Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Ну, мы относительно маленькая студия с штатом в 50 человек.

Какая то нелепая отмазка, для студии которая находится под контролем мелкомягких. Я вообще сомневаюсь в том что МС вот так просто далабы 6 лет на разработку игры, тут явно потрачено времени куда то на лево. Плюс на деньги МС могли бы нанять ешё людей, на периуд разработки, что бы ускорить процесс, это стандартная практика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в разработке 6 лет, но под крыло МС игра попала не более 2-3 лет назад. Так же набрать большую команду не сложно, сложно ее контролировать, и не всякие хотят этим мучиться, особенно когда речь идет о подобных разработчиках делающих не штамповочный блокбастер а что-то большее. Бонально устоявшимся коллективом, без лишних примесей дабы было меньше мусора. И то 50 человек это стодия, помимо этого МС очень хорошо помогала им ибо ОЧЕНЬ многое делалось сторонними людьми, КатСцены, Озвучка и т.п. И они очень верно сказали, для игры таких масштабов это маленький штат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уверен, выйдет, все пройдут ее за три часа и начнут орать, что ждали не этого, и чего столько лет делали, и куда типа деньги ушли и так далее... У Вейка уже зашкально завышенные ожидания и, когда наверняка выйдет в принципе обычная игра, никто этого не поймет.

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алан за 3 часа с наскоку не пройдется. Все ждут очень сильно, потому что статус разработчиков высок. Это так же означает что и игра будет высокого уровня. Не понимаю, откуда берется уверенность, что игра будет уровня Stranglehold...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну про статус разработчиков можно говорить, если бы они выпустили БОЛЬШЕ одного проекта, а тут только Макс и вторая часть Макса, не сильно отличающаяся от первой... Просто Пейн вышел в свое время, а выйди сейчас, посчитали бы может проходняком без мультиплееера и пошли играть в MW2... Так что тут разочароваться можно запросто...

P.S. Про три часа написал образно, хотя, учитывая слова разрабов про эпизоды, чем черт не шутит...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в полном афиге от таких сравнений...нет желания даже отвечать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну про статус разработчиков можно говорить, если бы они выпустили БОЛЬШЕ одного проекта, а тут только Макс и вторая часть Макса, не сильно отличающаяся от первой... Просто Пейн вышел в свое время, а выйди сейчас, посчитали бы может проходняком без мультиплееера и пошли играть в MW2... Так что тут разочароваться можно запросто...

P.S. Про три часа написал образно, хотя, учитывая слова разрабов про эпизоды, чем черт не шутит...

Вы так говорите как будто Алан Вэйк выходит не в свое время. У игры большой потенциал, большой кручинящийся пиар, на игру возлагают большие надежды, и разрабы даже по 2-ум Макс Пейнам зарекомендовали себя так сильно, что не многим так удается. Будет обидно если игра не оправдает себя даже на 70%, пусть это будет не шедевр и не революция в жанре, но и не трешь и среднечек на 8 баллов. Поэтому многие ждут как минимум очень хорошей игры на 9 баллов, а то и на 10.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реалистичная лицевая анимация Alan Wake

s26540_360_10.jpg

На сайте vg247 опубликовали интервью с Марком Карсоном (Mark Carson), основателем компании CaptiveMotion, который рассказал о реалистичной системе лицевой анимации, использованной в триллере Alan Wake.

VG247: «Motion capture является неотъемлемой частью современных игр. Чем выделяется Alan Wake в этом плане?».

Карсон: «Самым главным отличием между традиционными видами mo-cap и нашей технологией является точность. Если говорить более конкретно, то при традиционном захвате лицевой анимации используется порядка 80-100 маркеров. Создавая лицевую анимацию для Alan Wake, мы использовали более 1600 маркеров».

«Другая проблема заключается в следующем. Традиционные системы захвата движения используют маленькие отражающие шарики, и данные считываются не на уровне кожи, а по вершинам этих шариков. В итоге создается впечатление, что на актера надели латексную маску. Наши маркеры являются плоскими, что значительно повышает качество и точность захвата. Мы создали технологию, идеально подходящую для создания реалистичной анимации в играх».

Он также высказался относительно недавно вышедшего PS3-эксклюзива Heavy Rain, сразу оговорившись, что PS3 у него нет, и оценивал он игру по обзорам и роликам.

«Игра выглядит прекрасно, однако местами графика кажется неровной, что, к сожалению, вполне естественно для нашей индустрии - тут сказываются различные ограничения, бюджет, временные рамки».

P.S. Примеры использования технологии CaptiveMotion можно найти на официальном сайте компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну то что в Алане отличная мимика, и так было видно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в полном афиге от таких сравнений...нет желания даже отвечать

Поддерживаю. Кстати откуда уверенность что игра будет на русском?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще на Игромире сказали, что будут русс сабы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока еще толком не играл, только вчера пришла долгожданная лимитка :victory: , но у меня вопрос к тем, кто прошел игру - правда, что в игре присутствует 3-и концовки? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
правда, что в игре присутствует 3-и концовки?

нет.

Концовка у игры всего одна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Hellblade: Senua's Sacrifice — русская озвучка и текст GamesVoice для PS5 Всем привет. Перенёс русификатор GamesVoice (озвучка + текст) на PS5-версию игры. Звук перекодирован в форматы PS5, текст и надписи на текстурах — от GamesVoice без изменений. Для чего: PS5-версия 01.003.000 (PPSA27581), игра установлена папкой на прошитой консоли. Установка: скопируйте содержимое папки PPSA27581-app из архива в корень папки игры (где eboot.bin) с заменой. https://drive.google.com/file/d/1qc8tzTk8w0yJ0JZrntxdLoF1r8aBliVE/view?usp=drive_link
    • Plants vs. Zombies: Replanted — русификатор для PS5 Всем привет. Перенёс русификатор Standstone и Red Star (текст и текстуры) на PS5-версию Replanted. Строки, шрифты с кириллицей и переведённые картинки перенесены в файлы PS5-версии; дополнительно переведены подсказки геймпада, которых в ПК-русификаторе нет. Для чего: PS5-версия 01.510.000 (PPSA29802), игра установлена папкой на прошитой консоли. Русский встаёт на место английского. Установка: скопируйте содержимое папки PPSA29802-app из архива в корень папки игры (где eboot.bin) с заменой. https://drive.google.com/file/d/16Wufn3or9oZ4z2YF0W-Gvz6_hhxDAnwe/view
    • Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost — русификатор текста и графики Платформа: Nintendo Switch (Atmosphère)
      Версия русификатора: 1.0.0
      Версия игры: 1.15.2 (обновление v2097152)
      Title ID: 010082301EC24000
      Автор русификатора: //Hexelune
      Скачать О русификаторе Русификатор для Nintendo Switch охватывает сюжетную часть, основной интерфейс, задания, достижения, описания персонажей, карты митамы и значительную часть графических элементов игры. Перевод прошёл отдельную литературную редактуру с учётом контекста, терминологии и лора вселенной Touhou. Для проверки спорных формулировок использовались пять языковых версий игры. Русский текст встроен непосредственно в игровые ресурсы. Для установки используется Atmosphère. Особенности русификатора Полный перевод всех 49 сюжетных сцен — 3760 текстовых записей. Перевод основного интерфейса, меню, системных сообщений и подсказок. Переведены 57 достижений, названия и описания 346 карт митамы. Русифицированы 114 записей персонажей, включая 111 заполненных профилей. Переведены 325 заданий, 191 навык и 349 особых условий. Локализованы названия локаций, этапов, элементов карты мира и списка эпизодов. Переведены функциональные подписи музыкальных разделов и DLC. Русифицированы 39 иллюстрированных экранов справки. Переведены 34 варианта графических надписей интерфейса, включая четыре начертания «КОМБО». Адаптированы шрифты, интервалы, размеры текста и расположение отдельных элементов интерфейса. Добавлены русские подписи режимов управления на четыре и шесть кнопок. Сохранены оригинальные названия музыкальных композиций, имена исполнителей, художников и участников разработки. Что пока остаётся на английском Несмотря на большой объём выполненной работы, графическая локализация ещё не завершена. В справке переведены 39 изображений, однако как минимум 72 дополнительных экрана всё ещё содержат английские надписи. При этом текстовые заголовки и пояснения к ним уже могут отображаться на русском языке. Также пока не переведена часть графических обозначений особых результатов, включая FULL COMBO, ALL BRILLIANT и FRAME PERFECT. Обозначения сложности EASY, NORMAL, HARD и LUNATIC, а также названия музыкальных композиций намеренно сохранены в оригинале. Оставшиеся изображения требуют ручного редактирования с сохранением оригинального оформления, шрифтов, фонов и графических элементов. Установка Установите игру и необходимые дополнения. В настройках игры выберите язык English, после чего полностью закройте её через HOME → X. Скачайте архив русификатора и распакуйте его в отдельную папку. Скопируйте папку atmosphere из архива в корень карты памяти, согласившись на замену файлов. Подробная инструкция по установке, обновлению, восстановлению оригинальных файлов и решению возможных проблем находится в README.html внутри архива. Русификатор распространяется как неофициальная любительская локализация.
    • А ты кто условия мне выставлять и писать про личные причины руководителя? Какое отношение имеешь к переводу и группе? Это "слив" чужой работы, недоделанный НАШ русик. Товарищ Макс всего лишь один из участников перевода. Какое право вы имеете выпускать перевод в свет без согласования группы и её руководителей? Вы кто вообще, товарищ, изъявивший желание слить чужую работу и "примазаться", да ещё написавший что-то о неизвестном вам человеке? Весьма противные поступки от обоих. Предатель исключен из группы. А вам просто "Фу!". Перевод группы Prometheus Project выйдет официально от группы, а не от личностей, подобных вам. Когда готов будет быть выпущенным.
    • нее, рабочий вариант (но не на 100%) — на “тяп-ляп” сделать платный русик  и сидеть расхваливать его 
    • @ChrisNWO раз уж ты так в своём лайфхаке уверен — докажи на практике)) Я даже тебе подкину варианты: Выбирай любой)))) https://forum.zoneofgames.ru/topic/46775-tokyo-xanadu-ex/ https://forum.zoneofgames.ru/topic/60206-monster-prom/ https://forum.zoneofgames.ru/topic/36071-celestian-tales-old-north/ https://forum.zoneofgames.ru/topic/77893-svarog-s-dream/ https://forum.zoneofgames.ru/topic/79866-super-robot-wars-y/ https://forum.zoneofgames.ru/topic/78797-the-caligula-effect-overdose/ https://forum.zoneofgames.ru/topic/32639-saturday-morning-rpg/  
    • Там кривое всё и муторное включая сюжет. Угу, вышел  
    • экшена там мало ? вышел You_Are_Empty .шутер хороший с физикой. проходил как-то с фиксами под современное железо зы вспомнился ремикс с няшами 
    • Секретный гайд: как заставить локализаторов перевести игру, которую им пофиг Устали писать «переведите, пожалуйста» и получать тишину в ответ? Поздравляю, вы дозрели до взрослого способа. Просто создаёте тему, где с важным видом объявляете, что перевод уже почти готов и вы вот-вот начнёте его раздавать/продавать. Всё. Можно даже не уточнять, что его пока не существует. Дальше садитесь и ждёте.
      Обычно довольно быстро находится хотя бы один человек, которому внезапно становится очень важно, чтобы эту игру перевёл именно он, а не какой-то там «другой тип из темы». Потом подтягиваются остальные. В итоге вы просто сидите и выбираете, чей русификатор забрать, пока они между собой выясняют, кто тут настоящий фанат. Да, это цинично.
      Да, это работает лучше любых нормальных просьб.
      И нет, совесть вам потом ничего не скажет — она тоже устала ждать нормальный перевод.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×