Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Recommended Posts

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Share this post


Link to post

А что :) неплохо! пострелять по мутантам из узи этож какая радость! Даром что в 1001 игре мы это уже делали но разьве это повод для растройства :)

Share this post


Link to post

Новые скриншоты:

 

Spoiler
8f1ik3.th.jpg8f2sv3.th.jpg8f3vb7.th.jpg

 

Spoiler
8f4xa6.th.jpg8f5pk0.th.jpg8f6ao9.th.jpg

Share this post


Link to post

Чего то я геймплеем не впечатлился, как то невнятно, посмотрим что на выходе получится...

Share this post


Link to post

Интервью для G4TV(видео): http://e3.g4tv.com/e32008/videos/26939/Han..._Fallout_3.html

--------------------------------------------------------

В честь выхода игры Fallout 3 пройдет кинофестиваль

Компания Bethesda Softworks, ответственная за грядущий, долгожданный релиз игры Fallout 3, решила устроить по этому поводу настоящий, хотя и небольшой, «Постапокалиптический кинофестиваль», и провести его в этом августе, в американском городе Санта-Моника.

Fallout 3 — продолжение культовой игры жанра RPG, первые две части которой были выпущены в 1997 и 1998 годах — выйдет этой осенью, а центром ее действия на этот раз станут те развалины и пустоши, в которые превратилась столица США, город Вашингтон, после атомной войны. И отборочная комиссия фестиваля выбрала шесть картин, которые, по их мнению, являются лучшими в этом жанре и наиболее удачным образом показывают разные варианты жизни людей после глобальной катастрофы.

Фестиваль откроется 22 августа в 7 вечера мультфильмом Ральфа Бакши 1977 года «Волшебники». Далее будут показаны Damnation Alley по сценарию Роджера Желязны, «Парень и его собака» с Доном Джонсоном, «Последний человек на Земле» с Винсентом Прайсом по книге Ричарда Мэтисона, другая интерпретация этого же произведения – «Человек Омега» с Чарлтоном Хестоном, а завершится это небольшое мероприятие 23 августа, в 7 утра, показом картины Терри Гиллиама «12 обезьян». Президент Bethesda Softworks считает, что просмотр именно этих фильмов даст возможность зрителям лучше погрузиться в мир их новой игры.

«Фестиваль постапокалиптического кино имени Fallout 3» пройдёт под патронажем Американской Синематеки и журнала Geek Monthly.

--------------------------------------------------------------------------

Новый подкаст с Тоддом.. http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168878

F3 & RE5 ;)

Share this post


Link to post

мдааа беседка подает проекты с помпой Может еще лазерное шоу и благотворительный концерт закатят под лозунгом "нет ядерной войне" а внизу приписка "а что может быть после нее вы можете увидеть в нашей новой игре..."

Share this post


Link to post

-Практически полностью стал ясен алгоритм работы VATS: нажатием кнопки включается режим наведения, и игра останавливается. Пока кнопка не отжата, стрелками можно выбрать интересующего противника или же просто переключиться между всеми видимыми врагами. Затем проставляются атаки, на сколько хватает текущих ап, и далее мы смотрим результаты наших действий. После выстрелов игра снова переходит в real-time режим.

-Во время пользования VATS видны хп врагов и их оружие (можно считать, что у персонажа с самого начала игры есть перк Awareness).

-В игре не будет транспортных средств, которыми мог бы воспользоваться персонаж.

-VATS не позволяет наносить прицельные удары в рукопашной схватке. Тем не менее, бонус от использования системы есть: у персонажа не только улучшается меткость, но и увеличивается вероятность нанести критическое повреждение.

-Количество переносимых предметов не ограничено, важной будет только масса содержимого рюкзака. Переносимый вес будет базироваться на силе (STR) персонажа.

-Поврежденная рука не будет мешать стрельбе из больших пушек – у персонажа лишь снизится меткость.

-Кормить героя не обязательно, но еда станет основным источником жизненной силы. И аналогично воде, большинство продуктов будут облученными, так что возможности просто так отобедать разработчики нам не предоставят.

-Каждая выпитая бутылка Nuka-Col'ы добавляет в рюкзак одну крышку (которые являются внутриигровой валютой - прим. ред.)

-Сюжетная линия в игре воплощена в прямом смысле в виде линии. На глобальной карте (которая вызывается так же с помощью пип-боя) мы видим пунктирную прямую, указывающую, в каком направлении следует двигаться для продвижения по сюжету.

-Каждая часть тела имеет свою полоску хп. По этой причине стимпаки можно применять как на тело в общем, так и на конкретную его часть.

-Травмы перестали быть проблемой: теперь вам не нужно судорожно рыскать в рюкзаке в поисках аптечки или докторских инструментов! Всего одно применение стимпака и конечность будет восстановлена, да еще и с половиной полоски состояния! Более того, хороший отдых тоже помогает вырастить новую конечность.

-В игре есть счетчики под названиями speech successes и level progress. Если предназначение первого очевидно (количество успешных проверок навыка speech), то по поводу второго прозвучало немало пессимистичных комментариев. Будем надеяться на лучшее.

-Ховард настоял на выходе этой осенью, то есть хотелсь бы ожидать выхода либо в середине-конце ноября, поближе к рождественской лихорадке, либо, как было объявлено во время первых предзаказов – в октябре.

В течение двух последовательных демонстраций (на G4TV и в гостях у Gamespot) Ховард довольно много времени провел, копаясь в инвентаре. Благодаря этому получилось составить список препаратов и последствий их применения:

Buffout: +3 Endurance, +2 Strenght, +60 HP

Jet: +30 AP

Mentats: +5 Perception, +5 Intelligence

Morphine: +35% Damage Resistance

Psycho: +25% Damage

Rad-X: +44% Radiation Resistance

RadAway: -?? Rads

Stimpack: +52 HP

взято с wastelandAG

Share this post


Link to post

----------------------------------------------------------------

Первый из будущей серии комиксов от Penny Arcade:

comics1qk6.th.jpg

--------------------------------------------------------------

Creating Collectibles

Пит Хайнс

Состав коллекционного издания уже некоторое время известен широкой публике. Если вы это читаете, скорее всего вы уже сами видели список - и, надеюсь, фотографии тоже. Мы гордимся нашими коллекционными изданиями, очень тщательно продумываем их. Что в нем уместно, что хотят фанаты, что хорошо и что плохо... Например, вроде бы шикарная идея - бутылка ядер-колы (мы их уже делали и раздавали на пресс-конференциях), но с точки зрения логистики это никуда не годится. Последнее, что вам нужно в жизни - запихивать пищевые продукты в коробку с видеоигрой, уж поверьте.

Мы с Тоддом почти два года снова и снова возвращались к этой теме. Мы всегда привлекали разных ребят из команды, спрашивали: "А что ты об этом думаешь? А о том? Что ты хотел бы увидеть?" Также мы просматривали форумы фанатов на тему о том, что им бы хотелось увидеть в коллекционном издании. Для нас самым главным было, что это "барахло", насколько возможно, должно быть из игры.

lunchbox.gif

Чемоданчик

Главное здесь - чемоданчик. С самого начала Тодд настаивал, что коллекционное издание должно быть упаковано в чемоданчик для рационов Vault Tec - задолго до того, как мы поняли, что же в этом чемоданчике будет. Мы некоторое время игрались с различными вариантами дизайна. Возможно, вы видели вариант, который мы выпустили для одной из пресс-конференций, но он был немного примитивен. Тогда мы просто нанесли рисунки на переднюю и заднюю поверхность. А этот чемоданчик мы хотели сделать так, как сделали бы его в компании Vault Tec. Поэтому мы нанесли изображения в стиле Vault Tec на лицевую и оборотную стороны, разукрасили "мальчиками" верх, низ и боковые стенки. Сразу скажу - да, позы этих "мальчиков" имеют прямое отношение к показателям SPECIAL. Мы добавили чемоданчику возраста и износа, чтобы выглядел видавшим виды. Такие чемоданчики попадаются в игре, и один из видов самодельного оружия, которое вы можете соорудить - такой вот чемоданчик, наполненный крышками от бутылок, с привязанной сбоку взрывчаткой. Получается отличная противопехотная мина (НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОВТОРИТЬ ЭТО ДОМА!!!).

bobblehead.gif

Пупс

Когда в прошлом году мы впервые показывали игру прессе, мы хотели придумать что-то "клевое", чтобы раздавать журналистам в качестве сувенира. Некоторое время мы игрались с идеей шашлыка из игуаны и с некоторыми другими. Потом кто-то придумал пупсика, и я упомянул его Тодду и Эмилю, когда они сказали, что думают вставить нечто подобное в игру в качестве "пасхальных яиц", разбросанных по миру. Смысл в том, что Vault Tec раздавала этих пупсов в качестве сувениров, и если вы такого найдете, он повысит одну из ваших характеристик.

Сначала пупсы были из другого материала, похожего на фаянс... и поэтому ломались пачками. Помню, как я рассылал после пресс-конференции кучу пупсов тем, чьи побились при пересылке. Поэтому мы решили использовать более традиционный кукольный материал – специально для химиков: нефталатосодержащий ПВХ – потому что будет полная подстава, если вы откроете свое коллекционное издание, а от пупса остались одни черепки. Нам кажется, что новый пупс к тому же больше похож на "мальчика из Убежища", чем первый, а скрещенным на груди рукам гораздо труднее отломаться на пути со склада к вам.

artbook.gif

Книга концепт-арта

Множество объектов концепт-арта. Это несколько лет работы. Адам наплодил больше вариантов комбинезона Убежищ, чем кто угодно мог вообразить. Поэтому мы решили собрать лучшие образцы в книжку. Твердая обложка, 96 страниц, с комментариями о том, как тот или иной объект возник или развивался со временем.

dvd.gif

DVD-диск

И, наконец, в коллекционное издание входит бонусный DVD-диск со множеством интервью и материалов о том, как создавалась игра. Между прочим, нас прямо здесь и сейчас и снимают для этого диска. Вы можете услышать около десятка разных членов команды и составить себе представление о том, как делается игра масштаба Fallout 3. Также для фильма снимаются некоторые совещания, в том числе очередное месячное совещание всей команды, так что я думаю, получится здорово. Надеюсь, что в фильме оставят кадры, снятые на совещании, во время которого вырубили свет, и оно продолжалось в кромешной темноте. Я этого не видел, но то, что я слышал, было очень смешно.

se_items.gif

Издание Survival Edition

Примерно год назад я сидел у себя в кабинете, работал над чем-то, и мне в голову пришла идея - сделать настоящий Pip-Boy 3000. Ну хорошо, не сам Pip-Boy, а его макет. Здоровенную штуку, которая выглядит точь-в-точь как в игре. Я пошел к Тодду, ему понравилось, и мы начали обсуждать, как это сделать. Мы обращались в несколько разных компаний, проработали множество разных подходов.

В какой-то момент мы на полном серьезе хотели сделать штуку, которая бы действительно работала и могла бы служить джойстиком для игры. Но возникла масса технических проблем - от совместимости с тремя разными платформами до десяти тысяч разных мелочей. Поэтому мы отказались от этой идеи и решили сделать "что-то, что выглядит как в игрушке, и стоит у меня на столе." Нам понравилась идея сделать из этой штуки часы, чтобы еще и польза от них была, а не просто загромождение места.

pipboyprototype_rev3.jpg

Мы потратили уйму времени на дизайн этого предмета. Майк Вагнер помогал определиться с размером штуковины, Иштван... ну, Иштван сделал все, чтобы она выглядела в точности как задумано. В конце концов мы определились с внешним видом нашего красавца. Экран мы все еще дорабатываем, но у него будет стандартный интерфейс цифровых часов. Сейчас, когда я печатаю этот текст, существует только один экземпляр - вот он, стоит у меня на столе. Просто тест формы, чтобы определиться с пропорциями, убедиться, что все кнопочки и рычажки на месте. Но пусть он еще черный и с пустым экраном, все равно он красивый. Так что жду не дождусь, когда увижу готовый пип-бой.

pipboyprototype_open.jpg

Мы будем продавать их через Amazon.com в очень небольшом количестве. Мы хотели, чтобы это был по-настоящему эксклюзивный предмет. Так что когда они все разойдутся - а разойдутся они быстро - новых делать никто не будет. Хотя признаюсь, что отложу несколько штук в заначку, чтобы раздавать победителям конкурсов и так далее.

-------------------------------------------------------------------------

Целая пачка новых скриншотов:

 

Spoiler
5f1fi0.th.jpg5f2dd3.th.jpg5f3us6.th.jpg

 

Spoiler
5f4st0.th.jpg5f5hv8.th.jpg5f6zf7.th.jpg

 

Spoiler
5f7qd7.th.jpg5f8tf8.th.jpg5f9gz7.th.jpg

 

Spoiler
5f10ts4.th.jpg5f11ht8.th.jpg5f12fa1.th.jpg

Share this post


Link to post

Да..скриншоты впечатляют...видимо придется к Д.Р. разорится на апгрейд.

Коллекционку брать не буду - не настолько я фанат, чтобы покупать китайские поделки втридорога.Если только в подарок кому-нить.

Share this post


Link to post

Угу,мне очень понравился 1ый скрин во второй строчке или 4ый по порядку.. =)

А до нашей перефери коллекшн вообще не дойдет думаю.. =((

pcgusfeatureseptemberisab2.th.jpg

Share this post


Link to post

бгг, а чё это за тараканы переростки на 4-м скрине?)))

Share this post


Link to post
бгг, а чё это за тараканы переростки на 4-м скрине?)))

Я надеюсь что мантисы =)))

Share this post


Link to post

а на кой черт это барахло? ну пип боя я бы еще купил отдельно для красоты а остальное нафих не нужно Вы только почитайте интервью:

-я пришел к тодду и мы долго за пивом думали как бы еще ободрать покупателей Тодд сказал накидаем всякой дряни и задерем цену все равно купят Пока бренд работает надо на нем зарабатывать.

Share this post


Link to post

Fallout 3 на E3:

1Up.com

Best RPG of E3 2008

Daily Game

Best of Show

Best Xbox 360 Game

Voodoo Extreme:

Game of Show

Best Console RPG

Best Console Game

IGN:

Overall Best Game of Show of E3 2008

Best Console Game

Best overall RPG

Best Overall Xbox 360 Game

Best Overall PS3 Game

Best PC RPG

Best Xbox 360 RPG

Best PS3 RPG

Bзято с официального сайта: http://fallout.bethsoft.com

--------------------------------------------------------------------------------

Если кто-то наивно полагает, что в первые дни продаж Fallout 3 у прилавков не будет никого, он глубоко заблуждается. Ведь у Bethesd’ы для западного рынка приготовлена завлекалочка – взвод пластиковых солдат Братства Стали! Макеты направятся в крупнейшие торговые центры и наиболее популярные точки сбыта игровой продукции. Приказ у этого отряда один – очаровывать простой люд и вдохновить всех на покупку игры.

После событий минувшей Е3 можно не сомневаться, что посетителей привлечет если не сама игра, то ажиотаж вокруг нее. А эти солдатики станут удачным дополнением ко всей околоигровой шумихе. Интересно, высадится ли десант на территории СНГ?

4fasbg9.th.jpg4profqi8.th.jpg4krplci1.th.jpg

Источник: http://wasteland.zoneofgames.ru/ (они в свою очередь с NoMutantsAllowed)

Share this post


Link to post

уже точно известно, что игру привезут на Games Convention 08

Share this post


Link to post

Грег Хоусон из NMA в эту пятницу будет общаться с Питом Хайнсом из Bethesda . Он предлагает в комментариях к блогу писать свои вопросы, он сможет их задать.

3gregfo0.jpg

--------------------------------------------------------------

Перевел небольшой отрывок из интервью с Тоддом по поводу выбора пути:

Во время интервью с Тоддом по поводу будущей игры я задал такой вопрос: «Можем ли мы избрать обычный, нейтральный путь? Получим ли мы за это нам какие-либо бонусы?»

С.Т. Я играл в первую часть Fallout, но еще ни разу не закончил ее (она элементарно проходится за 2,5 часа, проверено на людях-прим.перев.) потому что застревал. Персонаж то оказывался недостаточно харизматичен, чтобы «проговорить» себе путь мимо охраны, то он оказывался недостаточно силен чтобы просто перестрелять ее. Это происходит во многих играх, которые дают нам возможность сделать выбор.Планируется что в этих играх персонаж не будет универсалом. Но я всегда пытаюсь стать именно универсалом, я хочу быть интересным.

Т.Г. Вообще мы поддерживаем игрока, какой бы путь он не выбрал. Будь-то добро,зло или даже нейтральность,когда главный герой совершает на равных и плохие, и хорошие поступки.

С.Т.Мы получим что-нибудь для того, чтобы играть за «нейтрала»? Потому как обычно мы не получаем ничего..

Т.Г. Многие из тех кто уже играл в игру были именно «нейтралами».В игре присутствуют несколько последователей, которые пойдут за вами если вы играете за «злого» персонажа. Некоторые последуют за вами только в том случае если вы - «добрый». Также будут некоторые бонусы доступные только «нейтралам».

С.Т. Насколько интересны эти бонусы? Потому что из ваших уст слово «нейтрал» звучит так, будто вы этим аспектом совсем не гордитесь.

Т.Г. Кое-какие из них(к примеру вещи) реально круты. Также к примеру если вы играете за «злого» или за «доброго» персонажа кто-то обязательно придет за вашей головой, к «нейтралу» -не придут.

С.Т. Все любят Хана Соло из ЗВ, правда? Большинству людей он нравится гораздо больше позитивного Люка Скайуокера. Хан — не плохой «персонаж», но он со спокойной душой убивает людей. Он - как раз тот желаемый универсал.

Т.Г. Не могу сказать что у нас получилось это на таком же уровне.

С.Т. Я доволен что вы как минимум думали о такой возможности, потому как во многих играх такого рода мы обычно получаем бонусы только за то, что ударяемся в крайности (добро/зло, герой/отступник).

-------------------------------------------------------------------------------------

Вышла новая часть комикса от Penny Arcade..теперь серия выглядит так:

comics1qk6.th.jpgpenny2tj4.th.jpg

-----------------------------------------------------------

Gennext Games из Дании выложил свой отчет об игре,затем его выложили на форуме Беседки уже на английском, а уже я сделал перевод фрагментов на русский:

The choice of real time combat and the possiblity of 'pausing' the game to target body parts of enemies is awesome. I was afraid i was gonna hate this feature but it's actually quite awesome. I do have to say it doesn't work perfect yet...for example...this dog 'vicious dog' was very close to me, so i 'paused' the game and target his head 4 times...all times he missed. And there are times that you'll blast his head right off. it has to do with experience points though....but it's kinda weird when you are that close and you just miss it, lol.

Выбор между боями в реальном времени и «паузой» в игре, чтобы прицелится — это круто. Я боялся что возненавижу эту опцию, но она действительно хороша. Конечно работает она пока не идеально.. приведу пример: собака находилась очень близко ко мне, в прицельном режиме я сделал 4 выстрела ей в голову, но так ни разу и не попал. А бывало наоборот, сносил голову очень быстро.. но в общем-то это немного смешно, когда мажешь с ТАКОГО расстояния =)

---

As for the graphics, well i was standing ridiculously close to the LCD tv, so aliasing all around, but when i stepped away a bit it looked awesome, and that's how you play games..not with your nose almost into the screen, you know, lol. The draw distance is impressive, very impressive. Birds flying around in the air, realistic looking water (can't survive long in water,radiation, etc.) nice textures, especially this certain city looked very nice , very atmospheric. Some areas didn't look as polished...but they have time left to fix that and really...

Если говорить о графической составляющей игры то она становится гораздо симпатичней если отойти немного от экрана, а не стоять рядом уткнувши нос в LCD TV, ну вы меня поняли =) Дальность видимости поражает, птицы летают в воздухе, реалистичная вода (долго кстати в ней не протянуть, радиация все дела ), отличные текстуры, вообще представленный город выглядит очень хорошо и атмосферно. Некоторые участки конечно выглядят не так проработано.. но у разработчиков еще есть время поправить это...

---

But it's the little details that count in a game like this...i saw this big wasp..i think they call it 'bloatfly' , i shot it's wings and he dropped to the floor, you can also headshot these wasps, lol. During another headshot on a human opponent i actually spotted a eyeball flying around..

Некоторые детали в игре я посчитал очень интересными.. к примеру я видел большую осу, как мне кажется она называлась «bloatfly», я отстрелил ей крылья и она упала на пол, также в любой момент я мог бы добить ее хедшотом =) А в другом случае, стреляя в голову врагу-человеку, я наблюдал вылетевший из головы глаз..

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Облом Вообщем не помогло мне это. инсталятор все равно определяет игру как HD Remaster (хотя перед выбором беты я удалил игру полностью)
    • Ну всё, метро я купил в стиме, borderlands 3 уже прошёл, к длц можно будет приступить через стим. Теперь наконец-то можно со спокойной душой удалять epic store, и забыть как страшный сон.
    • вторая часть уже куда ближе к дарку.
    • Балдуры в головах людей уже из эпического в темное фэнтези превратились?
    • @MouZs 
      Столько вы говорили про сюжет и диалоги, а в итоге это все оказалось не важно да? (Ну т.е оценить по ролику это просто невозможно, поэтому...), впрочем пофигу, как по мне любая игра не обязана нравится всем, а продолжение не обязано быть похожим на оригинал.  ( Хотя они с тем же успехом могли делать D;OS 3, мне бы и так и так зашло. ) Даже грядущее переиздание седьмой финалки имеет мало общего в плане игрового процесса с оригиналом (по роликам и 15ой части — в худшую сторону, хотя находится тем, кому нравится, я уже играл, так что пофиг)  
    • Я про это и пишу. Курсор это единственное обозначение и оно практически ни чем больше не обаснавано. Ни какой четкого обоснования по которому ябы мог иметь понимание. Лично мне подобный подход был неудобен. Я все же привык к более классическим клеточкам. Ну боевая часть что то вообще не затянула. 
    • @Bkmz Это верно, во второй части одна шкала действия рассчитывалась на определенное расстояние и даже если ты прошел только часть его, то новое очко не потратится пока во время боя не пройдешь все. (Если не действует ускорение или не прокачены некоторые хар-ки то зона эта небольшая, а так при длинном ходе, всегда указывается сколько ОД ты потратишь. Ну а абсолютно ВСЕ остальные действия точно показывали сколько нужно ОД и в подписях к ним это указывалось. Ну, работа с инвентарем это 2 ОД. (переодевание, там) это все познается буквально за пять минут, вам просто не было интересно. Еще можно в бою работать с окружением, но там тоже четко показывается сколько ОД мы тратим. Ну и сетка — это прошлый век, просто так удобнее было разработчикам в свое время, а современные игры с сеткой — просто решили ничего не придумывать, хотя как показывает Д:ОС шикарные тактические бои можно делать и без ограничений на поле.
    • Боевка все же пошаговая, наверное и кооп будет, коль они так много из движка используют. “Старообрядцы” и прочие консерваторы наверное негодуют, а мне понравилось Думаю, когда они заключали с Визардами права, те им сразу сказали — мол сделайте D:OS во вселенной BS, нам пойдет, вряд ли Ларианы сами стали бы так сильно менять старые механики без одобрения партнеров.
    • Хочу приложить руку к переводу Renowned Explorers: International Society и Griftlands

      1) средний
      2) переводил Armello
      3) ~5 часов
      4) 47df19@gmail.com
  • Recent Status Updates

    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «На юге столицы открылся третий флагман «Мои документы»» в проекте «Активный гра… https://t.co/IRG4dqJVRF
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      @allanoire Стало лучше!
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Капитан Крюк» (1991) https://t.co/XKFurjdQOk #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Постарался объяснить, почему я играю в игры на релизе, а не спустя год, как некоторые из вас сделали с Metro: Exodu… https://t.co/egiGy77NyN
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×