Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Gothic 3 (+ Forsaken Gods)

Рекомендованные сообщения

Gothic 3 / Gothic 3: Forsaken GodsGothic 3: Отвергнутые Боги»)

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Piranha Bytes / Trine Game Studios

Издатель: JoWood

Релиз: 13 октября 2006 года / 21 ноября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg9_th.jpg8_th.jpg

Скриншоты Forsaken Gods:

 

Spoiler

6_th.jpg11_th.jpg15_th.jpg

Описание Forsaken Gods:

 

Spoiler

Спустя два года после событий Gothic 3, безымянный герой возвращается в земли, которым он помог объединиться и сохранить целостность, и узнает, что все его труды были напрасны – нации разделились на мелкие группы и начали войну друг с другом.

Старые друзья героя стали предводителями воинствующих групп и сделать выбор в пользу одной из них не так уж и просто.

«Gothic 3: Отвергнутые Боги» расскажет о событиях мира Готики, над которыми ранее висела завеса тайны…

* Живой, реалистичный и интерактивный мир, который реагирует на все действия игрока, создавая мрачную и реалистичную атмосферу

* Новый движок, благодаря которому графика выглядит лучше, а требования к системе понижены

* Улучшенный интерфейс игры

* Улучшенная боевая система с новыми правилами боя

* Куча нового оружия, одежды, брони, монстров и квестов

* 15-20 часов геймплея

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jowood объявил о выпуске нового официального патча v1.6.

Будут подправлены скрипты, гемплей, устранены критические ошибки и другое.

Выпуск запланирован на начало 2008 года.

Ссылка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, это реально радует... список изменений более чем внушительный и полезный. Очень надеюсь, что этот патч приблизит игру к той Готике 3, которая должна была быть хотя бы на 10%...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди,вот такая проблема! Удалил Готику 3 с патчами. Затем снес папку, не удаляя патч отдельно, потом XPTweakerом удалил патч из реестра. И вот - патч 1.12 не ставится, говорит что уже установлен. А 1.5.2 говорит, что 1.12 не установлен. Хотя игры вообще нет на жеском диске. Чего делать, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если игры нет, то установи, а потом попробуй патч 1.12.

P.S. Или ты так уже пробовал? (по твоему объяснению трудно понять...)

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почисти реестр вручную, проверь HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\JoWooD Productions Software AG\

если там есть Готика, то удали его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cпасибо,действительно помогло. Сделал правда еще вчера, но нета отписаться уже не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А поиграть со сглаживанием мне видимо не судьба, при карточке от nVidia?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел Gothic 3 Patch 1.6. Весит фулл-версия 69мб и сказано, что:

The files of the official patch 1.12 will be installed with CP 1.6(Файлы официального патча 1.12 будут установлены с патчем 1.6)

Апдейт от версии 1.12 до 1.6 весит 28мб.

Переведено описание патча, взято с zoneofgames.ru:

 

Spoiler

Изменения Коммунити

- При гибели героя больше не будет появляться сообщение «Квест провален».

- Замороженные НПС и монстры будут в любом случае через некоторое время оттаивать.

- Рун и Запотек больше не будут нападать, когда герой по квесту собирает ветчину или дрова.

+ Чтобы не перегружать инвентарь неиспользуемыми в дальнейшем предметами, такие квестовые предметы, как бочонки с рыбой, дрова и так далее будут исчезать из инвентаря после того, как вы их доставите в нужное место.

- НПС с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не будут сбегать из города, а продолжат сражаться и дальше.

- Герой больше не должен добивать тех НПС, которые теряли последние очки жизни при нанесении « добивающего удара».

- Если НПС, за которыми нужно следовать, бывают сбиты ударом с ног, то после того, как они придут в себя, они продолжают следовать к пункту назначения, а не стоят на месте.

- После того, как НПС заглянул в сундук, сундук не остается больше стоять открытым.

- Когда происходит нападение на Странника, то остальные Странники спешат к нему на помощь.

- Теперь Краш Тарахи, копья и алебарды, которые падают с НПС, становятся «изношенными».

+ После сообщения «Не достаточно репутации…» теперь пишется, сколько очков вам не хватает.

- Подсказки теперь можно отключить оптом.

+ НПС, которые сбегают после революции, умирают сразу, как только лишаются последних пунктов жизни.

+ Герой может использовать точильные камни и до того, как он выучит навык – «Заточить оружие».

- Связанный с выполнением квестов диалог при выборе некоторых видов товаров исправлен.

+ Диалоги об удачном выполнении или провале квеста также перенесены в дневник.

- Меню закрываются с помощью кнопки меню даже тогда, когда при открытии меню в руках героя была магия.

- Нельзя больше вызывать для боя на арене несколько НПС одновременно.

+ Каждый раз, когда появляется сообщение "Guru", лог-файл автоматически сохраняется.

+ По цвету в названии сундука можно определить, очищен он уже или нет.

+ Если берется поисковый квест. То все остальные поисковые квесты на время приостанавливаются. Позднее они могут быть снова возобновлены в диалоге.

+ Герой может выдать Санфорда Марику даже в том случае, если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Сафордом.

- Чрезмерная диалоговая опция «Дальше» у Марло – удалена.

+ Различные записи в дневнике по поводу отдельных квестов дополнены.

- Диалог с Фоллеком выстроен более логично.

- Кор-Шах больше не становится учителем героя раньше времени.

- Текст Эмета теперь слышен.

- Подправлена последовательность в диалоге с Порганом.

- Герой может теперь убить трех орков из патруля в Фаринге, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге.

- Респаун, в котором было слишком много багов, полностью деактивирован.

- Стоимость защиты «Щита паладина» и «Легких доспехов повстанца» исправлена.

- За кожу черных глорхов и огненных ящериц теперь можно будет получить вдвое больше денег у охотников-торговцев (так же, как и за многие другие шкуры).

- Цена некоторых камней предков исправлена на 50 золотых.

- Факелы теперь стоят у торговцев 3 золотых, продажная цена – 1 золотой.

- За предметы «Золотое кольцо» и «Золотое ожерелье» теперь можно получить у торговцев скупщиков краденого двойную цену.

- Цена «Золотого ожерелья» исправлена на 250 золотых.

- Огрехи в окнах инвентаря устранены.

- улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию.

- Различные внутренние улучшения.

- Сделана новая текстура головы Ангара.

- Возможна установка флажков "application can handle >2gb addressets".

+ постпроцессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)

- Дополнены отсутствующие текстуры дерева (дров).

- Внесены небольшие изменения при выборе противника в бою, чтобы меньшее количество NPC безучастно стояло в стороне.

- NPC, применяющие оружие дальнего боя и маги теперь сразу ищут новую цель, если первая исчезла из зоны видимости.

- Исправлен порядок диалогов при увеличении очков здоровья.

- Герой теперь может ранить вызванного cлугу.

- Опыт для миссий "Ракус должен отправиться в Окару" скорректирован.

- Умение "Убийца орков" теперь функционирует.

- Когда герой превращается в одно из животных, больше не будет обозначаться необоснованное повышение уровня.

- Герой при превращении в какое-либо животное сохраняет свой уровень и таким образом в облике животного не становится слабее.

- Очки опыта, которые герой получает за то время, пока он был превращен в животное, при обратном превращении не исчезают.

- Исправлено воспроизведение речи в издании "Gothic: Universe".

- Издание "Gothic: Universe" теперь стартует по умолчанию в полноэкранном режиме.

Следующие исправления работают только в том случае, если вы начнете новую игру, в уже осуществляемой игре они не действуют:

- Скорость бега при отступлении у огров и гоблинов изменена.

- У рабов-женщин больше нет оружия и щитов.

- Орки в Аль-Шедиме агрессивно реагируют на убийство своего товарища и после того, как герой передал пять артефактов Аданоса одному из богов.

+ Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и оружие орков.

Исправления СпеллБоундов

- Конфликт между Бинком и Фмодом исправлен, теперь звук видео проиграваютса под системои Vista.

- Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности.

- Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти.

- Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении.

- Память теперь освобождается корректно.

- Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках.

- Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций.

- Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки.

- Значительное повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях, от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb.

- Устранены утечки памяти в скриптах игры.

- Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах.

- Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти.

- Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения).

- Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти.

- Улучшено кэширование.

- Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате - сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении).

- Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате - сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения).

- Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры.

- Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании.

- Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре.

- Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре.

- Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации.

- Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов.

- Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты).

- Изменения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла.

- Улучшения производительности памяти в рендере мешей.

- Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности.

- Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов.

- Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва.

- Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах.

- Исправлена ошибка обработки вершин процессором.

- Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью.

- Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров.

- Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов.

- Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин.

- Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP.

- Различные небольшие косметические исправления мира.

- Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов.

- Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными.

- Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя.

- Исправлена ошибка освещения растительности.

- Сообщается больше информации при повышении атрибутов.

- Ошибка Ini/dx9error.txt при запуске приложений удалена.

- Улучшено управление памятью во время телепортации, в результате - повышение стабильности игры

- Дальнейшее повышение стабильности телепорта

- Исправлены артефакты изображения во время телепортации

- Исправлен сбой при вводе "/" в консоль

- Отключены потоки использовавшиеся при кэшировании, приложение не удовлетворяет требованиям многопоточности

- Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при ошибке чтения.

- Исправлена загрузка запакованных файлов, в результате - уменьшение требований к памяти и улучшена производительность.

- Исправлена основная проблема в динамической области памяти, при которой было невозможно выделение больших блоков.

- Исправлен потенциальный сбой в ge_dx9device.cpp

- Отключена поточная загрузка потому что модули использовавшие эту возможность были ненадежны.

- Исправлена редкая ошибка синхронизации в ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp

- Освобождены 160Мб нераспределенной памяти в membase.cpp

:D И в тему оттуда же:

В ридми на официальном форуме Jowood говориться об адаптации под русскую версию.
Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.6 не ставил, поставил 1.5.2 release (RU) - начал новую игру, освободил город, а персонажи при разговоре почти все молчат и я тоже. Хороший Community, ничего не скажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он уже давно в архиве валяется

Так я писал, когда его еще не было в архиве (где-то в 15:18 7 февраля), потом лишь добавил перевод описания, поэтому и такое время стоит у поста :offtopic:

По сабжу есть некоторое дополнение, взято с http://worldofgothic.ru/

Gothic 3 Community Patch (Готика 3 Коммунити патч)

Обновление русификации

Русификация: Mighty DWARF

Описание данного обновления Коммьюнити патча 1.6.:

Данная версия обновляет русификацию СР ver.1.6, приводя ее в соответствие с патчем Gothic 3 Community Patch v1.5.2 RU release, на основе сборки от Mighty DWARF.

Требования:

Данное обновление требует наличия, установленного Коммьюнити патча версии 1.6 (Gothic3 - Community Patch ver.1.6(Incremental) или Gothic3 - Community Patch ver.1.6(Full))

Не содержит лишних файлов.

Файл обновления:

cp16ru_update

-->>вес патча.: 2.9 Мб.

Прямая ссылка 1

Прямая ссылка 2

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди у меня такая проблема: после установки патча 1.5 и 1.6 с 1.12 у меня вместо деревьев появились красные квадратики, когда я ставил 1.6 с версии 1.12 все нормально.

Как мне поставить 1.5 без этого глюка??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И у меня было. Как пропало, точно не скажу.

Просто я ВСЕ снес и ПОЧИСТИЛ.

P.S. А ты VisualC++ 2008 ставил? А то там файл с названием RED был. Понимаешь?

+ Приношу извинения в адрес CP 1.5.2 RU Release, после двукратного удаления игры и одной чистки реестра все стало хорошо.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К черту все эти патчи! как лагало так и лагает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×