Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

Товарищ главный Сонибой-двоечник вообще то официально ПС версию еще никто не отменял . Remedy готовы ее доделать ,официальное решение за Microsoft будет .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищ главный Сонибой-двоечник вообще то официально ПС версию еще никто не отменял . Remedy готовы ее доделать ,официальное решение за Microsoft будет .

Товарищ детсадовец, научитесь думать а не нести детский лепет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во :censored: :) . Читайте официальные источники ,если вам везде детский лепет мерещится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один смачный хук справа от Remedy компьютеры уже получили. Добить беззащитную платформу на днях решил ведущий сценарист Alan Wake Сэм Лейк.

По сути, он подтвердил, что появление PC-версии игры находится под большим вопросом. И уж точно Alan Wake не выйдет через месяц-два после релиза игры на Xbox 360.

«Сейчас мы сконцентрировались только на разработке консольной версии Alan Wake. Появление игры на других платформах подвешено в воздухе. Как только мы закончим создание Alan Wake для Xbox 360, мы еще раз оценим ситуацию и поглядим, на что имеет смысл тратить силы» - отчитался экс-детектив нью-йоркской полиции в интервью изданию Edge.

В общем, как фишка ляжет. Консольная же версия Alan Wake выйдет весной следующего года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

здесь такая же ситуация как с GTA4 ,рокстар тоже отпирались и говорили что пока про ПК и не думают,а как денег содрали с покупателей решили и ПК весрию сделать,потому что они были уверены што геймеры все же ждут гта на ПК. все ясно и просто=) так что Алан будет на пк,если не в 2010 то в 11точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все надеемся на лучшее) Вот только Рокстар это рокстар, а Майкрасофту надо помимо игры и консоль продвигать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судьба PC-версии Alan Wake в руках Microsoft

Похоже, что Remedy пока не имеет ничего общего с PC-версией Alan Wake. Нет, это не означает, что Алан не заглянет на огонек к компьютерам. Финны сейчас занимаются разработкой Alan Wake для Xbox 360, в то время как решение о портировании игры на PC возложено на плечи Microsoft.

«Все правильно, наша студия работает над Alan Wake эксклюзивно для Xbox 360. Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что как минимум синхронный релиз игры на PC и Xbox 360 не состоится. Remedy хотела бы увидеть PC-версию игры, однако решение о портировании полностью в руках издателя» - сообщили сотрудники Remedy фан-сайту Brightfalls.net.

Кстати, не так давно Microsoft стенала по поводу того, что в некоторых регионах синхронные релизы игр на PC и Xbox 360 вредят ее консольному бизнесу. Видимо, Alan Wake решили защитить от «порчи» проклятого PC. Словечко «эксклюзивно» - лишнее тому подтверждение.

Поговорить об Alan Wake и показать что-нибудь новенькое Microsoft пообещала на мероприятии Comic-Con 2009, которое пройдет в период с 23-го по 26-е июля. Быть может там мы услышим новые комментарии от издателя игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Непонятна твоя радость Bkmz :) На PS3 Alan Wake уж точно не выйдет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне пофиг на чем выйдет, я все равно поиграю, а вот заядлым ПКшникам это удар по почкам^_^

Sharki09

собственно в очередной раз ты сам же подтвердил правоту моих слов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сонибоям это тоже жесткий удар :) Или ты уже к гробовщикам переметнулся ? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сонибоям это тоже жесткий удар :) Или ты уже к гробовщикам переметнулся ? :)

Ни какого удара. На ПС3 игра НИ КОГДА не планировалась, так что мы знали давно, что не поиграем в нее на ПС3. Майки купили права на Алан Вейк еще до выхода ПС3 в свет. А вот на ПК игра планировалась, а тут весомый удар по яйцам.

Для ПК аудитории есть 2 игры о которых они мечтают, Хеви Рейн и Алан Вейк. И если мечтам о Хеви Рейн не суждено сбыться (по понятным причинам), то на Алан Вейк ПКшники очень надеялись, а тут Ремеди с каждой новой новостью все больше и больше огорчают ПК аудиторию. Последнее слово за Майкрософтом, скрестим пальцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ппц как же вы любите [censored] =) как в песочнице

вот мне например пофиг что где выйдет , всё равно во всё не поиграешь (хотя есть такие задроты 100%)

нет мне конечно бывает жалко что что то не будет на ПК, но жизнь то на этом не заканчивается =)

ps

и давайте жить дружно.

я кончил :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один смачный хук справа от Remedy компьютеры уже получили. Добить беззащитную платформу на днях решил ведущий сценарист Alan Wake Сэм Лейк.

По сути, он подтвердил, что появление PC-версии игры находится под большим вопросом. И уж точно Alan Wake не выйдет через месяц-два после релиза игры на Xbox 360.

«Сейчас мы сконцентрировались только на разработке консольной версии Alan Wake. Появление игры на других платформах подвешено в воздухе. Как только мы закончим создание Alan Wake для Xbox 360, мы еще раз оценим ситуацию и поглядим, на что имеет смысл тратить силы» - отчитался экс-детектив нью-йоркской полиции в интервью изданию Edge.

В общем, как фишка ляжет. Консольная же версия Alan Wake выйдет весной следующего года.

Здесь не надо быть аналитиком, чтобы понять, что эти слова были специально сказаны в сторону консоли для большего заинтересованности бокса и большего продаж бокса перед игрой и так-же игры... По сути сомневаться в РС версий не надо т.к. если Микрософт захотела забить на РС версию так бы они сразу заявили об отмени как это было заявлено о Fable 2 и Gears of War 2...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Микрософт захотела забить на РС версию так бы они сразу заявили об отмени как это было заявлено о Fable 2 и Gears of War 2...

Только заявили они об этом уже через некоторое время после выхода игр, а до выхода этих игр они также как и с Ален Вейк отмалчивались обходясь недомолвками.

вот мне например пофиг что где выйдет , всё равно во всё не поиграешь (хотя есть такие задроты 100%)

Есть только один огорчающий факт, игр в которые стоит поиграть все меньше, в год их выходит по пальцам перечесть, и когда они обходят аудиторию, которая очень надеялась в нее поиграть, это уже болезненно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то что Майкрософт может отменить ПК версию знают многие,просто не хотят в это верить) а ведь они действительно могут,им же плевать на точто мы тут сидим и ждем игру на ПК ,и так хотим поиграть,для них деньги важнее чем наши желания))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
    • @piton4  а ведь в африке многие не ели халфы 
    • Я старый,облезлый, побитый жизнью и не раз преданный больной кот, жизнь во мне еле-еле теплится, своё уже отвоевал. Меня больше не ждут, ни упитанные мыши, ни красивые кошечки. Никто не придёт навестить меня, когда я умру в одиночестве, в какой-нибудь старой вонючей подворотне. В конце концов, все мы умираем в одиночестве, даже если кто-то держит за руку.   Никто не вспомнит обо мне, не будит ни могильного камня, ни хоть какойто памятной надписи.  От этой мысли становится страшно и горько.  Был такой кот, кличали его питоном, ничего то он особо в жизни не добился,хоть и старался. Просто жил никчёмной, полукриминальной жизнью до определённого времени, но потом завязал с все плохим, что было, со всем злом, которое было пренесено, и вроде как полностью изменился. И вот уже ровно 10  лет живёт этот кот как все остальные, по крайней мере очень старается, все прежние связи оборваны, да и не хочет он к прежней жизни, слишком изменилось мировоззрение, приоритеты и тп.  Но всё равно чувствуется, что осталось не так много времени, как хотелось.  Больше всего жалею, что так и не успел порадовать матушку, чтобы она жила и ни в чём не нуждалась, покупала себе, что хотела и была счастлива. Я только недавно осознал, что возясь со мной, со всеми моими проблемами, вечными переделками, когда меня нужно было много раз вытаскивать из хрен пойми чего, когда меня дважды чуть не убили у неё на глазах... Я помню это её несчастное лицо, насколько она постарела за то короткое время... Я думаю об этом и у меня слёзы в глазах, всё ведь могло кончиться гораздо лучше, но к сожалению я остановился, когда стало уже слишком поздно, здоровье, волнения, нервы, всё это очень серьёзно и дало о себе знать. Я стараюсь улыбаться,  уходить от реальности в другие миры, чтобы существование не было настолько мучительным. А иногда, мне прямо хочется чтоб мне стало очень плохо, и я начинаю думать и погружаться в прошлое, вспоминать мутушку, какой она была счастливой и как гордилась мной, когда учась в начальных классах, я в дневнике приносил одни пятёрки - по две, три, или даже четыре.  То были счастливые времена для неё и для меня.     А последние пару месяцев мне хотелось покончить со всем этим, потому что не осталось ничего и мне казалось что так всё и кончится, это будет правильный конец, я такого и заслужил. Но я боялся, меня останавливала надежда на возможные изменения к лучшему и то, что я всё ещё не разучился ценить красоту этого мира, и что ещё точно есть хорошие люди, намного лучше меня. А если наступит тьма, то эту красоту я уже не увижу, и вот это очень пугает и останавливает. Я стараюсь шутить, улыбаться, но это скорее защитная реакция от полного замыкания и превращения в того, кто мне совсем не понравится. Я стараюсь быть на позитиве несмотря не на что, говорить с улыбкой, что всё ок, когда совсем даже наоборот.   Чё ты несёшь? Пруфы давай.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×