Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Непомню почему я здесь зарегиолся если честно.)) Полистал 2 страницы во флейме и ненашел ничего подобного. Вообщем в этой теме болтаем о чем душе угодно.) О любой теме, главное чтоб посты ваши были информативны.)) Флудите ребята.))

P.S. Хотя у меня стоит один из самых лучших фаерволов Outpost Firewall Pro, но всплывающа реклама в этом форуме меня замучила епть.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел сейчас, на dtf вообще репутация открыта, показывается кто и как голосует и никто по этому поводу не комплексует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, maximus388 сказал:

посмотрел сейчас, на dtf вообще репутация открыта, показывается кто и как голосует и никто по этому поводу не комплексует

сейчас пишут "кто-то отреагировал...", можно заменить "кто-то" на ник пользователя, который "отреагировал", например. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, maximus388 сказал:

посмотрел сейчас, на dtf вообще репутация открыта, показывается кто и как голосует и никто по этому поводу не комплексует

На ранних версиях IP Board была возможность не только комментировать репутацию, но и просматривать репутацию любого человека на форуме. На ролевых форумах у многих репутация была интересней многих веток самого форума. :)
Сейчас же это не репутация, а непонятное нечто из социалочек.
Связано это скорее с тем, что форумы умерли, т.к. количество народа, умеющего связно написать более двух-трех слов, сократилось в разы, а быть социально активными они хотят.
Вот для них и ввели систему разноцветных кнопочек. Действие бессмысленное по своей сути, но веселое для контингента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SerGEAnt сказал:

комментарии к репутации — самая странная идея, которую я слышал. Есть что сказать — напиши ответ.

я так и стараюсь обычно делать. Но многие не стараются, а тупо лепят оценки, причем часто остается лишь догадываться, что у человека в голове было в этот момент. В итоге, как говорил человек выше, остаются люди, не умеющие пару предложений нормально связать, но зато как собаки Павлова реагирующие на зеленые/красные кнопочки.

 

И раз уж такая пьянка пошла, нельзя ли сделать чуток больше вариантов реакции на посты? Фейспалма, как по мне, очень не хватает.:D

39 минут назад, Entvy сказал:

сейчас пишут "кто-то отреагировал...", можно заменить "кто-то" на ник пользователя, который "отреагировал", например. 

таковое только у админов и переводчиков есть, а если каждый сможет подобную информацию видеть, имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей, чем объяснение оценки поста.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, ealeshin сказал:

имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей

Так это же хорошо. Жизнь забьет ключом. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Northern сказал:

Так это же хорошо. Жизнь забьет ключом

раньше для этого достаточно было парочку околоигровых новостей опубликовать.:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, ealeshin сказал:

таковое только у админов и переводчиков есть, а если каждый сможет подобную информацию видеть, имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей, чем объяснение оценки поста.

ну тут есть те, кто хочет исключить анонимность, возможно в этом и есть какой-то смысл.

если это не слишком трудозатратно, то можно было бы провести пилот, с заранее известной датой окончания, по деанонимизации, после которого устроить голосование/админам принять решение по итоговому варианту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Northern сказал:

Сейчас же это не репутация, а непонятное нечто из социалочек.

Бич современного мира. Все пытаются “осоциализировать” и добавить каких-то ненужных (не полезных) функций.

p.s а на ZoG есть свой сервер в Discord? Так просто вспомнился он и думаю, есть у нас такая возможность: собраться и что-нибудь по обсуждать в ламповой обстановке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ealeshin сказал:

таковое только у админов и переводчиков есть, а если каждый сможет подобную информацию видеть, имхо, это спровоцирует на порядок больше срачей, чем объяснение оценки поста.

В обозримом будущем я включу это всем.

Нужно понимать, что наша консерваторская аудитория абсолютно все встречает в штыки. Она обосрала новый форум, ей не понравилось в нем абсолютно все. Систему репутации тоже все в большинстве своем обосрали, и я убрал персонализацию исключительно потому, чтобы нежные личности (у нас такие и в редакции есть) не убили друг друга во время переходного периода.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SerGEAnt сказал:

Она обосрала новый форум, ей не понравилось в нем абсолютно все.

первое время новый форум действительно не очень был. Тормозил, да и глаза уставали от фона. Сейчас таких проблем нет.

 

Только что, SerGEAnt сказал:

Систему репутации тоже все в большинстве своем обосрали, и я убрал персонализацию исключительно потому, чтобы нежные личности (у нас такие и в редакции есть) не убили друг друга во время переходного периода.

учитывая, что до некоторых только недавно дошло, что минусы и плюсы здесь могут ставить от балды, переходный период стоит еще на годик продлить.:D

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.7.2018 в 20:07, SerGEAnt сказал:

В обозримом будущем я включу это всем.

Нужно понимать, что наша консерваторская аудитория абсолютно все встречает в штыки. 

- Было бы здорово, лишь ради понимания того, кто и про что говорит, что называется.

Хейтинга не добавила бы вообще (как мне видится), а вот реальности к происходящему, на форуме, добавилость бы.

- ...и это факт.

Но нельзя не понимать и тот факт, что все переделки идут через нечто то, что это тупо "не привычно", т.е не удобно....нормальное, такое, человеческое отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎11‎.‎07‎.‎2018 в 20:07, SerGEAnt сказал:

В обозримом будущем я включу это всем.

Нужно понимать, что наша консерваторская аудитория абсолютно все встречает в штыки. Она обосрала новый форум, ей не понравилось в нем абсолютно все. Систему репутации тоже все в большинстве своем обосрали, и я убрал персонализацию исключительно потому, чтобы нежные личности (у нас такие и в редакции есть) не убили друг друга во время переходного периода.

а в чем причина задержки, почему в будущем, насколько обозримом?

разве нежные личности в редакции не видят, кто и как реагирует, они тут каким боком, и для чего их от народа ограждать, если они в него выходят, и уж тем более переходный период никак не может идти на пользу. Если бы данная система была сразу активна для всех, то определенные личности реагировали бы не по наитию, а иногда включая голову, и уж тем более эта система была бы более понятна и прозрачна, за что ее критиковать при таком раскладе?!

теперь же по-хорошему репу нужно обнулять, иначе после включения вскроется ряд интересных подробностей, кто о чем, и о ком все это время думал, хотя возможно на словах и писал другое, для чего продолжать накапливать это неизведанное, я вот уже блокнот купил для сатисфакции, по-моему самое время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, maximus388 сказал:

теперь же по-хорошему репу нужно обнулять, иначе после включения вскроется ряд интересных подробностей, кто о чем, и о ком все это время думал, хотя возможно на словах и писал другое, для чего продолжать накапливать это неизведанное, я вот уже блокнот купил для сатисфакции, по-моему самое время.

За себя ты не волнуешься если репу не обнулят? Ну и да, ты плохо представляешь себе, что здесь будет происходить, если народ будет видеть кто ему минусит. Это будут постоянные требования объяснится толи прямо на обсуждаемой теме, толи в личке, Но это в лучшем случае. Сколько будет длиться период притирки, не возьмусь ванговать, но то что на ЗоГе вновь станет очень интересно какое то время, то я в этом уверен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, yurimail сказал:

За себя ты не волнуешься если репу не обнулят? Ну и да, ты плохо представляешь себе, что здесь будет происходить, если народ будет видеть кто ему минусит. Это будут постоянные требования объяснится толи прямо на обсуждаемой теме, толи в личке, Но это в лучшем случае. Сколько будет длиться период притирки, не возьмусь ванговать, но то что на ЗоГе вновь станет очень интересно какое то время, то я в этом уверен. 

конечно нет, я ей не пользуюсь, и прекрасно представляю, что будет происходить, хуже точно не станет, тем более злоупотреблять доверием этой системы будет намного сложнее, появится механизм ответной реакции, как личный, так и коллективный, и отнюдь не ковровыми бомбардировками

п.с. снова вспомнился эпизод Черного зеркала, на этот раз про пчелок

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.07.2018 в 21:51, maximus388 сказал:

конечно нет, я ей не пользуюсь, и прекрасно представляю, что будет происходить, хуже точно не станет, тем более злоупотреблять доверием этой системы будет намного сложнее, появится механизм ответной реакции, как личный, так и коллективный, и отнюдь не ковровыми бомбардировками.

Присоединяюсь к мнению.

Мне, лично, будет интересна некая тенденция реакций, от некоторых личностей.

Как говорится "кто чем дышит", что называется.

Но ни чего личного.

Кстати, комменты за реакцию есть не новость.

И идет в плюс,  ибо тупо ткнуть в реакцию значительно проще, чем ее внятно обосновать.

А если будет обоснование, " ....на отвали", то все будет понятно с данным товарищем.

Некотые тут просто раздают эмоции, на ночь глядя, чтобы Было...:D

Ну и сразу будет видно неких адептов здешних форумчан, как и их ненавистников.

 

Изменено пользователем Pashak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Рабрабы Казаков хаха, разрабы Venom Codename Otbrake ещё бы сказал, разрабы Сталкера (ТЧ, ЧН, ЗП) нынешние разрабы Ссалкера и Казаков 3. Да GSC раньше переводами занимались я помню оболдел в своё время когда в сознательном возрасте нашёл их локализацию на Quake 2 текстовую.  Я вкурсе можно ещё здесь. Я и не пытался найти если честно озвучку на Sin они все там кривые в той или иной степени. Там с Чемоданом сама меня нашла в репаке каком то)
    • @Jimmi Hopkins выпустил русификатор для хоррор-квеста Carnival. @Jimmi Hopkins выпустил русификатор для хоррор-квеста Carnival.
    • На рутракторе есть, судя по этой цитате похоже на то: Ещё разрабы казаков-сталкеров отметились)) трактор/forum/viewtopic.php?t=5669422
    • Да, последовательно. Я конечно попробую организовать параллельно, однако я снова вернусь к процессу перевода только в ноябре. Был процесс приобретения отдельного жилья и мне было не до перевода. Сейчас подзаработаю до конца октября на косметический ремонт и продолжу. Там осталось немного добить Том 2, полностью Том 3 и Том 4 очень мало текста. Думаю управиться до конца февраля, чтобы спокойно найти нормальную работу.
    • @edifiei удивлён слабым продажам Турбо Оверкилл  . Вроде годная.
    • да ради бога, я в первую очередь софты свои дорабатываю а русики это уже выхлоп , не выбрасывать же))
    • @SerGEAnt а чего мою озвучку не добавите? 
    • демо как с онимушай не успела раскрыться 
    • GameResX  2.0 Распаковка, перевод и обратная сборка игровых архивов Вышла версия 2.0. Программа ведёт цикл: открыть архив → найти текст → перевести вручную или через языковую модель → собрать файл так, чтобы игра его приняла. Исходный архив не затирается: сборка пишется рядом. ДВИЖКИ И ВЕРСИИ Формат определяется по содержимому файла, не по одному расширению. Unity ·       Ресурсы и бандлы: Unity 5.x, 2017—2023 LTS и Unity 6 (серия 6000.x). TextAsset пишется через UnityPy, сжатие блока — как у оригинала. ·       Addressables catalog.bin: схемы Unity 2019.4 и новее, включая Unity 6. ·       IL2CPP global-metadata.dat: metadata v16—v39 (типично Unity 2018.4 … Unity 6). В поставке Il2CppDumper 6.7.46. ·       Unity 3.x—4.x чаще открываются только на чтение; обратная сборка для них не обещается. Unreal Engine ·       .pak: Unreal Engine 4.0—4.27 и 5.0—5.7. ·       IoStore (.utoc / .ucas): с UE 4.26—4.27 и на всём диапазоне UE 5.0—5.7. ·       Текст: .locres / .locmeta и String Table тех же поколений. В поставке FModel и UnrealLocres. ·       Безопасная сборка — отдельный пак рядом с исходным, без перезаписи основного chunk. Звук и другие контейнеры ·       Wwise: .bnk / .pck / .wem веток 2019—2024, как в типичных игровых сборках. ·       ZIP и производные (pk3, pk4, zip-подобные пакеты). ·       Классика: Quake PAK, Doom WAD, Build GRP, EA BIG, Valve VPK, CRI AFS, Ren’Py RPA, Ubisoft Forge, Godot PCK. ·       Неизвестный контейнер открывается подобранным скриптом QuickBMS. ИИ-ПЕРЕВОД Окно настроек как в AI Voice Manager. Движки: GPT / OpenAI, Gemini, DeepSeek, Qwen, Claude, DeepL, LibreTranslate, Ollama и любой посредник с адресом вида …/v1. ·       провайдер, ключ API, модель, кнопка «Модели», адрес сервера; ·       плейсхолдеры {0}, %s и теги не переводятся; ·       ключи хранятся локально в tools/ai_config.json. ПРОГРЕСС И КОМАНДНАЯ СТРОКА Каждая готовая строка сразу пишется в файл рядом с архивом (*.grxprog.jsonl). После перезапуска перевод продолжается. Файл можно отдать коллеге. grx localize архив выход —provider custom_openai grx localize архив выход —progress перевод.grxprog.jsonl grx progress-status перевод.grxprog.jsonl grx progress-export перевод.grxprog.jsonl —po перевод.po ПОСЛЕ СБОРКИ Можно проверить, не пропали ли записи и совпадает ли схема сжатия — то есть стоит ли ждать, что игра примет файл. ОКНО ·       подсказки на вкладках и полоска «что делать дальше»; ·       интерфейс по умолчанию русский, есть English; ·       в комплекте: FModel, Il2CppDumper 6.7.46, мост UnityPy, UnrealLocres. Собрано для перевода игр, а не для обхода защиты. Законность работы с исходной игрой остаётся на стороне пользователя.   Скачать 

      ВирусТотал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×