Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Tiggerr я к тому, что от третьего лица можно было безнаказанно за углы заглядывать)

Ну и от первого лица погружения куда больше, ведь так обзора меньше, надо было все внимательно просматривать, а не просто крутить камерой, ну это уже дело вкуса))

Вообще вид от 3 лица делали специально для иксбокса. Про камеру наверно только на E3 узнаем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr я к тому, что от третьего лица можно было безнаказанно за углы заглядывать)

Ну и от первого лица погружения куда больше, ведь так обзора меньше, надо было все внимательно просматривать, а не просто крутить камерой, ну это уже дело вкуса))

Вообще вид от 3 лица делали специально для иксбокса. Про камеру наверно только на E3 узнаем)

Ну.. не знаю, в шапке стоит: Жанр: Action ( Shooter ) / Stealth / 1st person / 3rd person / 3D ..

А как будет, то еще не понять толком..

Я по крайней мере приемлю игры (практически всегда) только от 3-го лица, т.к. воспринимаю игру, как интерактивное кино, чем зрелищней, тем интересней играть, в то же время стрелять удобней от 1-го, так вот в 3-м воре было все прекрасно выполнено)) 1-е 2 проходил, давно, и бросил, т.к. (повторюсь) не прет играть от 1-го лица))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну.. дык, (если уж следовать данной логике), более гостонаселенные локации - это не казуальность (в сетинге стелса), а харкордность (у Вас наоборот)

Но не думаю, что здесь будет выбор (густо/слабозаселенные), думаю.. будет определяться обычным выбором сложности игры))

Не вижу ни чего читерского в виде от 1-го лица, есть масса игр от 3-го, которые к казуальности (как таковой) ни чего не имеют))

Жанр Вора это и был стелс/адвенчура+экшен, от чистого шутера от 1-го лица это все же отличается..

В атмосферу можно погружаться от 3-го с большей степенью, хотя бы потому, что наблюдение идет со стороны, а не бегающей камерой, ведь.. (как ни крути), но кино мы все смотрим от 3-го и вполне неплохо погружаемся))

Так то в принципе, это чистая вкусовщина (вид камеры).. и к казуальности или харкордности имеет самое далекое отношение))

На самом деле меня вполне устроит вариант, если можно выбирать камеру (от 1-го играть или от 3-го.. или переключаться возможно)

густонаселенные локации и предполагает сложность прохождения вообще без выбора уровня сложности т.к. раньше не позволяла технология и ресурсы PC/

для особо одаренных поясняю ,что не поставил запятую пред"и" поэтому контекст предложения нарушился.

играть от 1-го и от 3-го,и переключаться будет возможно как это было в предыдущих играх серии,так понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и не ответили на мой коммент. Ай яй яй.

Директор игры Thief Николас Кантин (Nicolas Cantin) рассказал GameInformer, что Eidos Montreal была предоставлена свобода в отношении создания нового образа Гаррета. Они постарались сохранить его "ДНК" из предыдущих игр серии Thief, но все же пришлось внести кое-какие изменения.

"В игре он делает больше экшен-движений; мы хотели, чтобы его костюм отражал это", - сказал Кантин, описывая изменения образа Гаррета. "В начале он был более готичным; мы ослабили все вещи, которые ощущались готичными, типа черных ногтей и подобных вещей. Мы хотели сделать его немного более мейнстримовым. Да, он темный персонаж, но мы не хотим сказать, что готичный".

По словам Кантина, Eidos Montreal хотела показать, что такой антигерой, как Гаррет, может быть популярен в мейнстрим-культуре.

Разработчик добавил: "Люди всегда будут говорить, он слишком белый, или он слишком темный, он слишком выделяется - но на самом деле это хорошая вещь. Он должен выделяться из толпы героев".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
играть от 1-го и от 3-го,и переключаться будет возможно как это было в предыдущих играх серии,так понятно

Гмм.. насколько припоминаю, в предыдущих ни какого переключения не было, 1-е 2 части чисто от 1-го лица, 3-я чисто от 3-го..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зато в DXHR есть ) и кстати очень круто, компромисс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гмм.. насколько припоминаю, в предыдущих ни какого переключения не было, 1-е 2 части чисто от 1-го лица, 3-я чисто от 3-го..

В третьей было переключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зато в DXHR есть ) и кстати очень круто, компромисс

Что то не припоминаю там переключения на 3-й вид (именно когда захотел).. имею ввиду всю игру, а не моменты стелса (прижимаясь к стенам)

В третьей было переключение.

Да?? Возможно, все же давно играл.. подзабыл.. Но в 1-х 2-х только от 1-го - это помню))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде ничего такого в этом тизере нет, но в игру захотелось поскорее поиграть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему, собственно, Гаррет антигерой? По сравнение с Кратосом или, там, Хитманом, он просто человек, который берет чужие вещи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему, собственно, Гаррет антигерой? По сравнение с Кратосом или, там, Хитманом, он просто человек, который берет чужие вещи...

он профессиональный вор ,а не просто человек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он профессиональный вор ,а не просто человек

т.е. профессиональные воры не люди?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему, собственно, Гаррет антигерой? По сравнение с Кратосом или, там, Хитманом, он просто человек, который берет чужие вещи...

Анти потому что вор - воровать нехорошо. Хотя в сравнении с "настоящими героями" он пушистый зайчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       
    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, давненько не было споров о том, пропихивают ли ЛГБТ или оно само расцвело. Бегу за попкорном.
    • @k0rre0n Привет, посмотрел — значения одинаковые единственное строка у оригинального m_PathID 5243 То есть смещение идет по строкам.  Версия GOG v 3.01back_then_3.01_(79478)
    • @Higashi cкорее всего, ошибка в метриках твоего адаптированного MonoBehavior к шрифту. Проверь в адаптированном .json значения в строках 9, 15, 4260; должны совпадать с оригинальным “AGaramond-Regular SDF SUBTITLES-sharedassets4.assets-195.json”. Потом импортируй через UABEA.
      Должно выглядеть так:
      9:     "m_PathID": 1848
      15:     "m_PathID": 18 4260:        "m_PathID": 64

      Если всё совпадает, скажи название игры — проверю. UPD. Нашёл)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/ Сиквел квеста Perfect Tides о взлётах и падениях юношества. Исследуйте большой город в роли восемнадцатилетней Мары. Собирайте предметы, вынашивайте идеи и проживите сложный период отношений, пытаясь найти своё место в жизни. В игре можно: Стать свидетелем ещё одного кинематографичного квестового приключения, прожив год из жизни Мары с актами-временами года, нелинейным исследованием и несколькими концовками. Собирать в инвентарь имена и предметы обсуждения, которые, в свою очередь, помогут Маре глубже понять темы эссе через призму общения, личного опыта и воспоминаний. Мара может расти профессионально как писательница или же вяло прозябать в мелочной банальности жизни, что точно повлияет на финал истории. Исследовать более 60 новых локаций. Осматривать локации, общаться с людьми и с лёгкостью собирать предметы, благодаря улучшенной и модернизированной системе игровых механик.  
    • Как? Типо что ресов нету? Ну проблема в том, что там вторая глава не полная. Типо недостаточно локаций и месторождений на них, для производства в полную силу. В отличии от первой главы. Склад ресов он не переносится из первой главы во вторую. Поэтому ресы практически с нуля надо фармить. Тут нечего просто растягивать, даже если я сделаю производство адекватное, мне как бы некуда его приспособить, потому что контент уже почти закончился. А какие то ежедневные или еженедельные данжи не завезли. Ну...там типо есть один данж где дейлики для его закрытия обновляются раз в неделю. Но я все награды за него закрыл за день)  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1172800/Perfect_Tides/ Perfect Tides — квест о мучении и предвкушении жизни подростка. На дворе 2000 год, и вам предстоит играть за Мару — помешанную на интернете юную писательницу, живущую на «райском» острове Прекрасных приливов. Пока четыре времени года сменяют друг друга, вы вместе с главной героиней пройдёте через многое: прочувствуете красоту и тишину острова, переживёте неурядицы в семье и школе, расположенной на материке, и окунётесь в бесконечно изменчивое приключение, полное неожиданных поворотов, любви, дружбы и драгоценного опыта, которое и есть наша жизнь.   В игре есть:   Классический интерфейс квестов 90-х: собирайте предметы в инвентарь, взаимодействуйте с объектами и персонажами и исследуйте ваш островной дом. Богатая история с хорошо прописанными героями: решайте головоломки и следите за развитием событий. Более 45 красивейших локаций с ночной и дневной версией, для каждого из четырёх времён года.
    • Причём здесь критерии? Они у всех разные — с модой и трендами это разные вещи. Вот была мода на лгбт, его везде совали — что у всех это совпадало с их критериями и кругом были одни радужные? 
    • То есть генерация энергии упрощённая. По сути вечный двигатель. Поленились даже солнечную, водную или генерацию энергии как побочный продукт реакций при производстве продукции организовать. Вроде бы футуристический мир ,но нет даже ядерной или какой-то иной альтернативной энергии, судя по описанию. Пока что относительно казуальненько. Достаточно линейная логика. Впрочем, как ты сам сказал, ты ещё целиком не видел всего контента. Впрочем, уже наблюдаю типичное растягивание геймплея условно-бесплатных игр. Нет, ну посложнее того, что обычно в мини играх делают, тут уж не спорю.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×