Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Подозреваю что текст зашит в файлах с расширением *.p3d.rz.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Подозреваю что текст зашит в файлах с расширением *.p3d.rz.
хехе и с чего такие выводы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хехе и с чего такие выводы?

Я просто предположил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я просто предположил

И на чем строилось предположение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И на чем строилось предположение?

На пустом домысле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в таком случае я подозреваю что текст находится где-то в папке с игрой :D

Изменено пользователем G@m-E-r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

Текст меню (по крайне мере его часть) находиться в файле архива art по адресу \hud\protomainmenu.gfx.

Распоковал с помощью Scarface Archive Explorer. Только как его обратно запаковать, незнаю.

Изменено пользователем AUTO-NEK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже интересует обратная сборка архива?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А когда вы Экспортируете под каким разширение сохраняете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

Jaredok можно поточнее?

В игре отсутствует латинские шрифты, так что надо еще с ними разбираться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

Всеравно не понятно :happy: . Чем и откуда?

Из программ для работы с .rcf я знаю только ScarfaceExplorer, благодаря Sexy88. И в ней можно только распаковывать архивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всеравно не понятно :happy: . Чем и откуда?

Из программ для работы с .rcf я знаю только ScarfaceExplorer, благодаря Sexy88. И в ней можно только распаковывать архивы.

Файл protomain.gfx вот надо открыть его! Изменить ,а патом впихивать обратно.

Но как открыть его? :meeting:

Изменено пользователем Jaredok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ё-мае, ну вы попробуйте сначала без запаковки, может с сохранением структуры каталогов проканает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость AUTO-NEK

jaredok как и чем его запаковать я не знаю, а по повду извлечения sexy88 уже писал, вот ссылка на эту программу(http://www.xentax.com/downloads/tools/hosted/john_doe/extraction/scarexplorer10.zip)?

ToxA Я пробовал сначало в hex редакторе, а потом в блокноте изменить сам архив, без распаковки. С латинским все нормально, а вот место кирилицы квадраты, так что сначало надо разобраться со шрифтами.

Изменено пользователем AUTO-NEK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×