Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну я бы уж не стал так очевидно утверждать о Сони то . (это по поводу 1 пункта).

Да очень немногие эксклюзивы от нее ,покидают родные пенаты (так сказать),НО! (одно важное) Сони НЕ РАЗРАБАТЫВАЕТ Heavy Rain это раз .

б) Quantic Dream -независимая студия (Сони она не принадлежит),следовательно через какое-то время после эксклюзивности (обычно не более 3-4 месяцев) она имеет полное право выпускать игру где хочет и когда захочет.

По поводу 2 пункта

Обычный тупой маркетинговый ход,для подстегивания интереса к Плейстешн 3 . Недавно так же Д.Кейдж утверждал то что в 1 посте этой темы написано (я очень долго смеялся ) .

Могу привести еще много примеров аналогичных :

1)Разработчик из Epic (Клифф Блезински) говорил что на PC слишком много конфигураций и не каждая потянет их шедевр (типо) - Gears of War 2 .(я опять долго смеялся:) ),

2) Пример с Стар Варсом новым я думаю все помнят (приводить не надо),

3)А чего уж с ГТА 4 было..так это вообще [censored]

И кстати Bkmz 2 пункт твой полностью опровергает пост выше.

Вывод

Через 2-3 месяца , Квантик Дрим уже заговорит о других платформах .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Торговая марка Heavy Rain принадлежил Сони. Нигде, кроме PS3, эта игра не больше не выйдет, смиритесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RivalQP

1. полное финансирование игры уже под собой подразумивает практически полные права на игру самим Sony. Согласись, былобы странно еслибы ты заплатит деньги за дачный домик, а тебе через 3 месяца сказали, извини, теперь им будут пользоваться все кому не лень.

2. Нет, не опровергает. ДА, по мощности Коробка и Сонька примерно одинаковы. НО речь идет о ПОЛНОЙ адаптации игру под архитектуру соньки. У соньки слишком нестандартная архитектура. Это как запихнуть кубик в круглое отверстие, общие размеры примерно одинаковы, но форма не подходит, надо прикладывать не мало усилий, чтобы запихнуть)

Кстати.

3. Если ты не понимаешь. То внутренние студии это тоже относительное заявление. Практически любая из студий сони может делать на любые платформы, они не принадлежат Сони полностью, просто у них с сони подписаны договоры на опредиленное количество игр для Сони, потом этот договор продляется. Элементарный пример, это Студия Гирилы, создатели КиллЗоны, после КиллЗоны1 они выпускали одну игру на ПК. Тобишь на данный момент времени и Quantic Dream можно считать внутренней студией Сони. Не сони открывает эти студии, сони лишь договаривается об определенном количестве игр или определенный срок совместной работы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем более, что игра на 50% управляется гироскопами.

Блин я с этим гироскопом в Heavenly Sword намучался...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я быстро привык, потом даже понравилось))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх жаль,я эту игру ждал сначала на РС, потом как Сони вложилась понял...придется клянчить у кого-нибудь ПС3, ибо я никак не могу обойти этот проект стороной...эх.

мощный экслюзив однако... ну ниче, Алан Вэйк еще будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RivalQP

1. полное финансирование игры уже под собой подразумивает практически полные права на игру самим Sony. Согласись, былобы странно еслибы ты заплатит деньги за дачный домик, а тебе через 3 месяца сказали, извини, теперь им будут пользоваться все кому не лень.

2. Нет, не опровергает. ДА, по мощности Коробка и Сонька примерно одинаковы. НО речь идет о ПОЛНОЙ адаптации игру под архитектуру соньки. У соньки слишком нестандартная архитектура. Это как запихнуть кубик в круглое отверстие, общие размеры примерно одинаковы, но форма не подходит, надо прикладывать не мало усилий, чтобы запихнуть)

Кстати.

3. Если ты не понимаешь. То внутренние студии это тоже относительное заявление. Практически любая из студий сони может делать на любые платформы, они не принадлежат Сони полностью, просто у них с сони подписаны договоры на опредиленное количество игр для Сони, потом этот договор продляется. Элементарный пример, это Студия Гирилы, создатели КиллЗоны, после КиллЗоны1 они выпускали одну игру на ПК. Тобишь на данный момент времени и Quantic Dream можно считать внутренней студией Сони. Не сони открывает эти студии, сони лишь договаривается об определенном количестве игр или определенный срок совместной работы.

1.Не аргумент !,ничего не помешает мне (владельцу этого домика ) сдавать в аренду другим (если выражаться твоим языком :) ) . Конечно я не спорю ,что Сони может заупрямится и не захотеть выпускать (после релиза ) на боксе ,но на PC хоть как должна.

2.Если б тебе заплатили 100 млн баксов за твою игру только для 1 платформы,ты бы еще не такое говорил .Это типичный бред купленного разработчика (аналогии я приводил в посте выше).

3.Согласен! ,но Квантики все таки не внутренняя студия Сони ...они независимые .Как говорил товарищ Сержант ,их купили только на 1 игру

зы- Я ведь не возражаю против экслклюзивности данного тайтла .Я говори лишь о том что велика вероятность..что после релиза (через 0.5 года..год,даже может 1.5 года)..игра может выйти на ПК .

Все таки начинали то Квантика с ПС-шного Омикрона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сони НИКОГДА в жизни ни отдавали НИ НА КАКУЮ ДРУГУЮ платформу тайтлы, на которые все права принадлежат ей. темболее у сони нету выгоди от ПК платформы, им выгоднее оставлять все на своей платформе. И твой 2й пункт сразу противоречит твоему 1 пункту;)

3. Независимых студий практически не существует, каждая студия зависит от издателя. И на данный проэкт можно считать что они внутренняя студия Сони. А то, что сони им не указывает что им делать, так это Сони почти со всеми своими студиями так работает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт независимых студий не соласен =) есть такие монстры как Capcom,Namco,SquareEnix и куча других.... Они могут выпутить якобы эксклюзив на любой из платформ,потом забыть и сделать на других платформах ^_^ Хотя если сони финансироют что либо....то тут без шансов=загрызёт :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Capcom, Namco, SquareEnix это не студии уже, это полноценные компании, как наша 1С,на них много студий работает личных, но которые так же могут уйти и к другирм, все упирается в договор.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BKMZ

1)Почему это никогда? . TRINE - PC,PS3 , GranTurismo 5 (хотят на PC выпустить) .Может еще какие игры есть (привел пример только того что слышал).

2) Почему противоречит? . Я лишь объяснил почему Дэвид Кейдж так про Бокс сказал (что типо там Селла нет..а без Селла эта игра не потянет нигде и т.д) . Пример с домиками все-таки не к месту был.

3)На данный проект да,но только на данный проект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. TRINE не принадлежит Сони, сони лишь заплатила часть суммы для того, чтобы игра и у них появилась. ДАнная игра через некоторе время может и на Бокс выйти. Прав на нее у сони нету.

Про GranTurismo 5 это все ваши мечты. Разработчик сказал, что игра может выйти не только на PS3, но это не значит что на ПК или Коробке, это лишь значит что она может выйти на других консолях Сони, таких как PS2 и PSP(Собственно под нее щас делается GranTurismo).

3. Ну собственно про Данный проект мы и говорим) Большинство внутренних студий сони ограничены договором на определенное количество игр для Сони, после исполнения договора они вольны будут делать все что хотят. Хотя в большинстве случаев они решали продлить договор. Так же и с Quantic Dream. Сони вполне может после Хеви рейна предложить договор еще на несколько игр для себя, и кто знает что решат Quantic Dream;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Изначально Trine разрабатывали именно под Сони .Я без понятия кто кому там принадлежит (не принадлежит).

Насчет ГТ5 не соглашусь с вами...сейчас вот специально проверил источник ..где я это прочитал (проверить ..не привиделось ли это мне в бреду)...и мое утверждение потвердилось - разработчики ГТ5 Действительно планируют выпустить ГТ5 не только на PS3 ,но и на PC .Так что читайте прессу лучше (где то вы наверно проглядели эту новость).

3.Ой не знай не знай. Данная тема мне пока не совсем понятна ...почитаю я прессу на эту тему (покупал ли кто Quantic Dream,на сколько игр,будет ли продлевать и т.д???)..тогда я вам и выскажу мнение .Пока пусть будет по -вашему.

зы-И кстати думаю что малюсенький шансик на появление ПС версии все-таки остается (исходя из новости об отмене Бокс версии). Я лично буду надеятся

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Trine ни когда не пренадлежала Сони, все права принадлежать разработчикам. СОни лишь дала денег, чтобы они также адаптировали игру и на PS3. Frozenbyte (создатели игры) ни когда не принадлежали Сони, и это можно сказать их первая совместная работа.

2. Не верь слухам, заявление по ГТ5 было лишь один раз и в нем говорилось, что ГТ5 может выйти и на другую платформу, при этом небыло сказано на какую. Все остальное это искажения новости под свое желания различными сайтами, домысли различных сайтов и не точные переводы на русский язык.

3. Quantic Dream ни кто не покупал, им дали деньги на создания ХР, и купили права на ХР. Тоесть с торговой маркой ХР, как и с самой игрой сони может делать в последствии что хочет, даже передать все наработки и разработку следующей части другой студии, а Quantic Dream даже возразить особо не сможет. ХР для Quantic Dream ребенок на которого у них в будущем минимум прав кроме добавления в свой послужной список еще одного шедевра. Собственно как и большинство игр эксклюзивно для ПС3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой я не заметил у тебя подпись под аватаром - Главный СониБой портала.кхе хехе.Все понятно:) ) . Я думаю дальнейший спор теряет всякий смысл ..

По пунктам.

1.Хорошо хорошо,

2.Это не слух и не искажения .Эта новость уже перебывала на всех (ну почти ) интернет ресурсах и компьютерных журналах (PC-игры,Игромания, и т.д) .Компьютерные журналы то уж наверно бред не стали бы писать да?. Хотя ты наверно все равно не поверишь этому (Сонибои -страшные люди).

3.Все понятно . Значит не видать нам PC-боям шедевра от Квантик Дрим .....эххх бблин ...придется покупать для Playstation (а так не хотелось).....очень не люблю диски для Playstation покупать...дорогие собаки блин :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • "Она, конечно, не очень хорошая" Мда... Обидненько! После ручной работы над каждым аудио файлом получить такой вердикт . Озвучка по сравнению с теми нейро-высерами, что сейчас за 3 дня выпускают бездари, просто шикарная. Я сам со своей озвучкой 4 раза прошел игру. П.С.: Есть уже версия 1.3, она значительно лучше апрельской t.me/NeiroZvukInGame/4
    • Как сделать русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf?
    • Спасибо за перевод. Игруха классная. Перевод хороший. Не скажешь, что сделан нейронкой.
    • Всё так, только ещё нужно 
      "StateFlags"        "4"
      "buildid"        "20269474"
      "TargetBuildID"        "0"

      От части надеюсь, что 1.10 ещё не скоро, не улыбается редактировать 5.000+ файлов.
    • В соседней теме по переводу Final Fantasy VIII я упомянул опрос, который мы проводили в нашем сообществе в январе 2025 года: https://vk.com/wall-181931421_3443   В данном опросе Resonance of Fate заняла далеко не последнее место, а почётное второе. В связи с тем, что эта тема на ЗОГе активизировалась, то думаю стоит сказать несколько слов по поводу этого проекта. Те, кто постоянно поддерживает наше сообщество, уже давно знают о том, что мы давно над этим проектом работаем, но было очень много пауз и различных сложностей. Попытаюсь разъяснить не сильно подробно.

      1. Давным-давно в далекой галактике... на сайте команды переводчиков Alliance team админ RangerRus анонсировал перевод Resonance of Fate для платформы PS3. Когда это было? Где-то в 2013-2015 годах. Точный год я уже сам забыл. Разбор ресурсов дался Рейнджеру не просто, так как с шифрованием в играх tri-Ace практически всегда так. Затем команда перевела практически весь текст игры, а потом что-то пошло не так (многие до сих пор не знают, а что же там случилось за кулисами). Многие из команды ушли, а также сам Рейнджер сменил место жительства, уехал в другую страну, больше стал уделять времени семье и т.д. со всеми вытекающими обстоятельствами. Текст так и остался не отредактированный.

      2. Затем с проектом захотел помочь сам я. Потому что это достойная игрушка от разработчиков серии Star Ocean (которые в свою очередь являются отцами-основателями серии Tales of). Мне довелось связаться с @AlexLAN, так как наработки оставались у него. И мы договорились что-нибудь сделать со всем этим. К тому моменту эпоха PS3 совсем стухла и пришли на замену PS4 и PS5, а также куча портов и ремастеров на ПК. В том числе это случилось и с Resonance of Fate. Игру портировали на ПК. Выглядит она там гораздо лучше чем на PS3. Нам не хотелось ограничиваться одной платформой PS3. Но с поиском программистов не везло. Причины:
      - XOR защита;
      - модифицированная компрессия LZSS от разработчиков в нескольких вариантах;
      - один из самых вредных способов хранения текста в ресурсах, когда вообще нет текста, а каждое значение является индексом на глифы;
      - и т.д.
      Некоторые ромхакеры в этом деле пасуют.

      3. И вот в начале этого 2026 года появляется в этой теме уважаемый @TheLuxifer1, который смог всё это не только одолеть, но ещё и написать удобный алгоритм для перепаковки всего и вся. Разумеется я ему сразу в личку написал и мы смогли договориться. За что ему огромное спасибо. Он согласился помочь на чистом энтузиазме во всём это деле. Когда мы закончим над всем этим работать, то он все свои наработки разместит на гитхабе, чтобы любой желающий на другой язык мог спокойно перевести Резонанс.

      Моё упущение, что я сразу об этом здесь в теме не написал, чтобы люди знали, что определённые работы ведутся и мы не отказались от проекта. Прошу понять, что когда курируешь много проектов и взаимодействуешь с большим количеством людей, то достаточно сложно всюду и везде успеть. Когда придёт время, то мы обязательно анонсируем перевод с видеодемонстрацией начала игры. Следить за новостями можно в нашем сообществе в ВК:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations
        Огромное спасибо @Локалыч за инициативу. У тебя хорошие навыки, раз ты смог преодолеть столько преград на пути к упаковке текста с кастомным шрифтом. Я решил здесь высказать, чтобы все остальные знали, да и вообще как-то попытаться либо объединить усилия или договориться. Потому что у нас уже огромная работа была проведена и нет смысла снова копать то, что мы уже сделали. Я написал тебе в личку, а там надеюсь, что сможем что-нибудь придумать.

      Ещё немного дополню.

      Текстур в игре на самом деле не много. Очень много мест с разными вариантами шрифтом. Всё это проверять нужно по кропотливее чем во многих других наших проектах. Это не проблема. Но что проблема, так это черновой текст от команды Alliance team. Текст нужно редактировать. Не хочется никого обижать, потому что у нас самих в начале пути выполнялись разные переводы без редактора. Всё это давным давно пройденный этап. Если хочется сделать хорошую локализацию, то без достойной редактуры ни как не обойтись. Это то, что нужно сделать обязательно и по-другому никак. Делается это далеко не быстро. Бывают случаи, когда на редактуру уходит гораздо больше времени, чем на сам черновой перевод. Поэтому необходимо запастись терпением. К данному посту я прилагаю 2 скриншота с проверкой вставки изменённых ресурсов в игру. Но это не отредактированный текст, а также всё ещё не утверждённый шрифт. Небольшая демонстрация вставки текста от команды Alliance team. Просто показываю, что всё работает. И кстати, за что очередная огромная благодарность @TheLuxifer1, так это за то, что он удобным образом сконвертировал весь текст перевода из PS3-версии для PC, чтобы ничего не пришлось вручную переносить. Огромная помощь, так как по факту там сильный был рассинхрон в нумерации строк и управляющих тегах, которые встречаются в начале строк, в середине и в конце.
       
    • Стимовскую версию всегда можно будет откатить до старой версии. Все ачивки и т.п. должны работать исправно. 1. Нажмите Win + R и введите steam://open/console 2. Введите там download_depot 1569580 1569581 6289516525108126147 3. Зайдите в папку с игрой, удалите файлы и переместите файлы из скачанной версии. Скачается в следующую папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1569580\depot_1569581 4. Ставите русификатор   Чтобы игра случайно не обновилась, пока вы играете: Для данной игры нужно будет сделать следующее — найдите в папке steamapps файл appmanifest_1569580, откройте его свойства и поставьте галочку "Только для чтения". Таким образом, автоматические обновления конкретно для Blue Prince должны будут блочиться, и вы сможете играть на той версии, которая установлена на данный момент. Если понадобится обновить игру, снимите галку с файла и, по необходимости, перезапустите Стим.   Так что, единственное что может помешать поиграть с русификатором в стиме это личный фэншуй)) Некоторым именно надо самую новую версию))
    •   Благодарю за уже проделанную работу и ту, что еще предстоит. Вы большие молодцы.
      Правильно я понимаю, что в случае КОГДА:-) локализация будет завершена пройти возможно будет только пиратке?
    • Просто есть. На себе проверял ,реально лучше становится. 
    • Русификатор (v1.3.1.700)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×