Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Crysis – не все так страшно?

Компания CryTek приоткрыла завесу тайны над системными требованиями боевика Crysis. Слухи об обязательном наличии ОС Windows Vista оказались преувеличенными. Игра пойдет и на Windows XP, правда, с менее красивой графикой.

Геймерам рекомендуют приготовить гигабайт оперативной памяти и шесть гигабайт свободного места на диске. Оценить красоты движка поможет видеокарта класса Nvidia 7800GTX или ATI X1800XT. Однако в минимальной конфигурации значатся довольно распространенные и недорогие Nvidia 6600 и X800GTO. В завершении покупателям советуют приобрести хороший двуядерных процессор, хотя для запуска игры будет достаточно обыкновенного Athlon 64 3000+.

Я в панике... С горя буду пить... :alcoholic:

Системные требования уже давно красуются в новостях сайта :D //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=3640

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А когда игра выйдет? после Висты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А когда игра выйдет? после Висты?

Может и раньше - так как разрабы сказали что выход висты никак независит от выхода игры !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да системные у кризиса мягко говоря низкие... Тут главным образом предётся видео поменять, чтоб хоть как-то пошла... ну камень разогнать... да ещё и на новую ось перейти всё же желательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хуясе низкие, у меня ФИр шёл почти на максимуме, с небольшими отрмозами, а вот крайсис по тем требованиям, что везде пишут даже на минималках не пойдёт...Да и не жалко, мне кажется что игра будет полным провалом, разве что инновационная графика всё спасёт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может и раньше - так как разрабы сказали что выход висты никак независит от выхода игры !

игра выйдет не раньше висты! еще раз всем говорю десятый директор работает токо на висте ( на xp делают какой то 9L что ли) а гама делается только на нем вот! по этому раньше висты всякие там крайзисы и т.д. не ждите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Аксенов, чел, че ты такой упертый? Кризис выйдет под ХРюшку на 9 директе. Потом выпустят ИЛИ патч ИЛИ еще один релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блиииин ну в игромании писали что не верьте разработчикам и ждите игру не раньше ОС

Прям тема "ИГРЫ НА DirectX 10" там всякие Alan Wake , Crysis и т.д

Изменено пользователем Аксенов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аксенов, чел, че ты такой упертый? Кризис выйдет под ХРюшку на 9 директе. Потом выпустят ИЛИ патч ИЛИ еще один релиз.

Мне кажется наврятли будет патч или отдельный релиз для DX10, скорей всего будет одна версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется наврятли будет патч или отдельный релиз для DX10, скорей всего будет одна версия.

скорее всего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот оно и свершилось...

Компания Crytek опубликовала системные требования для фантастического шутера Crysis, который появится в уже не таком отдаленном будущем. Итак, чтобы игра запустилась и шла достаточно плавно со средними настройками качества, вам понадобится следующий компьютер: процессор AMD Athlon 64 3000+ / Intel Pentium 4 2.8 ГГц, видеокарта класса NVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon X800GTO, 768 Мбайт оперативной памяти. Чтобы играть на максимальных настроках качества вам потребуется полноценный современный компьютер с двуядерным процессором AMD Athlon 64 X2 / Intel Pentium D, видеокартой класса Nvidia GeForce 7800 GTX / ATI Radeon X1800 XT и 1,5 Гбайт оперативной памяти.

Так что не так страшно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видел ролик с гигантским пауком, впечатляет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ну вот что что а сюжет у игрухи уже настолько заежженый, что [censored] Опять инопланетяне, опять захват земли, опять Америкосы, опять спасаем мир! НАДОЕЛО!

Изменено пользователем Аксенов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ну вот что что а сюжет у игрухи уже настолько заежженый, что [censored] Опять инопланетяне, опять захват земли, опять Америкосы, опять спасаем мир! НАДОЕЛО!

Это класика... ничего не поделаешь... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×