Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Всегда готов прийти на помощь. :)

но и новый двигатель позволит передать большую эмоциональность

Насчёт этого я сомневаюсь - скорее всего движок останеться старым, но существенно доработанным и переработанным. Хотя игра только на начальном этапе разработке, так что всё ещё может поменяться.

А насчёт сюжета - думаю нас ждёт очень захватывающий психологический триллер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цитата из интервью:

"-Heavy Rain - очень похоже на никнейм. Имеет множество значений. Что же это на самом деле?

-Сейчас я не могу вам рассказать об этом. Это секрет разработчиков. Все что можно раскрыть - это будет триллер в темных тонах."

Так что триллер поэмоциональнее Фаренгейта будет, учитывая уже имеющиеся наработки.

Yuran, ну к 2008 году многие уже машины сменят. Можно уже сейчас деньги собирать начать ;)

Изменено пользователем Hellraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно , только мне одному не понравились скрины ? :rolleyes: (вопрос конечно же риторический :)) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да что там говорить, если до выхода еще как до луны? Героев вон за пару месяцев изменили до неузнаваемости, а тут....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

честтно говоря мимика в ролике была не очень выразительная, немного кирпичная местами, наверное сказывается что это наработка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм.. интересно что за споры если игра делается на PS3 а о PC нет и намёка ?

P.S. Heavy Rain - это рабочее название..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
честтно говоря мимика в ролике была не очень выразительная, немного кирпичная местами, наверное сказывается что это наработка.

Вот именно... Чёт меня не впечятлило видео, разве что слеза и револьверчик :D .

Мимика жуткая, в Халфе лучше имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще раз повторюсь, что обсуждать-то по большрму счету еще нечего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

heavy_rain_logo.jpg

FAHRENHEIT RULEZZZZ ->QUANTIC DREAM RULEZZZZ->Heavy Rain RULEZZZZ :D :D :D

Вот новейшее интервью с создателями Heavy Rain Сайт :rtfm: !!!!!!!

Изменено пользователем Overclocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Overclocker

Это конечно хорошо, но ссылку надо давать на первую страницу интервью, а не на вторую.

И кстати - оно никакое не новое. Ссылка на него уже была пораньше в этой теме.

Изменено пользователем Sheon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Overclocker

Это конечно хорошо, но ссылку надо давать на первую страницу интервью, а не на вторую.

И кстати - оно никакое не новое. Ссылка на него уже была пораньше в этой теме.

Прочитал я конечно, что там написано, да вот интересно смогут ли они воплотить то, о чём говорили, а то даже при создании статичного ролика у них произошла рассинхронизация губ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так и игра ещё совсем не на стадии релиза. Так что я думаю, что к релизу всё сделают как обещали, ну или хотя бы постараются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так и игра ещё совсем не на стадии релиза. Так что я думаю, что к релизу всё сделают как обещали, ну или хотя бы постараются.

:D Ждать то осени 2008 <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:D Ждать то осени 2008 <_<

Тогда какого х** тему создали блин, надо тогда было создавать тему по обсуждению The Casting :rolleyes:

Пока я эту игру дождусь, то уже и забуду про неё, а там глядишь и что-нибудь получше появится. :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь та девушка что учавствовала в кастинге не будет главной героиней)))

А то точно играть не буду...Как вспоминаю её лицо..такой ржач проберает))) :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel я в обычной общей палате, есть отдельные платные двухместные с душем туалетом и ТВ. Я не решился в такую ложиться, потому что если сосед включить телек, то я ненароком могу его слегка придушить, могут быть проблемы. Но в Боткина кормили лучше. 
    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×