Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет подарочного издания новая инфа, на западе в издание будут включены игрушечные солдаты анклава http://www.nma-fallout.com/forum/album_pic.php?pic_id=2995 . ИМХО лучше бы они комплект моторизированой брони вкладывали )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у Bethesd’ы для западного рынка приготовлена завлекалочка – взвод пластиковых солдат анклава

Goddy, да, только это не Анклав. Это Братство Стали.

Вышла новая часть комикса от Penny Arcade..теперь серия выглядит так...

Русскую версию комикса можно лицезреть тут.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy, да, только это не Анклав. Это Братство Стали.

Ты прав,это уже домыслы ребят из Wasteland.AG.. в новости на NoMutantsAllowed значится просто Power Armor, а в оригинале новости,в Bethblog черным по белому значится Brotherhood of Steel.. испорченный телефон млин.. Ща поправлю у нас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.xbox360achievements.org/news/ne...-Fallout-3.html

Fallout 3 also boasts a pretty innovative weapon creation system which allows gamers to purchase or pick up blueprints for weapons that once combined with a few other items around the map, can create some pretty destructive weapons.

В Fallout 3 мы также увидим инновационную систему создания оружия, которая позволит геймеру купить ии найти чертеж, и из найденных в игре деталей создать достаточно устрашающее по своей мощности оружие.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Gamespot UK plays Fallout 3 (again)http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/fallout3/news.html?sid=6195314

Entered the first town that we could find, we came across a small boy named Bryan Wilks who was trying to find his father. Fallout 3 uses a dialogue system that's based around morality, so you can choose to be sympathetic or dismissive when you come across individuals. We're not usually that friendly toward strangers, but in the interest of seeing some of the side missions, we decided to play nice with the kid and help him find the father.

..The town was overrun with fire ants: huge, mutated insects that spewed fire at us if we got too close. The sound that these creatures made--a sticky but squeaky noise that sounded like plastic rubbing together--echoed through our headphones for most of our playtime, and they were tough enemies to kill.

It's worth noting just how adult this game is; even the young boy repeated the "F" word without batting an eyelid. He called the enemies in question the "f***in' ants," something that we've not really ever heard said by a minor in a video game before.

After searching around, we came across the boy's father, who was unfortunately lying dead on the floor of his house after being attacked by the ants. Sad as it was, the world of Fallout is harshly low on resources, so we had to scavenge what we could from the body and the rest of the house. Although it was obviously of little help to him, he'd stashed plenty of ammunition and a Chinese assault rifle, which was a much better weapon for taking out the remaining fire ants than our standard sidearm. Stocked up, we returned to meet the boy and give him the bad news. We had three responses to choose from: "Bryan, I'm sorry, but your father is dead," "Your father's dead," or "Sorry kid. Your old man is ant food." We decided to switch from good cop to bad cop and go for the last option, which was met with a response of, "You're an a**hole."

сделал перевод:

Вошли в первый же найденный город, там был сразу же обнаружен пацан по имени Bryan Wilks, который всячески пытался найти своего отца. Система диалогов в F3 такова, что вы можете выбрать эмоциональную «окраску» своего ответа (симпатия, отвращение...). Обычно мы не так дружелюбны с окружающими, но мы ведь заинтересованы в получении побочных квестов, поэтому решили играть за эдакого доброго парня, помогающего найти сыну отца.

..Город был переполнен «огненными муравьями»: огромными, мутировавшими насекомыми, плюющимися огнем с небольшой дистанции. Звук издаваемый этими тварями(они вообще оказались довольно сильными противниками) напоминал трение одного куска пластика об другой, звук этот преследовал нас большинство времени,проведенном нами в игре в этот раз.

Насколько игра взрослая мы поняли после того, как пацан несколько раз сказал слово на «F» не моргнув и глазом. Муравьев он называл только "f***in' ants"- такого мы не слышали ни в одной видеоигре раньше.

После того как мы осмотрелись на местности мы нашли отца парня, который лежал мертвым на полу, по видимому поработали муравьи. Так как ресурсов в мире Fallout не так уж много, мы естественно прошерстили комнату и труп. Нашли кстати порядочно: прилично патронов и Китайскую Штурмовую винтовку, которая оказалась значительно действенней против «огненных муравьев», чем то оружие что мы имели до этого. После этого мы решили сообщить парню плохие новости. У нас было 3 варианта ответов на выбор: «Брайан прости, но твой отец погиб»,«Твой отец погиб» и «Прости малёк. Твой старик теперь пища для муравьев». Мы решили переключиться на «плохого парня» и выбрали последний вариант. Ответ последовал незамедлительно: «Ты гавнюк»

------------------------------------------------------------------------------------

Bethesda confirms to TVG that a fourth title in the series is very much in the pipeline...

Fallout 3 may not even be out of the door yet, however at a press event today Bethesda's Pete Hines confirmed to TVG that the studio have further plans beyond this year's hugely anticipated title.

"The whole reason we went out and acquired the license and that we now own Fallout is that we clearly intended to make more than one," claimed Hines.

...

"This is not something we're going to do once and then go away and never do it again," said Hines before adding, "when that will be or how long that will be god only knows, but we acquired it specifically because we wanted to own it and develop it and work on it like we do with The Elder Scrolls."

Fallout 3 еще даже не готовится к появлению на прилавках, но Пит Хайнс из компании Bethesda подтвердил (для TVG) намерения студии по поводу следующей части известнейшего тайтла:

«Основная причина по которой мы решились на приобретение лицензии это то, что мы хотим сделать больше чем одну игру»

«Эта игра не та, которую стоит сделать один раз и забыть и никогда не делать продолжений», добавил Хайнс «Когда мы выпустим ее и сколько будет вообще частей знает только Бог, но мы приобрели права на серию потому что хотели владеть тайтлом, и работать с ним также как мы сейчас работаем с серией The Elder Scrolls »

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

респект за перевод :drinks:

ждёмс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня знакомый заказал в онлайн магазине коллекционное издание фолл: все игры + фигурка человечка и коробка для завтраков, + купон на скидку к 3м фоллу, так что мы с ним ждем недождемся воспользоваться =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни я правильно понял по скриншотам, что в игре будет при бое расчленненка а-ля Солдаты Фортуны - руки ноги отлетают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парни я правильно понял по скриншотам, что в игре будет при бое расчленненка а-ля Солдаты Фортуны - руки ноги отлетают?

да - там еще будет оружие стреляющее плюшевыми мишками - смертоносное оружие могу презнать аля дробовик !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да - там еще будет оружие стреляющее плюшевыми мишками - смертоносное оружие могу презнать аля дробовик !

Угу, но мусорня пушка стреляет не только мишками, а тем что найдешь в пустошах :happy: Отличная идея Беседки..

-----------

4 часть комикса от Penny Arcade/Bethesda на русском:

comics4ruslv2.th.png[/post]

-------------------------------------------------

Вот такие куклы начали выпускать:

11pupsp1.th.jpg

И такие открывашки можно заказать:

11otrrp6.th.jpg

----------------------------------------------

Игромания представила превью..

Кое что новое:

Одныжды попав в реку мы увидели что-то типа ракушки. Она подплыла поближе и стала кусаться

Можно дать своим напарникам команду «Стоять тут» или к примеру «Атаковать»

У босса преступного мира города Мегатон, Мориарти, есть компьютер, в котором содержится важная информация по основному квесту игры. Есть разные способы получить это информацию:

-заплатить Мориарти

-подружиться с барменом, у него есть мысль о том как получить доступ к компьютеру

-можно поговорить с проституткой, которая работает на Мориарти, и у нее будет та же инфа.

Мы получаем что-то типа «голографического сообщения» от отца, когда он покидает Убежище 101

Cканы:

 

Spoiler
9sc1ig2.th.jpg9sc2ac6.th.jpg9sc3zx7.th.jpg

 

9sc5zm6.th.jpg9sc6xx3.th.jpg9scek6.th.jpg

 

9sc4ri0.th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

ты как всегда на высоте ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Goddy! Прикольные вещички продают. :drinks:

Ну, а скриншоты на высшем уровне, но правда как-то немного серовато выглядят. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парни я правильно понял по скриншотам, что в игре будет при бое расчленненка а-ля Солдаты Фортуны - руки ноги отлетают?

Да уж, слишком нереально по-моему это выглядит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интвервью Пита Хайнса изданию guardian ( http://blogs.guardian.co.uk/games/archives..._interview.html ) вообще датируется 11ым августа, но за неимением новых перевел его:

Перк Intense Training (навсегда повышающий один из параметров SPECIAL) позволяет повысить каждый из наших параметров (затратив соотвественно 7 перков)?

Можно даже и не раз, можно вообще раз за разом повышать наши статы SPECIAL, но тогда придется пожертвовать другими важными перками, прокачкой навыков и т.д..

В Fallout1 были 3 главных локации, посетив которые можно было при желании завершить игру: Собор, Военная База и Некрополис(не обязателен в принципе). Причем делать это можно было в любом порядке, создавая таким образом у игрока ощущение нелинейности игры.Будет ли в Fallout3 похожая структура?

Частично да, частично нет. Будут несколько больших секций основного квеста, которые можно будет пропустить если все делать грамотно.

Мы не можем прицелиться в некоторые участки тела, когда бьемся в рукопашке или с холодным оружием. Почему вы решили сделать так а не иначе?

Мы перебрали несколько вариантов рукопашки с VATS, выходило так что мы слишком часто промахивались, и это неприятно. Поэтому мы сделали так: теперь когда вы бьете в рукопашке вы попадаете всегда (конечно если цель в радиусе поражения) и попадаете в то месте, в которое целились, но повреждения рассчитываются как будто вы попали в тело.

Можно ли сказать, что выбрав основными навыками Медицину, Починку и Торговлю и сфокусировавшись на этих навыках, будем ли мы в состоянии завершить игру?

Конечно. У нас уже даже есть прецедент: человек закончил игру убив только кое-кого в самом начале игры (Radroach). Я не говорю что это единственный путь, играть за пацифиста, но если вы хотите- это возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет последнего - очень интересно... Имеется ввиду, что вместо главного героя убивать будут напарники или вообще без убийств можно пройти?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.
    • Автор: SerGEAnt
      Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×