Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорить с человеком который явно ждал очередного ГТА как то не хочется. Но хоть убей не пойму причем тут Euphoria...

То есть делают реалистичный город, реальные машины\одежду\оружие того времени, а создать атмосферу присутствия и возможности влиять на геймплей - нет? По сути, та же Euphoria добавляла RDR и GTA 4 реализма. В обеих играх можно было пользоваться физикой машин (для первой игры) и тел людей для выполнения задания, да и просто эффект погружения в мир был куда выше. А если не касаться этого движка, могли даже тупо слямзить у 2k идею мизансценок, когда приезжая на место преступления, можно увидеть какую-нибудь миниатру или заранее запрограммированное, но забавное или шокирующие событие. И так далее. Ничего этого нет. Приехали, нашли все улики (или не все), допросили подозреваемых, *далее спойлер* и опять же - всё.

Делаешь реалистичную атмосферу, делай её во всем, а не только по части шмоток. :buba: Сюжет-то мне в игре нравится, только понять его на 100% не могу, язык знаю не на разговорном уровне и моменталньо переводить слэнг не умею. Надеюсь, в PC-версии будет какой-нибудь перевод (оф или не оф), тогда будет намного интереснее хотя бы следить за развитием событий, чем кататься на утюгах по пустому городу.

P.S: Даже в доисторической первой Мафии во время кусков геймплея, где нужно доехать из точки А в точку Б можно было увидеть пасхалки или по окончании задания покататься по городу или съездить к Луке Бертони за побочным квестом типа "укради машину". И это для 2002 года было реально круто. И сейчас - это должно быть нормой. А этого нет вообще.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть делают реалистичный город, реальные машины\одежду\оружие того времени, а создать атмосферу присутствия и возможности влиять на геймплей - нет? По сути, та же Euphoria добавляла RDR и GTA 4 реализма.

То есть по твоему скажем в скажем НеверХуд говна кусок ибо нельня воздействовать на геймплей? Они воосоздали качественные дикорации для жанра Адвенчура. Все твои притенении для Ганда опенворлд беспредел, короче ГТА.

А если не касаться этого движка, могли даже тупо слямзить у 2k идею мизансценок, когда приезжая на место преступления, можно увидеть какую-нибудь миниатру или заранее запрограммированное, но забавное или шокирующие событие.

Да, могли-бы, но не стали, что-ж сделать. хуже от этого игра не стала. Свои первоначальную цель отработала на 90%, чего та же Мафия 2 не смогла сделать.

Даже в доисторической первой Мафии ... можно было увидеть пасхалки

Посхалок в Нуар огромное количество, от кинопленок до реально существующих достопримечательностей с их краткой историей, я уж молчу об отсылках к реально существующим преступлениям.

Даже в доисторической первой Мафии ... по окончании задания покататься по городу или съездить к Луке Бертони за побочным квестом типа "укради машину".

Сразу чувствуется, что ты играл в Ютуб версию... В игре есть побочные происшествия очень хорошо работающие на атмосферу полицейской истории. Конечно мы не быдло мокрушника которое вы так ждали, дабы получить задания на угон авто, тут для вас видимо минус. Мы полицейские, и получаем "задания" на отлов преступника и помощи согражданам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rockstar больше "не будет издавать" следующие проекты Team Bondi

Rockstar больше не будет издавать следующие проекты Team Bondi, сообщает GI.biz.

Статья утверждает, что разработчик, "пытаеться найти другого издателя для своего следующего проекта, потому что отношения с Rockstar сильно испорчены - Брендан относит LA Noire, как успех из-за его креативного видение, но я думаю, что Rockstar те, кто спасли проект."

"Они вкладывали огромные средства в LA Noire, и их маркетинг был фантастическим. Без их постоянной поддержки, Team Bondi закрылась бы несколько лет назад."

Он также отметил в интервью, что Rockstar сильно желала, чтобы Team Bondi превратился в филиал Rockstar Sydney.

"Чем больше Rockstar работала с Team Bondi, тем больше TB утверждали, что это была ужасной идеей."

"На более низком уровне, Rockstar обращалась с программистами, аниматорами, художниками, и т.д. Часть конфликта между Team Bondi и Rockstar было связано с разочарованием Rockstar в направлении Team Bondi, а в конечном итоге Team Bondi в свою очередь, возмущалась на Rockstar за то, что она взяла на себя большое творческое управление."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да кому они нужны, даже с поддержкой рокстар фигну какую то сделали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PC версия выйдет 11 ноября 2011 года., будет включать в себя все DLC (ну кроме одного, которое эксклюзив PS3) , отечественная версия будет с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами.

Рекомендуемые требования:

Процессор четырехъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц;

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 580 с 1536 Мб видеопамяти/ Radeon HD 6850 с 1024 Мб видеопамяти;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 580 с 1536 Мб видеопамяти/ Radeon HD 6850 с 1024 Мб видеопамяти;

Как бы они не сопоставимы. От балды опять написали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы они не сопоставимы. От балды опять написали.

+1 чушь какая-то. Да и сомневаюсь, что тамошний движок чем-то принципиально лучше гта-шного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В steam появился предзаказ. - http://store.steampowered.com/app/110800/ - 600 рябчиков. - GTA3 в подарок.

Меня улыбнуло -

Название: L.A. Noire: The Complete Edition

Жанр: Приключенческие игры, Стратегии

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Системные требования

OS: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3

Intel CPUs: Core 2.2 GHz to Quad Core 3.2GHz

AMD CPUs: Dual Core 2.4Ghz to Quad Core 3.2Ghz

RAM: 2GB to 8GB

Hard Disk Space: 16GB

Video Card: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB to NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB or Radeon HD3000 512MB to Radeon HD 6850 1024MB

Sound: 100% DirectX 9 Compatible

Additional: Please refer to your hardware

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мдэ, оптимизации видимо так же не будет...ради "живых морд "такие требования вах вах вах..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мдэ, оптимизации видимо так же не будет...ради "живых морд "такие требования вах вах вах..

"Это ж Бубл-гум", ну т.е. Рокстар - о какой оптимизации игры с открытым миром на PC может вообще идти речь?) Достаточно вспомнить предыдущие проекты, такие, как GTA IV :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifer

GTA4 у меня только начала нормально работать когда поставил GTX560ti на GTX260+ 30 минут играло отменно потом игра впада в кисель тоесть сло мо такое причем FPS не падало а именно такой вот эффект - при этом было жутко стрелять и играть вообще - но зато в любой поворот на любой скорости входить было вообще не вопрос :) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Стиме дополнили информацию о языках перевода и добавили русский. Теперь точно возьму в Стиме, а то увидев онли англ уже хотел брать дисковое издание.

Изменено пользователем Alan94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
    • @\miroslav\ далее Last_Breath и на мыши ?
    • Впервые создаю тему на форуме, поэтому заранее извиняюсь, если что-то оформил неправильно. Сделал нейросетевую русскую озвучку для EVERSPACE 2. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги, кроме реплик в видеозаставках.
      Также реплики из всех DLC Работает на версии 1.5.56893 думаю будет работать и на более поздних
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/VUrFU6PSWlm5zw Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/-2sIvzBiY7o Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.

       
    • Парни, просто подбирал голос для озвучки и кинул рандомный файл на озвучку голосом Путина, кидаю так, чисто поржать.    https://disk.yandex.ru/d/daQi-QsnQuExcA
    • @vadik989 наконец то похоже отправляюсь в последнее приключение в Казане.)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×