Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Beyond Good & Evil 2

SerGEAnt

Beyond Good and Evil 2

194236-265958_umUujTCJCA_ubisoft_e3_2018

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Лихо он однако замахнулся... Целые планеты со свободой перемещения и автогенерацией... Такую игру- мечту чтоб хорошо сделать уйдут годы... А то и десятилетия разработки. Нет конечно со времен первой части уже прошло это дестилетие... Но что он делал все это время? Тупо создавал игру у себя в воображении? Боюсь что юбики(со своим ассасинством) забили ему мозги незбывшимеся идеями, а он мечтатель им поверил. В лучшем случае игра будет с хорошим сюжетом и хорошей атмосферой но пустым на 70% миром(который я надеюсь к счастью не надо будет насильно исследовать). Эдакая жемчужина в гигантской пустой раковине. Конечно хочется ошибаться... Но разум подсказывает что все будет именно так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не верю. Не получится создать свой ГТА с блекджеком и шлюхами. Дай бог создать половину того, чего он хочет. Или будет абсолютно скучный пустой мир. Это не тот мир первой части, который мне нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на хороший опенворлд горбатится сразу по несколько студий - и то не у всех получается. Чёй-та как-то подозрительно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А давайте каждый будет постить это видео и, возможно, у Анселя всё получится! :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если уж у них предыдущий концепт не поехал, который был много меньше и проще,

то хз как они планируют пилить этот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вот на что-то грандиозное и не рассчитываю, не по Сеньке шапка, этот проект еще несколько раз может видоизмениться

в инстаграме модель еще одного перса опубликовали, видимо теперь вот в таком кодзимовском стиле и будет пиариться разработка данной игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму хайпа вокруг игры. Первая часть была забавным оригинальным экшеном - стелс, там гонки что-то такое. Но блин она не была игрой всех времен и народов. Отчего такой ажиотаж вокруг второй части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но блин она не была игрой всех времен и народов. Отчего такой ажиотаж вокруг второй части?

Поверь, была. Просто для малого круга лиц.

Для меня вот она является игрой времен и народов наравне с Deus Ex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ажиотаж в данном случае пропорционален времени ожидания, первая часть игры была интересной, но для меня не шедевр, кроме того она была заявлена как часть трилогии, поэтому оставшаяся недосказанность закралась в умах игроков в ожидании продолжения

потом, лет десять назад, показали тизер, ну и следующие годы тянули волынку с отсутствием какой-то конкретной информации, так что люди уже сами начали себе что-то придумывать и вот случилось, вангой быть не нужно, чтоб предсказать реакцию на подобный анонс, естественно это знаковое событие, ведь то чего так долго ждали теперь реально и появится в обозримом будущем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и появится в обозримом будущем

Лет через 10 ;) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

присоединюсь к maximus388, тоже не понял дзен игры... вот если брать одногодок, то КОТОР, Manhunt, NFS undegraund, postal 2, call of duty, принц перссии.. все были куда оригинальней, инетересней и инновационней.

Про ролик, а почему девушки - девушки, а мужики - обезьяна и свинья???

___

Все игры, которые переносятся, как правило выходят какашками...)

Изменено пользователем impa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про ролик, а почему девушки - девушки, а мужики - обезьяна и свинья???

девушки там тоже не совсем обычные, а мужик есть на постере, правда он видом на примата похож

обезьяна же явно напоминает этакого негра-репера-ямакаси, свинья -- латиноса или азиатского якудзу, вот в таком, присущем Анселю духе, и будут интриговать

смотреть просто на отношения пусть и разных людей в огромной вселенной было бы не интересно, а так уже с внешнего вида хочется узнать историю того или иного индивида, опять же заявлена кастомизация , можно будет играть за перса любого пола и даже вида, ну а насыщение мира, как водится, для подобных космоопер, будет разнообразным, так что кроме гибридов и людей, будут разные инопланетяне и роботы

забавно, что Ансель почти слово в слово повторил слова Джорджа Лукаса, у того в свое время якобы не было средств и технологий для воплощения в жизнь первых трех эпизодов ЗВ, и у Мишеля аналогичная ситуация, интересно чем он тогда занимался последние десять лет, если не изображал видимость работы, то почему она до сих пор на уровне нулевого дня(все эти персы, кстати, еще даже не существуют, они концепты) и кто может поручиться, что теперь все кардинально изменится

пока лишь сплошные обещания, которые в разные промежутки времени в игрострое уже кто-то да декламировал, и какашками зачастую выходят не только долгострои или часто переносимые игры, но и те, которые начинают расхваливать еще с самого момента разработки, особенно если твоя студия ничего из этой области никогда не выпускала

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
    • Сможет ли кто нибудь портировать озвучку Yumia на Switch?
    • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону. Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!
    • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
      И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.
    • Моадра зарелизилась.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×