Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Red Dead RedemptionРецензия

Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Rockstar San Diego

Издатель: Rockstar Games

Дата выхода: 18 мая 2010 года (США)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

Red Dead Redemption, напомним, является продолжением опубликованной в 2004-м игры Red Dead Revolver. Проект, разрабатываемый студией Rockstar San Diego, должен стать своего рода игроверсией классических вестернов. Действие развернется на рубеже XX века на Диком Западе. Выступая в роли бывшего бандита, игрок изрядно постранствует по Америке, заглядывая в маленькие колоритные города и осваивая тайные горные тропы. Но самое главное — всласть постреляет, ведь цель у него самая что ни на есть правильная: познакомить с законом даже самые захолустные уголки ковбойской Америки.

Любопытно, что, говоря об игре, девелоперы обещают нам «настоящую Grand Theft Auto, только в антураже Дикого Запада» и с немалым количеством побочных заданий. Помочь в реализации столь амбициозной задачи должен собственный графический движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), который, как сообщается, «заточен» под огромные свободные для исследования пространства. «Эпический вестерн» — вот как они это называют. Ну а для оживления пейзажа нам предложат динамическую смену погоды и времен года, свыше 40 видов животных, разгуливающих по цифровым прериям, скачки на лошадях, поездки на дилижансах, в поездах…

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно как игра продастся?....Ведь в нее,по словам разрабов,вложено всего немеренно.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценил игру на коробе... Проходить без какого-никакого перевода не стал. Сюжет не пойму. Но просто беготня даже по миру - это наглядная демонстрация величия данного сэндбокса. Это всё - это пик. Круче будет, только если в ГТА 5 будет всё тоже самое + лучшие плюшки из ГТА Сан-Андреас с парашютом и прокачкой персонажа в плане физ. формы. Остальное и так в идеале уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WIRTuzzz

В игре 57 сюжетных миссий и 19 дополнительных (одно из которых открывается после сюжетных дабы поставить точку в сюжете). Все остальное уже только рендомные, те что Желтеньким отмечены по расстрелу банд и охоту за головами. Но даже с рендомными достаточно интересно поскакать по миру, и получать много удовольствия от миниигр которые тут на удивление хороши.

Но все же онлайн в игре реально радует, вот где можно дальше оторваться по полной.

Вот решил устроить мясо в городе (самом главном городе, БЛЕКВОТЕ). Перестрелка с копами еще ни когда не была столь интересной, перебежки между зданий. Безумно порадовало, что можно в оме расстрелять всех посетителей, но если останется свидетель, он побежит к копам и все рассажет, сведетеля тоже можно грохнуть и ни какие копы к тибе не пристанут) Но все равно перестрелки в городе это просто что то с чемто, копы себя тоже ведут очень адекватно, окружают, прячутся за укрытиями. Безумно весело с ними воевать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Менее чем за месяц было продано больше 5 миллионов копий Red Dead Redemption.

....нда,не хило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не родано а отгружено. Это разные вещи. Но раз столько отгружено, значит спрос очень велик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не родано а отгружено. Это разные вещи. Но раз столько отгружено, значит спрос очень велик.

на игромании написано что именно продано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ключевое слово "игромания"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Четыре новых дополнения для Red Dead Redemption

Компания Rockstar официально анонсировала четыре новых дополнения для вестерна Red Dead Redemption, первое из которых поступит в продажу в августе 2010.

Legends and Killers DLC принесет с собой девять новых мультиплеерных карт, восемь персонажей для мультиплеера, а также новое оружие - томагавк - которое можно будет использовать как в одиночной, так и в многопользовательской составляющих.

Следующее дополнение - Liars and Cheaters - будет включать новый мультиплеерный режим Attack and Defend, новые гонки на лошадях со сражениями, а также возможность поиграть за героев и злодеев Red Dead Redemption и восемь персонажей для мультиплеера. Кроме того, в этом дополнении будут мультиплеерные версии покера и Liars Dice, а также новое оружие Explosive Rifle.

Третьим дополнением будет Free Roam pack, который будет включать новые испытания, новые защитные укрепления, экшен-локации и прочие улучшения для режима Free Roam.

Наконец, Undead Nightmare DLC предложит совершенно новые одиночное приключение, испытания и квесты, новых животных, а также восемь мультиплеерных скинов в виде зомби.

Каждое дополнение будет продаваться по 800 Microsoft Points или $9,99.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Для тех, кто уже поиграл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не игра, а сказка. А учитывая продолжительность вкупе с моей загруженностью, пройду я ее, дай бог, месяца через два-три.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи о Rockstar Toronto

03_09.jpg

В январе этого года анонимный пользователь Twitter под ником Veracious Shit рассказал интересную историю о том, почему игра на базе новой интеллектуальной собственности Agent стала эксклюзивом PS3.

Следующая информация от Veracious Shit также не является официальной, однако она является довольно интересной. Итак, в 2000 году Rockstar Canada приступила к созданию игры по мотивам фильма The Warriors, которая должна была выйти в 2002, после GTA III.

Из-за небольшой численности штата внутренних студий Rockstar, Rockstar Canada также занималась портами Max Payne и Oni, при этом Rockstar считала, что это не повлияет на сроки разработки The Warriors.

К 2002 году The Warriors закончить не успели, релиз отложили на 2003-й. Тогда же Rockstar купила студию neo Software, которая занялась различными портами, а Rockstar Canada, уже переименованная в Rockstar Toronto, смогла полностью сосредоточиться на The Warriors.

Когда стало известно о разработке игры, Rockstar планировала выпустить ее в конце 2003 или в начале 2004 годов. В ходе разработки некоторые члены команды покинули ее, прогресса практически не было. Релиз перенесли на 2005 год, так как в 2004 вышла Grand Theft Auto: San Andreas.

Наконец, в октябре 2005, с задержкой в три года, The Warriors поступила в продажу. Rockstar была очень недовольна итоговым результатом, уволив большую часть команды Rockstar Toronto. Оставшиеся сотрудники вновь занялись портами.

Проект под рабочим названием Mods and Rockers начали создавать в главном офисе Rockstar для PS2, однако быстро было принято решение о смене целевых платформ на PS3 и Xbox 360.

Так вот, Veracious Shit утверждает, что Rockstar Toronto принимала участие в создании этой игры, которая описывала противостояние молодежных группировок стиляг и рокеров в 60-х годах прошлого века. Что стало с проектом, источник не уточняет.

Кроме того, в данный момент Rockstar Toronto якобы занимается портированием Red Dead Redemption на РС и помогает в разработке Max Payne 3.

Последним проектом студии стал порт PC-версии Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, релиз которого состоялся 13 апреля 2010 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кроме того, в данный момент Rockstar Toronto якобы занимается портированием Red Dead Redemption на РС
Ну это да, очень правдопободная информация, больше портом заниматься и некому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы замечательно, если б порт на ПК и правда состоялся. Очень хочется поиграть в этот проект расхваленный - атмосфера близка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот портируют они через ж...у.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С чего вдруг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       
    • Автор: Sostabt
      S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
      S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
      Жанр: Action Платформа: PC Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Cайт игры: Открыть Релиз: 22 августа 2008 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×