Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

собсна сабж.. есть немецко/английская версия - а так хочется русских субтитров..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:sorry: Так хочется русских субтиров а за перевод кто нибудь возьмется?

Ведь это не игра а бомба все русификатор ждут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:sorry: Так хочется русских субтиров а за перевод кто нибудь возьмется?

Возьмётся "Акелла", которая обещает выпустить русскую версию игры во 2-ом квартале.

Ведь это не игра а бомба все русификатор ждут!

"Бомбой" была, если так можно сказать, первая часть, которую разрабатывала гениальная "Microпds". Они уж квесты делать умели и любили. "Still Life" через некоторое время по праву стала культовой адвенчурой. С сиквелом всё намного сложнее. Во-первых, делает его "GameCo Studios": неизвестная команда, у которой, если не ошибаюсь, это вообще первый проект (ну, найти предыдущие работы этой фирмы мне так и не удалось). Во-вторых, официально игра ещё не вышла (14 мая – релиз). Сложно пока сказать (по тем же скринам и трейлерам), чем стала 2-ая часть. Не стоит также забывать, что "Still Life" вообще являлась косвенным продолжением ещё одного великолепного квеста – "Post Mortem", т.е. у проекта изначально уже была заложена некая первооснова, чего, к сожалению, пока не наблюдается в "Still Life 2". Выйдет, посмотрим. Проект мне интересен, слежу, но к нему больше вопросов...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

думается, что официальная локализация подоспеет быстрее, чем перевод столь масштабных объемов текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перевод столь масштабных объемов текста.

А какой в игре объём текста?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выйдет, посмотрим. Проект мне интересен, слежу, но к нему больше вопросов...

надо признать, что послабее первой части - на уровне Art of Murder: Hunt for the Puppeteer.. но сама по себе вполне приемлима

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А между тем русские сабы присутствуют в игре изначально - странно однако, что никто до сих пор не догадался как их включить B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну поделись как включить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну поделись как включить!

Дело в том, что штатными средствами это сделать невозможно, так как ресурсы зашифрованы и переключению не подлежат. Вытащить на свет божий их возможно лишь модифицировав оригинальные файлы. Просто я не знаю, насколько это легально с т.з. правил этого ресурса ))) Если г-да модераторы дадут добро - опубликую :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело в том, что штатными средствами это сделать невозможно, так как ресурсы зашифрованы и переключению не подлежат. Вытащить на свет божий их возможно лишь модифицировав оригинальные файлы. Просто я не знаю, насколько это легально с т.з. правил этого ресурса ))) Если г-да модераторы дадут добро - опубликую :rolleyes:

Ну раз в оригинале Русские сабы присутствуют, то думаю ничего криминального в этом не будет) Сколько уже игр выходило с встроенным Русским языком, и ничего, выкладывали же способ их включения, так что ждём товарищ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну раз в оригинале Русские сабы присутствуют, то думаю ничего криминального в этом не будет) Сколько уже игр выходило с встроенным Русским языком, и ничего, выкладывали же способ их включения, так что ждём товарищ))

Остается надеяться, что ты прав и меня таки не забанят )))

http://rapidshare.com/files/222846432/SL2_Rus_by_cdman.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Остается надеяться, что ты прав и меня таки не забанят )))

http://rapidshare.com/files/222846432/SL2_Rus_by_cdman.rar

Не должны)) Ну если что, напишем петицию)) Благодарю за русик!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, как сделать русский текст в игре. Скопировала содержимое папки в директорию, и при запуске игры вообще никаких надписей, просто не отображается русский шрифт. Возможно я что то не так сделала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Mortal Shell 2
      Метки: Не указан Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Cold Symmetry Издатель: Playstack Дата выхода: 20 августа 2026 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Рябят, а где у вас crossbar clock и эффективная частота? Это тоже интересные параметры.  Поставьте галочки.
    • Значить возникла проблема с вставкой перевода в игру, получил ресурсы с Dragons 9 Realms\Dragons_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\da960f6cd4af98e64c7584edeaed0178.bundle они идентичны переводу для NC подумал зачем колупаться пытаться запаковать их обратно в bundle AssetStudioGUI почему то не может импортировать обратно. Так вот заменил файл начинается заставка черный экран нету даже голоса ибо он видимо не увидел файл, скорее всего дело в Dragons 9 Realms\Dragons_Data\StreamingAssets\aa\catalog.json ибо в переводе на NC он тоже есть, попробовал привести json  в читаемый вид с помощью Notepad++ и командой замены , на \n\t сравнил подправил очевидные пути но во многом я не понял почему в некоторых словах Gradient17сg 1.mat было заменено на Gradient17\u0441g 1.mat 

      \u0441 — это код символа U+0441 в таблице Unicode. Это кириллическая маленькая буква «эс» (используется в русском, украинском, сербском и т.д.). на всякий сохранил такой формат ибо кодировка файла была изменена с utf-8 на windows -1251. обратно вернул вид json в однострочковый вид обратной командой ибо без этого вечная загрузка. В итоге все равно загрузка двинулась, но не до конца. Щас попробую UABEANext4
    • Вот с андервольтингом стандартный показатель потребления вернулся с 330w к 250w а продвинутый похудел с 510W до 420W.)
    • Ну почему вы меряетесь без меняяя ????.    За чтооооо мне это всё?
    • Эта надпись на заднике room14.crm. Её не было видно, потому что ячейки палитры, которые используются надписью, были черного цвета. Вот png файл с “правильной” палитрой: https://tempfile.org/8qEZbVGKA8J/
    • Это довольно легкий противник по сравнению с теми что будут дальше
    • Всё понятно, я думал это такие стоковые значения без андервольтинга)  Давай дождёмся выписки Питона из больницы, и пусть он протестирует на своей 5090, что там в пике бывает, вдруг доберётся до 1200w, так тебе не так обидно будет Мне чё то не охота свою карту в бета-тесты записывать и снимать лимиты Кстати, поставь обратно адервольтинг и протестируй максимальные значение с ним?! Какое оно будет при андервольтинге? 
    • msi afterburn )такой опции не нашёл огненное дерево еле завалил,до няши ещё дошкадыбать надобно 
    • Будем! давай на самой вершине мира у няши в крепости, от туда хороший вид на фпс
    • Почти всё локализовано: Почему “почти”? Оказалось, что надписи “WIG CLEANER” нигде не найти — ни в фонах ни в спрайтах.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×