Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ну я думаю они бы наврядли писали Локализация: Русская версия, а там кто их знает )

По сабжу... что там с отображением кнопок геймпада.. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите кто нить место проходил когда ты изучаеш вождение на вертолете и проходиш тест вождения, тамо как я понил нужно взорвать 3 вирусных-детектора, но они почемуто неуязвимые для любых атак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C этой шляпой сам помучился. Мне показалось, что это баг. После 10 минут кружения и попытками их уничтожить самим вертолетом (пытался сесть на них с разгону), что-то потом произошло и у них появился черепок и их можно стало уничтожить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите кто нить место проходил когда ты изучаеш вождение на вертолете и проходиш тест вождения, тамо как я понил нужно взорвать 3 вирусных-детектора, но они почемуто неуязвимые для любых атак.

Зажми TAB и наведи прицелом по очереди на все три детектора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зажми TAB и наведи прицелом по очереди на все три детектора.

В том то и дело что это написано в задании. Но это не помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman, ну-с начнем :)

Папка Audio

Размер: 1,90 ГБ (2 046 253 037 байт)

На диске: 1,93 ГБ (2 076 049 408 байт)

Составлена из двух файлов 00audio.rcf и 01audio.rcf

Рабочий образ rzr-prot.iso 7,42 ГБ (7 969 767 424 байт)

вот закинул тебе спецом лог коммандной строки на всякий случай

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>md rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\0 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\1 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\2 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\3 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\4 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\5 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\6 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\7 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\8 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\9 rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\a rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\b rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\c rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\d rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\e rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>move audio\english\AudioFile\f rus

D:\Games\Prototype\_backup_\TEST>cdimage -j1 -m rus test.iso

CDIMAGE 2.52 CD-ROM and DVD-ROM Premastering Utility

Copyright © Microsoft, 1993-2000. All rights reserved.

For Microsoft internal use only.

Scanning source tree complete (14319 files in 273 directories)

Computing directory information complete

Image file is 799346688 bytes

Writing 14319 files in 273 directories to test.iso

Ииии внимание!!!! Кульминация!!!! :yahoo:

test.iso

Размер: 762 МБ (799 346 688 байт)

На диске: 762 МБ (799 346 688 байт)

MD5: 5543FAAB3AF14A9F45ECA1EC1AA4FB12

SHA1 алгоритм: 61E09C5F077E98494DCE5259D5D38A819691AA39

CRC-32: 8B232DB6

Браво cdman :clapping:

7GOLEM7_, во-первых зажми таб на цели, и после того как прицел схватил повози мышкой влево-вправо при зажатом табе и увидишь что все пошло

во-вторых, тема про саму игру находится в другом разделе! ЗДЕСЬ ОБСУЖДАЕТСЯ РУСИФИКАТОР! :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошие новости от Софтклаба тут.

Игра на английском. На русском только макулатура. "Soft Club" игру не переводила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BioLogIn — Компания «Софт Клаб»

сегодня, 16:32

В этот четверг в России поступит в продажу игра Prototype для платформ Xbox360, PS3 и PC.

BioLogIn — Компания «Софт Клаб»

(ссылка)

сегодня, 16:42

На всех платформах - английская версия. Версия для ПК комплектуется локализованным артбуком.

Так что еще раз благодарю создателей русика и продолжаю играть ))))

Изменено пользователем Fieldykeeper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

CeHbKA, с размером теперь всё в порядке, но почему контрольные суммы не совпадают ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело что это написано в задании. Но это не помогает.

С английским не оч дружу, поэтому не читаю, что там написано)) Сам оч долго мудился с этими детекторами. Потом зажал Tab и не отпуская прошелся прицелом по всем детекторам. Помогло)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman

Собсно и не сомневался, ибо насчет этих тулз 100%знаю что на всех компах получишь один результат :)

Но, к сожалению, проверю только ночером, но заранее огромное спасибо судя по всему :) наконец-то. Осталось это запихнуть в русик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Delacr0ix, не всё так шоколадно - с размером да, всё в порядке, но КС-то не совпадают !!! И что самое странное, я запускаю батник у себя несколько раз подряд - и каждый раз новая КС. Чо за фигня, как такое может быть ? Похоже, CDImage пишет в образ какую-то служебную инфу, типа время создания образа...

Изменено пользователем cdman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ сори, хотел поставить русик скачал с субтитрами ,но проблема в том , что в игре нет файла 00woi.rcf ! Эт как и что мне делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RuKos прочитать первые 30 страниц и попросить админа вынести в шапку положение об этой проблеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Ariana and the Elder Codex

      Метки: Экшен, Метроидвания, Приключение, Для одного игрока, Платформер Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Idea Factory International, COMPILE HEAR Издатель: Idea Factory International Серия: Idea Factory International, Inc. Дата выхода: 29 апреля 2026 года
    • Автор: SerGEAnt
      Lost in the World of Succubi

      Метки: Сексуальный контент, Метроидвания, Нагота, Вид сбоку, Экшен Платформы: PC Разработчик: Shimofumi-ya Издатель: OTAKU Plan Серия: OTAKU Plan Дата выхода: 13 сентября 2025 года Отзывы Steam: 59 отзывов, 84% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как по мне то сильно лучше с вб или озона, если у местных(хотя и с возвратом импорта у меня не было проблем).
    • Просьба помочь извлечь текст для перевода из игры Heavy Metal Death Can. связка Fmods/UAssetGUI/retoc даёт текст и кракозябры. Немогу извлечь текст в json читаемый для перевода https://file.kiwi/fc4d6d00#zG8jZK8e5ZOAwbwbOy4n4Q  
    • смахивает на тайный союз с целью захватить мировое господство и стать единым монополистом  зы ещё выяснил ,что в DS7  отвечают за уровень яркости
    • samurai выпустил нейросетевой русификатор для эротической аркады Lost in the World of Succubi. samurai выпустил нейросетевой русификатор для эротической аркады Lost in the World of Succubi.
    • Lost in the World of Succubi Метки: Сексуальный контент, Метроидвания, Нагота, Вид сбоку, Экшен Платформы: PC Разработчик: Shimofumi-ya Издатель: OTAKU Plan Серия: OTAKU Plan Дата выхода: 13 сентября 2025 года Отзывы Steam: 59 отзывов, 84% положительных
    • Думаю здесь соберётся прилично людей, желающих поучаствовать. Главное собрать правильное ПО, выложить для всех и разобраться как устроены файлы сцены (скриптов), из-за их неправильной компиляции часто возникают софтлоки в кат-сценах (в Trails часто у меня софтлокалось всё из-за этого).
    • @allodernat спасибо большое! это сработает и на Х и Х-2?
    • @StockingAnarchy https://disk.yandex.ru/d/UY7hSFdL9U7IfA скачать и заменить в папке с игрой
    • Артефакты если и есть, то сложно сейчас найти сценарии где они бы отчётливо себя проявили. Мы сейчас говорим не о старых версиях DLSS, где всякого говна было, современные вполне себе справляются с картинкой в динамике без каких-либо артефактов. Часто артефакты идут от самого движка, а не от апскейлера. Так как когда вижу, какой-то косяк в графике в игре, я сразу бегу переключать аспкейлеры, чтобы убедится проблема не в них, и при переключении, ничего не меняется, это просто сама игра такая. Поэтому люди которые видят артефакты, возможно они вообще не от аспкейлера идут, а от самого движка игры, плохой оптимизации. Даже фальшивые кадры, сейчас доработали так, что поймать артефакты очень сложно, я имею про х2 увеличение. Фальшиво оно или нет, но работает хорошо, и уже если косяки какие-то остались, то их уже минимум. Сложно сегодня представить людей, которые играли в современные игры без апскейлеров, чисто в нативе, особенно когда идёт речь про 4к.  Так сегодня сложно представить 4к без апскейлеров, какая бы карта у тебя не была. Даже 5090 требуется применение апскейлеров, если хочешь всё максимум выкручивать. О чём речь может идти? Да и вряд ли в будущем появится карты, которые без проблем потянут 4к натив, без апскейлров, на максимальных настройках. Когда появляется более мощные карты, сразу появляются графические технологии, которые во всю нагружают данную карту, что делает использование их без апскейлеров практически не возможны, если мы говорим о максимальной графике.  А в будущем ничего не изменится, так как крутая оптимизация стоит больших затрат, а капиталисты пытаются экономить на всём. Это как сейчас пытаются бороться против использования ИИ в играх, хотя мы все понимаем, что без него уже точно не обойдётся, и ИИ войдёт в тренд, как когда-то вошло DLSS и RT, которые сегодня обыденность для современного гейминга.  Ну вполне себе, почему бы и нет? Может для кого-то разрешение более важный параметр, чем выкрученные графические настройки. Кто знает? И такие люди найдутся. Просто у каждого своя правда.  При чём автор не уточнял про какие настройки идёт речь в 4к. А для 4к, даже 5060 может подойти при правильной настройке. 
    • @mc-smail в таком случае и про условную 5060 можно будет сказать, что она всё тянет в 4к. (Ведь для автора может быть настройки необязательно должны быть даже на средних) так можно дойти до хрен знает чего. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×