Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

heavy_rain-765837.jpg

Признаюсь честно, я был уверен в этом на 99,9% ещё с полгода назад, но мимо такой новости пройти нельзя. Член команды Quantic Dream Жильем де Фондомьер в интервью Gamesindustry.biz заявил, что выход Heavy Rain отложен на 2010 год. Причина? Полная банальность. «Многие издатели сейчас понимают, что запускать новую серию или новую игру в период рождественских праздников - не лучшая идея. В это время на рынке очень «людно», а некоторым играм нужно больше личного пространства для комфортной жизни» - красиво изрек правду жизни Фондомьер.

Я только за - больше времени означает более отполированную игру. Только вот дизайнерам Heavy Rain нужно будет полностью переделать весь гардероб героев. Потому что когда эта чертова штуковина всё-таки материализуется в реальный Blu-Ray в моей PS3, вся их одежда уже тотально выйдет из моды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну что ..все уже закупились Playstation 3 ??? :) . Времени у вас остается все меньше и меньше ..иначе не поиграете :) . По сути 8 месяцев только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну что ..все уже закупились Playstation 3 ??? :) . Времени у вас остается все меньше и меньше ..иначе не поиграете :) . По сути 8 месяцев только

И нафик она нужна ради одной игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зато ради какой! =))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И нафик она нужна ради одной игры?

Не забывай что на ПС3 еще не мало игр о которых многие завидуют. И ни кто не запрещает потом ее продать;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И нафик она нужна ради одной игры?

Я купил PSP только ради одной Vice City Stories, а оказалось на ней много хороших игр :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не забывай что на ПС3 еще не мало игр о которых многие завидуют. И ни кто не запрещает потом ее продать;)

Нафик эту мороку) Проще у друга пройти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУУУ..эт конечно спорное утверждение что ради одной . Я конечно не Сонибой отъявленный ...но могу с уверенностью утверждать что купив ПС3 ..ты получишь :

1) Медиасистему с Блюрей (фильмы,музыка,интернет) ...правда придется доплатить за ящик.

2) Еще как минимум 5 эксклюзивов ,которые нигде кроме Сони не выйдут и которые очень хорошие игры

а) Agent (больно уж все нахваливают его)

б) God of War 3 (ну тут я думаю комментарии излишни) ,

в) Хорроры -мой любимый жанр :). Пока на ней вышел только Forbidden Siren третий ...но тяжелая артеллерия уже готовится вскоре выстрелить -

Fatal Frame -ом новым ,наверняка еще будет дохххх*рена хорроров . Не оставят же ее без них .

г) Ico 3 : Ice Queen - новый шедевр от Фумито Уэды

д) Final Fantasy 13 - почему то все говорят что Square ща тщательно пашет именно над ПС3 версией (забив на боксовскую)

Ну и + еще 10-15 проектов средней популярности (Hybrid Theory от Tecmo , Ratched and Clank новый , ну и так далее) .

Советую посмотреть конференцию Сони от Е3 . Найти можно на свежем диске Игромании . Там все подробно расписывают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НУУУ..эт конечно спорное утверждение что ради одной . Я конечно не Сонибой отъявленный ...но могу с уверенностью утверждать что купив ПС3 ..ты получишь :

1) Медиасистему с Блюрей (фильмы,музыка,интернет) ...правда придется доплатить за ящик.

2) Еще как минимум 5 эксклюзивов ,которые нигде кроме Сони не выйдут и которые очень хорошие игры

а) Agent (больно уж все нахваливают его)

б) God of War 3 (ну тут я думаю комментарии излишни) ,

в) Хорроры -мой любимый жанр :). Пока на ней вышел только Forbidden Siren третий ...но тяжелая артеллерия уже готовится вскоре выстрелить -

Fatal Frame -ом новым ,наверняка еще будет дохххх*рена хорроров . Не оставят же ее без них .

г) Ico 3 : Ice Queen - новый шедевр от Фумито Уэды

д) Final Fantasy 13 - почему то все говорят что Square ща тщательно пашет именно над ПС3 версией (забив на боксовскую)

Ну и + еще 10-15 проектов средней популярности (Hybrid Theory от Tecmo , Ratched and Clank новый , ну и так далее) .

Советую посмотреть конференцию Сони от Е3 . Найти можно на свежем диске Игромании . Там все подробно расписывают

1) + хорошая акустика

2) как бэ в одно и то же играть меня не радует

а) о нем толком ничего не известно

б) те же яйца только в профиль

в) хорроры не интересуют, т.к. они уже давно не пугают

г) в первые слышу о таком

д) мне всё равно над какой версией они там пашут, jrpg для меня бяка .

Конференцию смотрел, ничего особенного там не увидел (так же как и на конференции майкрософт, кроме project natal)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в) хорроры не интересуют, т.к. они уже давно не пугают

Потому что ты не видел хороших хороров уже давно, они щас только у Сони остались, по настоящему пугающие и интересные.

г) в первые слышу о таком

ууууу..... Мдямс... Продолжение 2х самых красивых игр игростроения, и речь не о графических бездушных наворотах.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня для вас хорошие новости. Благодаря ребятам из Sony мне посчастливилось опробовать демку игры Heavy Rain, которая была показана на последней выставке E3. Напомню, что на первом доступном уровне демонстрации мы играем за за девушку по имени Мэдисон, а во втором - за агента ФБР - Норманна Джейдена.

Прежде всего, я хотел бы оговориться, что мне был показан довольно сырой билд игры, в котором присутствуют мелкие ошибки, но даже не смотря на них, игра выглядит просто потрясающе как в плане графики, так и в плане анимации персонажей. Поверьте мне, что ни один ролик, даже в лучшем HD качестве, не передаст всю красоту игры - это надо видеть собственными глазами. Как мне показалось, Heavy Rain уже сейчас можно было бы выпустить, однако, зная любовь Дэвида Кейджа - отца Quantic Dream и главного идеолога игры Heavy rain - к совершенству, ждать игру ранее первого квартала 2010 года нам не стоит. Открою тайну - скорее всего она увидит свет в феврале.

fe67a6f3ee50.jpg

Игра сразила меня сразу - с первых мгновений. Это было самое красивое меню, которое я когда-либо видел. На экране - ливень, нет, скорее гроза со сверкающими молниями. На переднем плане гараж, с крыши которого стекают потоки дождевой воды. Картинка просто зачаровывает - смотреть на нее можно очень долго. А просчитывается она в режиме реального времени.

Итак, первый уровень, где мы играем за девушку по имени Мэдисон. Кстати, загрузка уровней в игре сделана необычно: с экрана на нас смотрит лицо персонажа, за которого нам предстоит играть, совершенно живое лицо, которое дышит, моргает глазами, поворачивается. И опять - никаких прередеренных роликов.

ss_preview_hr2.jpg.jpg

Не прошло и нескольких секунд и вот - уровень загрузился - пора играть. Я, хм.., точнее девушка по имени Мэдисон, оказывается у дверей ночного клуба, где ей нужно найти некого Пако, который является ключевой фигурой в поисках главного злодея игры - Оригами-Киллера. Но, сперва, следует разобраться с управлением, которое как все в этой игре нестандартно, но к которому привыкаешь чрезвычайно быстро. Правый стик отвечает за различные действия персонажа. Например, когда вы подходите к двери и у вас на экране появляется пиктограмма, где нарисовано, как надо выкрутить стик, что бы дверь открылась. Левый стик отвечает за направление движения. Сам персонаж не сдвинется с места, пока вы не зажмете кнопку R2. С помощью кнопки L1 вы можете выбрать удобный вам ракурс камеры, а стандартные лицевые кнопки Дуалшока (крест, круг, треугольник и квадрат) используются в игре лишь в QTE (quick time event). Можно сказать, что Heavy Rain одна из немногих игр, в которой особенно интенсивно задействована система гироскопов: большое количество возможных действий персонажей связано с пространственным перемещением контролера.

ss_preview_hr6.jpg.jpg

Ознакомив нас с управлением, Heavy Rain тут же предлагает нам принять то или иное решение. Проблема правильного выбора, правильного решения в той или иной ситуации - неотъемлемая часть геймплея игры на всем ее протяжении. Heavy Rain абсолютно нелинейна, что выгодно отличает её от большинства современных игр. Более того различными путями мы не придем к одному и тому же финалу, а в зависимости от наших действий (или бездействия), развязка каждой сцены может быть различной. Вариантов развития событий на каждом уровне может быть до пяти и, вероятно, даже более этого. Это главное и далеко не единственное отличие этой игры. В Heavy Rain присутствует ни на что не похожий геймплей, который, пожалуй, можно сравнить только с Fahrenheit, предыдущей игрой этого разработчика.

Первый эпизод предлагает нам довольно простой выбор - зайти в ночной клуб или отправиться восвояси, тем самым закончив уровень не напрягаясь. Не напрягаться в мои задачи не входило, и Мэдисон заходит в клуб, уверенно двигается к цели, пробираясь сквозь толпу танцующих людей. В этот момент хотелось отложить контролер и присоединиться к танцующим, настолько точно была воссоздана атмосфера, царящая в этом заведении, которая мало отличается от сотен подобных ему во всем мире. А благодаря различным QTE, погружение в игру становится еще более глубоким. Heavy Rain не занимать юмора. Во время прохождения этого уровня произошел довольно забавный момент. Я играл в закрытой комнате в присутствии одного из сотрудников Sony. Громкость на телевизоре была почти на максимуме. Далее происходит следующее. На экране Мэдисон начинает стонать, имитируя секс с Пако. И тут я понимаю, что это все настолько натурально и естественно, что люди, ходящие мимо дверей, могут не совсем правильно все воспринять. Момент был, я вам скажу, двусмысленный, но забавный.

ss_preview_hr3.jpg.jpg

Из-за ограниченного времени, я смог пройти уровень только с одной концовкой, но даже то малое, что я сумел увидеть, вызвало у меня море эмоций. Возвращаясь к нестандартности игры, я хочу поделиться одним моментом в игре, о котором импортная игропресса скромно умолчала, но я с вами им поделюсь.

По ходу развития сюжета Мэдисон приходится схватить Пако, в прямом смысле этого слова, за яйца, для того что бы он вам выдал нужную вам информацию. И, когда он попытается отвертеться, надо будет нажимать одну из кнопок, что бы наша героиня сжала свою руку еще сильнее. На них, на родимых. И так 4 раза. Не самые приятные ощущения для мужика, но с другой стороны, в какой другой игре бабы такое вытворяют? Яйца у Пако оказались не железные, и, сделав свое черное дело, Мэдисон удаляется из клуба...

screen10_large.jpg

Второй эпизод начинается на свалке. Дождь, слякоть, грязь - именно такие ассоциации вызывает этот уровень, в очередной раз оправдывая название игры. Дождь в ней будет идти постоянно, а разработчики уделили его реалистичности особенное внимание. Осадки в игре выполнены просто фантастически. Это - дух игры. А атмосферности игре прибавляют даже такие мелочи, как характерный звук капель дождя о железо.

Уровень словно выдран из американского полицейского боевика. Свалка на далекой окраине. Агент ФБР в строгом костюме. Здоровенный громила. Проблемы с ним и, как следствие - драка из которой в живых выйдет только один. А вокруг - ни души. Но в Heavy Rain есть одно принципиальное отличие от кино. В игре необязательно агент будет круче злодея, и в живых останетесь герой, которым выиграете. И игра не закончится даже после его или ее смерти. Это отличает Heavy Rain от других игр - нельзя сохраниться и переиграть сложный момент сотню раз. Если убили, то это до конца игры, так что у игры есть еще одна привлекательная сторона - это ее реализм. Исход может быть любой, совсем как в реальной жизни.

screen2_large.jpg

Могу сказать, что я давно не испытывал таких эмоций от игры. Игра настолько необычна и захватывающа, что бумага - это не больше, чем лишь попытка связно передать мои эмоции. Heavy Rain - это даже не игра, а скорее интерактивное кино, совершенно новый опыт. И, безусловно, глоток свежего воздуха в огромной массе однообразных повторений, которыми нас пичкают игровые гиганты последние годы.

Остается лишь ожидать выхода игры и надеяться, что игра получит достойную оценку не только у игровых обозревателей, но и у самих игроков. Нестандартная, рассчитанная на более взрослого геймера, игра, вероятно, уже сейчас имеет право называться шедевром. Но, как и кино не для всех, сложно рассчитывать на то, что она создается, чтобы стать расчетливо вымеренным, гарантированным хитом для самых широких масс. Нет. Heavy Rain - игра для гурманов, настоящих ценителей игровых «блюд» .

Для себя я уже решил - себе ее я куплю. Купите ли вы - решать вам. Я описал вам то, что увидел сам лишь для того, чтобы вы сами сделали свой выбор.

Источник: http://psclan.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для себя я уже решил - себе ее я куплю. Купите ли вы - решать вам. Я описал вам то, что увидел сам лишь для того, чтобы вы сами сделали свой выбор.

=) Приколист он... Все купят у кого ПС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подождем PS3 Slim, тогда мож купим :) Да и предчувствие, что игра будет короткая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и предчувствие, что игра будет короткая.

По этому поводу уже говорили. Игра длиной от 4 до 12 часов. В зависимости от твоих действий. В игре 2(или 3?) героя, и если один герой умрет, на этом игра не закончится и ты будешь играть за оставшихся. В этой игре главное не длина и реиграбельнойть. Ты 10 раз пройдешь и все 10 раз можно по разному. Вспоминается игры "Бегущий по Лезвию", там подобное было, если что то сделал или не сделал то некготорые локации не доступны и люди по разному относятся и 13(если не ошибаюсь) концовок.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Здравствуйте! Обновите русификатор на игру: NARUTO SHIPPUDEN — Ultimate Ninja STORM 2 для ПК/STEAM и Nintendo Switch! Они полностью завершены!  Русификаторы находятся в PlayGround
    • Автору всегда предлагают поучавствовать в сьемках аниме. Он принимает участие в обсуждении, кто на пробах лучше подходит, и его мнение там не последнее. Есть авторы которые не учавствуют, но даже без автора...Отношение там к аниме, другое нежели в остальном мире. Там это культ. Там это важно. Здесь это хобби. Когда кто-то там на анидабе или ещё хз где озвучивает, он ориентируется не на персонажа, а чтобы зрителю зашло. Они когда что-то озвучивают они знать не знают про оригинал даже. А когда аниме снимают, они хоть и вырезают что-то, но у них при озвучке в голове есть образ оригинала персонажа. (если в аниме не стали изменять образ персонажа) А тех кто у нас озвучивает — нет. Они не понимают, что перед ними.  Я такого не говорил. Пара сотен слов — это то что может быть ты можешь осилить за 100-200 часов. Не меряй всех по себе.  И что такого, что по контексту человек глядя на картинку понимает остальное? Он видит на картинке черного кота. В описании black cat. Дальше видит на картинке белого кота, в описании white cat. Дальше видит картинку с белой и черной стеной white wall, black wall. Видя это человек приходит к выводу, что black и white может быть цветом.  Когда нет перевода или он дерьмо (что очень часто происходит), я читаю на английском. 
    • На таких скоростях, на которых ты устраиваешь забеги, сугробы в пар должны превращаться мгновенно. Ты ведь настолько быстро перемещаешься, что зрительная кора не успевает обрабатывать импульсы идущие с фоторецепторов. Тебе кажется, что ты застряла в сугробе, но на самом деле, никакого сугроба уже нету. Пространство искривляется и ты ощущаешь замедление, вплоть до полной невозможности двигаться.  Это физический эффект, подробно описанный в теории относительности.  Если ты занимаешься настолько экстремальными вещами, необходимо лучше изучить природу этих вещей..
    • Ты так говоришь, будто автор сам проводит всегда кастинг сейю. Нет, ну в случае чего-то очень популярного, на что денег много решают потратить, там мб и дают такую блажь. Но обычно автору манги или ранобе остаётся довольствоваться тем, как студия сама решит адаптировать его произведение. Сейю, даже самые недорогие, конечно, профессиональнее обычных любителей, тут никто спорить не станет. Но с тем, что те прям обязательно задумку автора передают, я б поспорил. А как же твоё утверждение о том, что достаточно знать пару сотен слов, а письменность и вовсе не нужна для этого дела, чтобы понимать базовый смысл, а потом додумывать по контекту, глядя на тятюшки, происходящие на экране? Или для игр тебе этого “базового” достаточно, а аниме — это другое, тут всё-таки понимать происходящее хочется?
    • Никто же не заставляет его покупать, ведь денуво нет.
    • Все и так знают, что сэйю, куда лучше передают характер и эмоции персонажа заложенные автором. Почему тогда кто-то слушает в другой озвучке? Да по разным причинам. От я не могу быстро читать сабы, до мне все равно на персонажей, я просто хочу уловить смысл происходящего в сюжете и пойти дальше. Потому что это маловероятно, в отличии от английского, хирагана, катакана и кандзи. 46+46 и несколько десятков тысяч символов. Очень много путанных слов, которые пишутся похоже и звучат одинаково. Символы имеют очень низкую схожесть с русскими буквами, у английского схожесть выше. Старт обучения начнется буквально с нуля, тогда как на английском какой-то минимум мы все знаем. Скорее застряла между сугробами. Сквозь них тяжко пробираться в кроссовках.
    • @Tirniel эта самая "радикальная персона", наверняка опять устроила какой-нибудь сверхскоростной забег и снова застряла между мирами. Как выберится, наверняка и про "оригинальный японский" напомнит.
    • Прогресс есть, но английский фразы быстрее и некоторые фразы обрезаются, spider91 запаковал, сегодня вечером постараюсь протестить.  Приболел лежу не вставая второй день.
    • Даже по-своему удивительно, что за всё это время никто не выпрыгнул из кустов с воплями о том, что самый подходящий голос — это оригинальный японский. А ещё удивительнее то, что самые радикальные персоны даже не предложили вместо сабов выучить японский за сто часов.
    • Нет, не внесен. Он внесен в список “Перечень иностранных и международных организаций, деятельность которых признана нежелательной на территории Российской Федерации”
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×