Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А на 7900гт игра будет идти на максимуме? Вроде видеокарта на уровне 1800хт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chronos

Нет, наверное, для максимальных настроек нужен DirectX10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Chronos

Нет, наверное, для максимальных настроек нужен DirectX10.

А видяха чё ведь этот DirectX10 знает, только Windows Vista нужен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

AkAvatar Видеокарта нужна с поддржкой DirectX10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gо сообщению немецкого издания "Die Welt", исполнительный вице-президент и генеральный менеджер международного отдела Electronic Arts Герхальд Флорин (Gerhard Florin) заявил в интервью изданию, что Crytek один из самых интересных кандидатов для приобретения. Основатель немецкой компании Фарук Йорли (Faruk Yerli) Подтвердил факт переговоров с Electronic Arts, но отказался назвать какие-либо подробности. Стоит напомнить, что невероятно популярный франчайз "FarCry" разошелся общим тиражом в 2.4 миллиона копий. На производство “Crysis” выделено $20 миллионов, что превышает по бюджетам любой кинопроект на территории Германии. Сейчас стоимость Crytek оценивается независимыми экспертами на уровне 65 миллионов долларов. Стоит напомнить, что совсем недавно EA завершила приобретение другого немецкого разработчика, студии Phenomic, работавшей над стратегией “SpellForce 2: Shadow Wars”. Мы будем следить за дальнейшим развитием событий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна из больших шишек в скупающей всё и вся Electronic Arts поделилась информацией о том, что больной гигантоманией издатель всерьез заинтересован в компании Crytek, авторах бестселлера Far Cry, стоящей, по мнению аналитиков, в районе 66 миллионов долларов.

Свою заинтересованность EA обычно проявляет очень просто - покупает интересующий её предмет. Очевидно, у компании остались неоприходованные активы после недавнего приобретения Phenomic.

Основатель Crytek Фарук Ерли подтвердил - дескать, да, встречался с представителями EA, но о чем говорили - не скажу, хоть убейте. Напомним, что означенные компании в настоящий момент занимаются высокобюджетным шутером Crysis: EA издает, а Crytek - делает.

А вы говорите продавать машинки для NFS это хороший маркетенговый ход(прочитайте тему NFS стр. 14, поймёте о чём я говорю ), вот это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ход. Купили Crytek с потрохами, ну зачем этим парням было ложиться под EA непонимаю, ну раз легли то будут и дети - хорошие или плохие(в семье не без урода) , Crysis вроде как небрачный получается, но EA врятли на неё каким либо образом повлияет как и в хорошую так и в плохую. Да-да игруха сорвёт башню рэперам они будут в неё день и ночь шпилить и этим [censored]и абасрут себе всю карьеру!(фразу взял из фильма) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ну ясное дело, что директ 10 рекомендован. Но характеристки видюхи потянут игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chronos

Потянут, конечно. Просто видюха Direct X10 не поддерживает. Следовательно максимальные эффекты не увидишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA приценивается к Crytek?

Electronic Arts, на прошлой неделе купившая немецкую студию Phenomic Game Development, присматривается к другим экспонатам германской выставки игровых достижений. Всё та же газета "Die Welt" опубликовала цитату, где вице-президент EA Герхард Флорин назвал студию Crytek "очень, очень интересным кандидатом" на приобретение. Дилемма "брать или не брать" разрешится, вероятно, в следующем году по итогам продаж шутера Crysis, бюджет которого составляет около $20 млн

Ну скоро они все скупят!

Изменено пользователем Аксенов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EA приценивается к Crytek?

Electronic Arts, на прошлой неделе купившая немецкую студию Phenomic Game Development, присматривается к другим экспонатам германской выставки игровых достижений. Всё та же газета "Die Welt" опубликовала цитату, где вице-президент EA Герхард Флорин назвал студию Crytek "очень, очень интересным кандидатом" на приобретение. Дилемма "брать или не брать" разрешится, вероятно, в следующем году по итогам продаж шутера Crysis, бюджет которого составляет около $20 млн

Ну скоро они все скупят!

это уже было выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну скоро они все скупят!

Я об этом выше писал, а насчёт "всё купят" тут ты прав! Нафига Крайтеку зависеть от EA, у них всё вроде хорошо после Farcry их и так уважают, а продажи Crysis 100% отличные будут! Эх жадность фраеров сгубила, в этой жизни лучше не от кого не зависеть а то нагнут раком и прощай работа и собственно говоря хорошая жизнь.

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сорри не заметил. Ну а скоро игровых издателей вообще не останется! И выставка у нас будет не Е3 а ЕА3, так сказать у Ленина было учицца учицца и еще раз учицца, а у нас Электроники, электроники и еще раз электроники!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многие двуногие пасуют перед танком и со страха пытаются расстрелять его из автомата. Дети. "Экранка" с GC 2006 в высоком разрешении и Побоксируем, приятель? "Экранка" с GC 2006. Новое видео, первая в хорошем разрешении но непростительно много весит, но это ведь не помеха фанату Crysis?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сорри не заметил. Ну а скоро игровых издателей вообще не останется! И выставка у нас будет не Е3 а ЕА3, так сказать у Ленина было учицца учицца и еще раз учицца, а у нас Электроники, электроники и еще раз электроники!

Приключения Еlektronikov какието получаются. Еще про юбисофт забыли или чё думаете и их купят года этак через 1.5-2? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приключения Еlektronikov какието получаются. Еще про юбисофт забыли или чё думаете и их купят года этак через 1.5-2? <_<

чувачки! Прекратите флудить у нас тема про Crysis! :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • [Анонс] перевод Kingdom Hearts II То, ради чего всё начиналось.
      Полноценный ручной перевод KINGDOM HEARTS II FINAL MIX! Пока что только анонс, все подробности можете узнать на странице проекта.
         
    • Остынь чел, расслабься, а то кажется, ещё немного и дым из жопы повалит. Не понял так не понял, "понимание" не твоё, что очень хорошо заметно в данной теме. У всех свои недостатки. А может тебе действительно 10? Тогда понятно. Что ж будем иметь в виду.  (Специальное пояснение для@puhatech  - это была шутка)  
    • @Tirniel я в обычной общей палате, есть отдельные платные двухместные с душем туалетом и ТВ. Я не решился в такую ложиться, потому что если сосед включить телек, то я ненароком могу его слегка придушить, могут быть проблемы. Но в Боткина кормили лучше. 
    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×