Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

EDGE давно в черном списке многих контор. Славится тем что высокие оценки ставит преимущественно играм от МС и лубовью ставить низкие оценки. Но в отличае от большинства Номадо одобных писарей у EDGE всегда весьма грамотно все написано и только по делу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если судить по цензорам, то я больше полагаюсь на мнение IGN и GameSpot. И в случае с 1-ым Heavy Rain, получил весьма достойную оценку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Heavy Rain Chronicles DLC перенесли

heavyrain1.jpg

По сообщению Just Push Start, первый загружаемый дополнительный эпизод Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist задержится на 2 недели.

Первоначально выход DLC был запланирован на один день с релизом игры. Теперь же эпизод про таксидермиста не выйдет до 4 марта.

Напомню, что DLC будет бесплатным для всех, кто предзакажет игру или же купит коллекционное издание игры, остальные смогут приобрести его в PS Store по цене $4.99.

Интервью с Jacqui Ainsley, Мэдисон из Heavy Rain

Madison-Paige---Jacqui-Ainsley.png

Jacqui Ainsley, превосходная модель и актриса, сыгравшая Мэдисон Пэйдж в Heavy Rain, согласилась дать эксклюзивное интервью Heavy Rain Blog. В нем она отвечает на вопросы о себе, о работе с Quantic Dream, а также рассказывает о том, какого это - играть комьпютерного персонажа.

- Когда вы приняли участие в кастинге для Heavy Rain?

Первые пробы на роль были в мае 2007... Для кастинга нужно было выучить монолог на три страницы. Я немного нервничала, т.к. помимо меня в кастинге принимали участие множество других актрис и моделей, но я опеределенно чувствовала привязанность к персонажу, поэтому играть Мэдисон на кастинге было приятно.

6d3eacba492b.jpg

- Почему вы решили сыграть в видеоигре? Это весьма необычно для модели и актрисы... Это был своего рода вызов?

Я всегда готова воспользоваться любой возникшей возможностью. Я люблю думать, что завтра - чистая страница, и мы сами пишем собственную историю. Я люблю новые впечатления, встречаться с новыми людьми и изучать новые навыки, так что для меня эта возможность была действительно захватывающей.

Я всегда любила играть в прошлом (в телевизионной рекламе и музыкальных видео), и перспектива быть частью проекта такого масштаба была волнующей. Я счастлива, что выбрали меня.

- В чем специфика игры компьютерного персонажа? Сильно ли это отличается от того, что надо делать в фильмах? Motion capture весьма специфичен...

Первое главное различие - масштаб времени съемки. Мы работали над игрой в течение 3 лет, за это время можно снять 5-6 художественных фильмов.

Рядовой MoCap, например, открывание дверей или закрывание ящиков должен был быть очень точным: движение должно было начинаться и заканчиваться в конкретной точке и длиться строго определенное время. Было также важно помнить о своем положении в пространстве, а также о положении деталей окружения, студии и 28 камер.

В кино, как правило, действие и диалоги записываются одновременно,в то время как во время MoCap-сессий все - озвучка персонажа, окружающие звуки, захват движений и лицевой анимации - снимается отдельно. С одной стороны это означает, что Вы можете лучше сконцентрироваться на каждом конкретном аспекте, но зато тяжелее соединить все стадии вместе, чтобы в итоге получить естественную и правдоподобную работу. Иногда это давало нам свободу, иногда - сдерживало, но в конечном счете MoCap требует иных практических навыков.

ps3_1219535681_2.jpg

- Сколько продолжались MoCap-сессии?

В течение 3 лет я работала с командой Motion Capture почти каждый месяц. В течение нескольких месяцев сессии длились неделю, но ближе к концу сессии длились 1-2 дня - во время них мы записывали недостающую анимацию или же доводили до блеска сцены, записанные ранее.

- Где проходили эти motion-capture сессии?

Мы делали захват движений, запись лицевой анимации и озвучку на MoCap-студии Quantic Dream в Париже.

- Был ли у вас на руках полный сценарий игры, чтобы помочь вам играть, или же только часть, относящаяся к вашему персонажу?

-С самого начала нам дали полный сценарий, чтобы мы могли понять контекст каждой сцены и помочь с разработкой персонажей. Дэвид Кейдж был всегда рядом, чтобы помочь напомнить о важных сюжетных линиях, которые мы сняли до этого, и о том, какие моральные выборы текущий сценарий предлагал игроку.

290c4c32393a.jpg

- Что было трудней всего? Экшн-сцены или эротические сцены?

[Смеется] Ну, мое тело определенно сказало бы, что сцены действия были более напряженными! Сферические датчики, покрывающие костюм, очень твердые и если Вы в течение недели каждый день падаете и деретесь , это может быть болезненным. Я часто приходила домой в синяках!

- Вы встречали Дэвида Кейджа (главный администратор Quantic Dream)? Какое впечатление на Вас произвели сотрудники Quantic Dream?

Да, конечно! Он был при начальном кастинге, и он управлял большинством MoCap-сессий, в которых я принимала участие. Он удивительный режиссер - профессиональный, вдохновенный, внимательный и забавный ... всегда стремящийся к совершенству. Его команда - очень талантливая и работящая. Было много смешных моментов в течение съемки, мы все отлично провели время!

hr175158.jpg

- Кто озвучивает Мадисон?

Джади Бикэр (Judi Beecher), американка. Мой голос тоже участвовал в конкурсе, но... я не могу соревноваться с коренной американкой!... Да и Мадисон заслуживает лучшего!

-Похоже, Sony и Quantic Dream хотят, чтобы аудитория знала Вас! Как Вы себя чувствуете, когда вот-вот станете символом для сотен тысяч геймеров?

Это все очень волнующе, особенно потому что Мэдисон - сложный и очаровательный персонаж. Я надеюсь, игроки и фанаты не разочарованы, и я оправдаю их ожидания.

- Вас попросили рекламировать Heavy Rain до выхода игры?

Sony организует премьеру с красной ковровой дорожкой в середине февраля в Париже. Я тоже там буду, и, думаю, на премьере будет много прессы и рекламы. Я очень взволнована, чтобы снова всех увидеть! (видимо, речь идет о тех, кто работал вместе с ней над Heavy Rain

hr175123.jpg

- Вы ожидаете, что ваше участие в Heavy Rain даст толчок вашей кинокарьере, ведь Heavy Rain - своего рода кино, в отличие от коммерческой рекламы?

Heavy Rain определенно больше похож на интерактивное кино, чем на традиционную видеоигру, и мне кажется, что работа над этим проектом открыла во мне дополнительные возможности - что тоже очень важно. Я получила удовольствие от каждой секунды на съемочной площадке и мне хотелось бы продолжить играть в будущем...

- Каковы ваши планы относительно будущего, особенно 2010?

Я всегда стараюсь быть на пределе своих возможностей. Веселиться, устанавливать цели и продолжать мечтать. Я надеюсь упорно трудиться и добиваться успеха. Я люблю путешествовать и изучать другие культуры, так что я хотела бы взять мой рюкзак и предпринять вдохновляющую поездку.

В этом году я провела месяц, исследуя Бразилию, занимаясь пешим туризмом с одним 6 кг рюкзаком за плечами. После всех модных фотосессий, ролей в кино, гостиниц, косметики, высоких каблуков и т.д, так приятно спуститься с небес на землю и заняться чем-то более практическим!

8ff142f8c9fe.jpg

- Возможно ли ваше появление в другой видеоигре в будущем, или это был уникальный опыт?

Мне хотелось бы принять участие в работе над другой видеоигрой в дальнейшем, и я чувствую, что я узнала много новых навыков; но она должен быть особой, чтобы превзойти Heavy Rain.

Также смотрите полную видеонарезку Jacqui Ainshley - photoshoot for Heavy Rain (некоторые кадры из нее я использовал в оформлении новости): http://www.jacquiainsley.co.uk/

Источник: Heavy Rain Blog

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот это телочка ! ...ой )) ..извините вырвалось) . А че в игре ее уродкой сделали? .Она вроде красивее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и в игре она очень хороша собой. Просто ей сделали короткие волосы (ей явно не очень это идет) и не всегда хорошие ракурсы. Ну и в домашнем быту же девушки не всегда сногсшибательны, тут это тоже показали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы сказал короткие волосы ей вообще не идут! . Лучше оставили бы длинные , как на первых скринах игры (2007 года)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблемы с OST

Все кто купил коллекционное издание Heavy Rain и сегодня активировали промо-код столкнулись с тем, что обещанных OST в комплекте не-было. Sony прокомментировала ситуацию и порекомендовала воздержаться от активации ключа до 5 марта, в противном случае вам придется обращаться в техподдержку PSN.

"Доброго времени суток всем!

Совсем недавно пришла следующая информация по поводу загружаемой из PlayStation Store звуковой дорожки для покупателей игры Heavy Rain Special Edition:

К сожалению, непосредственно перед выпуском игры в продажу произошла по техническим причинам задержка с размещением официальной звуковой дорожки Heavy Rain. Это значит, что вы не сможете загрузить данный дополнительный материал до 5 марта 2010 года.

Наилучшим вариантом, возможным на данный момент, будет ожидание погашения Вашего промо-кода до указанной даты - в этом случае Вы получите все материалы Special Edition (в том числе и официальную звуковую дорожку) одновременно.

Если Вы уже погасили промо-код, и при этом не смогли загрузить официальную звуковую дорожку Heavy Rain, обратитесь не раньше этой даты в службу технической поддержки PSN, и в течение 7 дней после получения Вашего запроса мы вышлем Вам новый промо-код, позволяющий получить контент в полном объеме.

Хочу напомнить Вам адрес нашей (русскоязычной) службы поддержки сети PSN:

networksupport@ru.playstation.com"

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а когда к нам то ее завезут? или в москвах уже продают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра однозначный Маст Хев. Отличный сюжет триллера который заставляет тебя переживать раз в 10 сильнее из-за того, что ты в этом участвуешь. Огромная реиграбельность, действия сделанные сейчас могут оказать серьездное влияние на события сценок через 10-20. Конечно узнав кто был убийцей уже не так интересно, но именно экспериментировать с событиями очень интересно. Я могу написать тут кучу не глобальных спойлеров, и велик шанс что вы половину из них проходя даже не увидите. Ну расхваливать игру можно долго и есть за что, этим мне заниматься лень, все и так все знают. Я лучше распишу кучу недостатков и недочетов которые просто как бельмо на глазу у всех.

Повествование... Сюжет очень неплохой, но повествование сделали так, что нам постоянно непонятны мотивы наших героев, что они тут забыли, зачем им это, что они хотят и т.п. Только "папашка" в этом плане хорошо удался, и стимул и причины на месте. Управление передвижением персонажа порой жутко бесит, он просто отказывается идти куда тебе надо хотя кругами. QTE моменты где надо просто открыть дверцу движением стика без всяких мини-игр порой тоже поражает тем что не срабатывают, а срабатывают лишь в случае если резко это сделать или зажать кнопки R2(идти). Лицевая мимика и жестикуляция тела/рук в не заскриптованых сценах тоже поражает, они живут по отдельности друг от друга, персонаж может орать "не смей его трогать идиот" а руки в это время будут разминаться дабы согреться.

Но это все мелочи которые вполне простительны. А вот что реально непростительно это работа по полировке игры. Тем-более консольной. Тем-более эксклюзива. Тем-более Сонивского эксклюзива (у сони самый жестокий контроль качества из всех контор). Уже в первый день релиза игры вышел патч 220мб, что само по себе мальца поражает для не сетевой игры. Критических ошибок конечно я не заметил (возможно патч помог или свезло), но количество "не отполированных" частей игры просто поражает. То QTE с открыванием шкафчика не срабатывает раз по 10 (не бойтесь, в динамичных сценах и постановочных все работает на 5+), то управление не слушается(о чем я выше писал). У меня даже случился глюк, что после середины игры я банально в меню игры не мог зайти, не срабатывает кнопка меню, приходится полностью выходить из игры.

Но это все мелочи не критичные и не столь жестокие. Вот кому правда не сладко приходится это приводу. мало того, что игра отжирает 4.2гб на винте, так она к диску обращается постоянно, и чувствуется, что на диске данные расположены не особо удобно для чтения, порой случается что динамичная QTE потасовка проходит на постоянных подвисонах после каждого нажатия кнопки (была у меня одна такая сценка, я уже прощался с приводом). Пропадание звука на секундочку не редки. Трофики тоже выдаются странно, то-ли народ не раскусил за что даются иные трофики, то-ли они выдаются тоже как попало (не все разумеется). Конечно все это раз на раз не приходится. Чувствуется, что данные на диске расположены не особо удачно для чтения диска, и это будет самое серьезное испытание для ваших приводов (владельцы старых 60сяток начинайте молиться). Я даже боюсь думать чтобы игра сделала с приводом не будь установки хотя-бы этих 4.2 гб на винт. И первый раз подумал, что не жалко было-бы и 30гб высвободить если-бы они дали возможность полной установки на винт.

Игра ОЧЕНЬ сильно располагает проходить ее залпом, и отрываться от нее просто не хочется. Все выше перечисленное не столь критично, но не рекомендую проходить игру залпом если вам жалко привод ПС3.

Как игре с учетом всех недостатков и просто-таки вопиющей недополированности для консольной игры, я-бы дал не больше 8 из 10. Но все равно это однозначно Маст Хев, Шедевр нашего времени и просто единичный продукт, которой обойти стороной нельзя, если вы поклонник адвенчур и хорошего триллера.

Кстати, Сюжет Фаренгейта мне понравился больше, но это чисто потому, что в нем была мистика-фантастика, в ХР все гораздо серьезнее, это триллер-драма-детектив. Первая половина игры весьма медлительна, расследование, семейные разговоры и т.п., а вот дальше начинается уже отличнейшие и погони, и решения "убить или пощадить" и многое-многое другое. Но все-же я возмущен столь халатным подходом к полировке игры. Вероятность смерти вашего привода однозначно возрастет на порядок пока вы будете играть в ХР.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я еще игру не прошел, но уже такой фан получаю. Мне ваще пофиг на все недостатки, но такой не линейности в геймплее я пока еще негде не видел. Каждую сцену просто опупеть, как можно пройти, я специально переигрывал просто тупо одну сцену для эксперимента, и прошел ее 6-ти разными способами и думаю, это я еще не все выжал. QTE сцены и постановка не вероятно офигенное, как я уже говорил масса не линейности, даже если вы ошибетесь в QTE сцене, игра не закончится, а просто сцена начнет, разворачивается уже не много по другому. Не честно прохождение здесь проходит у каждого по-своему и всегда разное, это очень офигенно. Другое что мне очень понравилась - это то, что игра взрослая не из-за кровавости и сильной жестокости а из-за реально построенных на взрослых эмоциях. Эмоций игры это наверно самое не на что есть крутое здесь, я так не в одной другой игре не переживал и не проникался за персонажей как в Heavy Rain. Игра чисто рассчитана именно на взрослых понимающих людей всех сложностей жизни, и если в игру будет играть ребенок, вряд ли он всей этой сложности поймет.

Сюжет, не буду сполерить, но для данного жанра Треллер/Драма/Детектив, сделан также офигенно как в Uncharted 2 для приключенческих боевиков. Реально я еще не прошел игру, а сюжет меня так заинтриговал, что мне очень сильно интересно узнать как все закончится, кто убийца, держит в напряжении и не хочется отрываться. Все очень сильно закручено и не предсказуемо, масса неожиданных поворотов.

Для меня Heavy Rain стал такой Фарангейт умноженный в раз 5 и доведенный до ума, все очень сильно нравится. Конечно при всей этой крутости, оказались и недостатки игры, все они заключаются именно в технической составляющей. Как бы все сделано просто круто и на высшем уровне для жанра, но нате все это подпорчивает впечатления от игры, когда реально в игре видишь снимающие сами по себе очки по воздуху, сразу понимаешь игру не успели до полировать в техническом плане, не понятно почему так?! может в такой игре при всех возможностях сложно это сделать или просто не успели?! поджали сроки?! но факт есть факт, они есть, они немного портят впечатления от такого крутой игры.

Я ставлю Heavy Rain твердые и заслуженные 9/10 баллов, т.к. в уме все ровно вертится и хочется поставить 10/10, потому что в игре геймлпей, сюжет, атмосфера, графика, много всего на высоте, но из-за технических проблем, фактически не могу поставить 10 баллов. Игра, безусловно, Must Have, уникальная и мало на что похожая, людям любящих Фарангейт, интерактивное кино построенных на QTE сценах, не линейное прохождение игры, где все зависит от ваших решений и построена на новых ощущениях, на сильных эмоциях и чувствах, переживаниях которых нет, не в одной другой игре, любителям жанра Триллер/Драма/Детектив, рекомендуется строго к приобретению. Но людям любящие всякие стрелялки, стратежки, РПГ-шки, игра вряд ли подойдет по вкусу, хотя попробовать все ровно надо, мало ли зацепит.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технические проблемы очень огорчают. У меня один раз загрузка длилась минут пять (!), причем подозрение падает на долго считавшиеся трофеи - только под конец они, наконец, появились, и следующий эпизод загрузился. Ну и постоянные "заедания" звука в процессе чтения диска тоже умиляют - как такое могла пропустить Сони, у которой, кажется, и глюков-то в собственных проектах не было ни одного???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну видать из-за того, что сторонный разработчик. выйди игра на ПК, мне даже представить боезно сколько глюков и критических ошибок игра-бы приобрела... Видать Разрабыпросто не смогли грамотно выбрать файлы устанавливающиеся на винт и правильно раскидать файлы по диску блюрея. А может это как-раз издержки той самой нелинейности из-за которой просто не удается все грамотно по диску раскидать.

Надеюсь как нибудь сони позволит делать полную установку игр на винт, и тогда можно будет перепройти игру еще пару раз уже без таких проблем.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3D модель Джекки Энсли немного не похожа на оригинал,хотя Паскаль Лангдеил(Итан Марс -отец пацаненка) отлично смоделирован.

Изменено пользователем Kukulkan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Черт, первое прохождение вышло ужасным, много народу погибло, увы. Начал во второй раз, ибо в ТАКОМ сюжете ничего нельзя пропускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но все же разрабы запороли гениальную идею нелинейности всего одной сценой. Как бы паршиво не играл игрок, и даже если ни одной улики не найдет и убийцу не поймают, в любом случае нам расскажут кто убийца, а это, мягко говоря, неприятно.

ЗЫ. Чтобы не продолжался спор на счет того, что якобы я неадекватно подхожу к количеству недочетов на ПК и ПС3. Я лишь имел ввиду уровень контроля качества. У Сони самый жесткий контроль качества в игровой индустрии + всего 1 конфигурация железки, на ПК-же ОЧЕНЬ много разномастного железа + самый слабый контроль качества в игровой индустрии (а порой и вовсе почти отсутствующий и не только у наших разработчиков). От чего я и написал, что мне боязно представлять, сколько-бы багов приобрела-бы ПК версия, если даже ПС3 версия оказалась мягко говоря недополированной.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: CyberPioneer
      The Talos Principle 2
      Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2 ноября 2023
      Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

      Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
      Головоломки нового поколения
      Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
      Философская одиссея
      Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
      Дивный новый мир
      Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
      Музыка созидания
      Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
    • Автор: CyberPioneer
      The Talos Principle 3
      Жанр: Головоломка Платформы: PC PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2027
      The Talos Principle 3 — заключительная глава серии философских головоломок от первого лица, которая отправит вас в путешествие по более чем десятку миров и предложит совершенно новые хитрые испытания на логику и соображение.
      Словно пробудившись от тревожного сна, вы оказываетесь в странном, противоречивом мире разрушенных храмов и заброшенных научных станций — Аномалии, единственном месте во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено. Ваши воспоминания крайне размыты, но вы твёрдо уверены в том, что оказались здесь не случайно.

      Выполняя всё более сложные задачи-головоломки, вы заново проживёте свою жизнь исследователя, а вместе с ней — и историю мира, созданного человечеством.

      Одни говорят, что Аномалия — это рай. Другие считают её адом. Наверняка можно утверждать лишь одно: суд неизбежен.
      Бескомпромиссные головоломки
      Вас ждут новые, ещё более изощрённые головоломки, которые сочетают в себе уже знакомые и совершенно новые механики, доводя игровой процесс до совершенства. Выполняйте лишь необходимое, если хотите, или же изучите самые глубинные тайны Аномалии и найдите ответы на все вопросы.
      Приключение завершается
      Сделайте последний шаг в истории The Talos Principle — философского исследования жизни, смерти и высших материй с запоминающимися персонажами. Над игрой работала целая команда сценаристов: Джонас Киратцес, Верена Киратцес и Том Жубер.
      Идеальная республика
      Изучайте ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до прекрасных садов Элизиума. Перед вами предстанет обнадёживающее видение далёкого будущего, в котором исчез дефицит ресурсов, но люди остались людьми.
      Реальность — это мелодия
      Исследуйте загадочный мир под мотивы композитора Дамьяна Мравунаца, музыка которого задаёт тон всей трилогии.
       
      Gameplay Reveal Trailer

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Grinder X19 чего у тебя нет в папке с игрой?) В папке с игрой у тебя exe — файл запуска. Туда и кидай содержимое. И потом запускай игру.
    • Этот русификатор вообще к ПК версии? У меня нет в папке с игрой (PC/Steamdeck).
    • Good Heavens! Метки: Ролевая игра, Открытый мир, Строительство, Кооператив, Ранний доступ Разработчик: Nowhere Studios Издатель: WarpSpeed Entertainment, 2P Games, Nowhere Studios Дата выхода: 14.10.2026 Отзывы: 17 отзывов,  88% положительных Юмористическая фэнтезийная RPG с открытым миром, в которой избранному герою предстоит исправлять последствия ошибок незадачливого бога Рара. Главная особенность игры - сочетание приключений, строительства и развития персонажа. Игроку предстоит исследовать парящие острова, сражаться с причудливыми существами, осваивать шесть веток навыков и восстанавливать разрушенные поселения. И всё это можно делать как в одиночку, так и в компании до восьми игроков. Русификатор v0.8.38
    • Для тех, кто не в курсе, 4050 мобильная сопоставима с чем-то на уровне декстопной 2060, в ряде случаем мб дотянет до 3060 с натяжкой за счёт более новых кхм “технологий”. С учётом нынешних цен на память и накопители, даже самые-самые бюджетные образчики стоят астрономических сумм.
    • https://boosty.to/wiltonicol/posts/48ddb2c8-d53d-4608-b83a-da1e0b853b29?share=post_link Я просто оставлю это здесь)
    • Ну круто. Очередной налог “на болванки”, который пойдёт не пойми на что, надо полагать. Кстати занятно, пустые диски уже давно не нарезаются, да и почти не используются и редко где продаются за ненадобностью, в т.ч. двд и сд приводы стали прям раритетом тем ещё, а налог никуда не девался.
    • Тонкий корпус, 16-дюймовый дисплей и фирменная система охлаждения Windforce должны сделать устройство подходящим выбором как для игр, так и для учебы и работы. Gigabyte представила Eagle — игровой ноутбук, который сочетает производительность CPU AMD Ryzen 5 и GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop с современным дизайном и продуманными функциями для повседневного использования. Тонкий корпус, 16-дюймовый дисплей и фирменная система охлаждения Windforce должны сделать устройство подходящим выбором как для игр, так и для учебы и работы. Ноутбук оснащен 16-дюймовым IPS-дисплеем WUXGA (1920 × 1200) с тонкими рамками с четырех сторон. Частота обновления 165 Гц и время отклика 3 мс обеспечивают плавное изображение в динамичных играх, а яркость до 400 нит помогает сохранять хорошую видимость при разном освещении. Охват 100% цветового пространства sRGB обеспечивает точную цветопередачу, что полезно не только в играх, но и при работе с визуальным контентом. В основе Gigabyte Eagle лежат процессор AMD Ryzen 5 и графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop с 6 ГБ видеопамяти GDDR6. Такая конфигурация вполне подходит для современных игр, многозадачной работы и приложений с ускорением на базе ИИ. Фирменная система охлаждения Windforce с вентиляторами на 12 В обеспечивает эффективный отвод тепла при высоких нагрузках. Технология Icy Touch помогает поддерживать комфортную температуру поверхности в области клавиатуры и упора для ладоней во время продолжительных игровых сессий. Встроенный ИИ-помощник Gigabyte GiMATE упрощает настройку ноутбука с помощью голосовых команд и автоматически адаптирует его работу к текущим задачам с помощью интеллектуальных функций. Устройство выполнено в лаконичном дизайне с геймерскими акцентами. Толщина корпуса составляет 19,59 мм, а шарнир с раскрытием на 180° позволяет удобно использовать его в разных сценариях. Клавиатура Golden Curve с увеличенными клавишами и ходом клавиш 1,7 мм обеспечивает комфортное управление как в играх, так и при наборе текста. Два динамика с поддержкой Dolby Atmos создают виртуальное объемное звучание формата 5.1.2, помогая лучше ориентироваться в игровом пространстве и глубже погружаться в происходящее на экране. Ноутбук работает от аккумулятора до 8 часов, а технология быстрой зарядки позволяет восстановить до 50% заряда за 30 минут. Поддержка USB Type-C Power Delivery 3.0 расширяет возможности зарядки и подключения совместимых устройств. Продажи устройства уже стартовали на локальном рынке.
    • @\miroslav\ у них тож беспроводные мыши.дело вроде в 2006 и наверно норм. 
    • Вышла версия 1.3 в Steam и я заодно выпустил сразу вычитку: С прошлых выпусков (GOG v9 и Steam v10) добавилось около 6 800 правок в 270 сценах. Всего по журналу вычитки их 13 тысяч. Вычитано заново Реплики в пути. Все фразы спутников в разных местах города, больше 500 строк. Основные сцены: Некрополь, книжная лавка Cygnus Rare Books и Алый Лабиринт Мейза. Ужин у Кастильяно, ужин с Виком, совет вампиров. Начало четвёртого акта: месяц в Бриксе, Профессор Ратерфорд, Веласко, выход на свободу. Начало пятого акта. Разговоры с персонажами: Веласко, Далия, Белл, Гидеон, Самуэль, Танкреди, Люкс, Мейз, Вероника, Дюрант, Малберри, Финн, Коннолли, Монику, Сирша, Хейзел, Агата, Серафина, Темпест. Отдельные сюжеты: вербовка Хейзел у Сангвинистов; тренировки Инес и Финна, второй раунд с Инес; знакомство с Коннолли, церковь Тринити; оборотни; «Я никогда не…», гадание на таро; музей, казино, светский клуб; голая пробежка по городу. Разговоры в баре «Найтхокс». Почти все: розыгрыши Бекки и Инес, гипноз, «Клуэдо», пикник Инес, ужин с Мейзом и другие. Интерфейс и справка: инвентарь, характеристики персонажа, сообщения о смерти; подсказки на карте, слухи и новости; кабинет Домино с досье, дела Гидеона по клубу. Единый глоссарий во всём тексте Спутники: «Позвать X в Спутники», «Идти дальше одному». Раньше местами было «Компаньон». Названия: «Пендрагон» кириллицей и в кавычках, без латиницы; Cygnus Rare Books без перевода; Двух Рек, Двойные мосты, Городская больница; Брикс, Грин, Стикс, Тенементы, Консерватория. Линии крови: «Новый Свет» и «Старый Свет», вместо «Новый мир» и «Старая страна». Термины: оборотень, консорт, «Ла Маладетта», Договор; Месмеризм, Теневая форма, Власть природы, Внутренний зверь; Дурная слава, Ночь отвоевания. Стиль Варианты выбора везде в неопределённой форме: «Осмотреть раны», а не «Осмотри». Обращения выровнены: Вероника говорит «вы» всем, кроме Гаспаро; Гидеон обращается к герою «Мастер» на «ты»; Люкс называет собеседников «дорогуша»; агентство консортов говорит на «вы». Убраны кальки и дословщина, исправлены опечатки и ошибки согласования. Пример исправления: «писая на свитках» стало «выводят что-то на пергаментных свитках». Кнопки укорочены, чтобы помещались в рамку. Только в Steam 1.3 Переведены новые строки патча 1.3: встречи с Мейзом, Агатой и знакомым лицом во время голой пробежки; сцена на арене без спутника; квест «Упущенная возможность»; обновлённые описания квестов.  
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×