Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ой bak и сколько же у тебя тараканов в голове видно изза них ты сам себе противоречишь.Подожди как выйдет кризис так и будешь его хаить.

На E3 предстовители Кризиса запускали игру на каком-то Кросфаир от ати. Что это?

Аналог sli только от ati,позволяет устонавливать две видеокарты и с помошью них обрабатывать изображение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

bak

Почему-то никто не обращает внимания на уникальные находки дизайнеров игры и просто разумное распределение ресурсов и технологий

Любой человек это подразумевает, когда говорит "какая красивая графика, надеюсь тормозить не будет". То есть он надеется на оптимизацию.

Т.е. ты признаешь, что Вивисектор - нормальная игра? Т.к. он набрал 75% продаж? Вивисектор обладает отличным геймплеем, и только за счет него и вылез в плане продаж. Графика там абнормальная, на уровне 2001 года - в оригинале. Первое впечатление самое сильное, так что моды на графику мало повлияют на продажи.
Да, я признаю, что Вивисектор - нормальная. Только вот "нормальная" она - по немного другим меркам, российским.

Посмотрел скриншоты - графика там, хоть убей меня, хуже пейнкиллера. Именно ее красота, а не технологичность.

Если хочешь продолжить дискуссию НЕ по Crysis - создавай отдельную тему по вивисектору или в обливион иди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На E3 предстовители Кризиса запускали игру на каком-то Кросфаир от ати. Что это?

Постойте-ка... Они не о Crossfir'е говорили... Они сказали, что мол тестовый комп у нас вовсе не топовый и что его любой желающий купить в магазине может. И что видюха у них там X1900 (толи XT? толи что-то ещё) но не в Crossfire'е точно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ёлки наступает век нового железа и Crysis одна из тех игр начала из-за которой придётся покупать абсолют новое железо :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Постойте-ка... Они не о Crossfir'е говорили... Они сказали, что мол тестовый комп у нас вовсе не топовый и что его любой желающий купить в магазине может. И что видюха у них там X1900 (толи XT? толи что-то ещё) но не в Crossfire'е точно...

Видео в новом PC игры. Там он первый чел сказал, что они используют Crossfire.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видео в новом PC игры. Там он первый чел сказал, что они используют Crossfire.

А я в Игромании смотрел... Щас пересмотрю и проверю... :D

Позже:

Ну вот, убедился в своей правоте. Цитирую дословно:

-А что за конфигурация?

-X1900, да, Radeon X1900. Чтобы было понятно, всё, что вы видели, это DirectX 9 на Radeon X1900. Да, это hi-end PC, но ничего сверхестественного... Ничего, чего нельзя купить в магазине. Никаких прототипов тут не стоит. Вот такой компьютер вы можете пойти и купить.

Про Crossfire ни слова... :D

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати Не забывайте что Crysis будет на DX10 то вам нодо будет виндоус виста ведь XP, DX10 не будет поддерживать и вам надо будет такое железо какое будет поддерживать виндоус виста. :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм.

- И по поводу сис. треб. мы ничего конкретного объявить не можем, но здесь еа E3 мы испульзуеи систему на основе A64 и Кросфвир от ATI, DirectX 9.

Вобщем мне кажится, что на Е3 был не один комп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм.

- И по поводу сис. треб. мы ничего конкретного объявить не можем, но здесь еа E3 мы испульзуеи систему на основе A64 и Кросфвир от ATI, DirectX 9.

Вобщем мне кажится, что на Е3 был не один комп.

Конешно когда делают видео из игры они точно не используют компы как у нас.

Они используют как и при разработке 8 ядерные 4 Sli конфигурации. Причем для DX9 а не Dx 10!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот требования с официального форума:

Минимальные требования:

Процессор: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz

Видеокарта: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)

ОЗУ: 768Mb/1Gb on Windows Vista

HDD: 6GB

Интернет соединение: 256k+

Привод: DVD

Система: DX9.0c with Windows XP

Рекомендованные требования:

Процессор: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)

Видеокарта: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent

ОЗУ: 1.5Gb

HDD: 6GB

Интернет соединение: 512k+ (128k+ upstream)

Привод: DVD

Система: DX10 with Windows Vista

По-моему вполне даже приемлимы, для такого уровня графики! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаете я прочитал эту страницу и вот что хочу сказать БАК что чуть на куски не разорвало?!

И реально что ты флорой Кризиса так заинтересовало или тебя так возбудило слово "киниметогрофическое" я смотрел КРИЗИС на высших разрешениях надо лутше Игроманию смтореть особенно спометкой HD так я тебе скожу раз уж ты такой флорофил так что листев там дофига веток там дофига а в киномотографичности захлебнёшся, по самый гланды!!!

Твой БАТЛФИЛД рядом с этим геймплеем не стоял.

А твой ВИВИсектор га*** ху*** де**** надеюсь граждане вы со мной согласны прошу оставить сообщение пока хотябы БАК его не прочитал извините за маленький ОФФтопичек :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаете я прочитал эту страницу и вот что хочу сказать БАК что чуть на куски не разорвало?!

И реально что ты флорой Кризиса так заинтересовало или тебя так возбудило слово "киниметогрофическое" я смотрел КРИЗИС на высших разрешениях надо лутше Игроманию смтореть особенно спометкой HD так я тебе скожу раз уж ты такой флорофил так что листев там дофига веток там дофига а в киномотографичности захлебнёшся, по самый гланды!!!

Твой БАТЛФИЛД рядом с этим геймплеем не стоял.

А твой ВИВИсектор га*** ху*** де**** надеюсь граждане вы со мной согласны прошу оставить сообщение пока хотябы БАК его не прочитал извините за маленький ОФФтопичек :happy:

Я то извинить могу, а насчёт администрации не знаю, но с тобой согласен.

Только из-за этой красотщи как игра будет то-о-ормозить уже боюсь представлять, хотя пожалуй больше, чем графа меня волнует сюжет игры(чтоб не повторилось как с FAR CRY), а оо не верится разработчикам, что сюжет будет превосходить все наши ожидания :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я то извинить могу, а насчёт администрации не знаю, но с тобой согласен.

Только из-за этой красотщи как игра будет то-о-ормозить уже боюсь представлять, хотя пожалуй больше, чем графа меня волнует сюжет игры(чтоб не повторилось как с FAR CRY), а оо не верится разработчикам, что сюжет будет превосходить все наши ожидания :(

Ну блин у вас тут и перепалки словесные =)

А на счет тормозов, эта игра выходит под DX10 и обеспечивать его будет Windows Vista, так вот разработчики уверяют что десятый директор , цитата "существенно снизит системные требования игр нового поколения". Директор пресс центра Microsoft,то ли Пол Роуман ( если честно не помню), как то сказал что игры под Виндовс, будут делатся расчитывая не на новые технологии, а на новые возможности старых.

Ну а если мое мнение,то скорее всего если карточка поддерживает сейчас существующие последние шейдеры, то Готика на ней уж точно запархает (вряд ли полетит. но запархает), и всякие там flight simulator 10, новый Far Cry, и Крайзис, пойдут.

Изменено пользователем Аксенов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crysis – не все так страшно?

Компания CryTek приоткрыла завесу тайны над системными требованиями боевика Crysis. Слухи об обязательном наличии ОС Windows Vista оказались преувеличенными. Игра пойдет и на Windows XP, правда, с менее красивой графикой.

Геймерам рекомендуют приготовить гигабайт оперативной памяти и шесть гигабайт свободного места на диске. Оценить красоты движка поможет видеокарта класса Nvidia 7800GTX или ATI X1800XT. Однако в минимальной конфигурации значатся довольно распространенные и недорогие Nvidia 6600 и X800GTO. В завершении покупателям советуют приобрести хороший двуядерных процессор, хотя для запуска игры будет достаточно обыкновенного Athlon 64 3000+.

Я в панике... С горя буду пить... :alcoholic:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
    • Обновил установщик. Сам перевод не менялся. Версия та же, 1.0. Что изменилось: • Установщик пересобран на Inno Setup вместо самописного. Из-за этого
        ушли ложные срабатывания антивирусов, на которые жаловались выше.
        Проверка: 2 детекта из 70, оба - безымянные ML-догадки без сигнатуры.
        Microsoft Defender, Kaspersky, ESET, Dr.Web, Avast, BitDefender,
        Symantec, Sophos, TrendMicro, Malwarebytes - чисто.
        Отчёт: https://www.virustotal.com/gui/file/1C559778A5B6401BED3F39A173166429333A8DB05D677FFBFD570492E0920F77 • Установщик теперь сверяет контрольные суммы файлов игры и не станет
        ничего трогать, если версия не 1.1 или файлы уже изменены. Если во
        время установки что-то пойдёт не так - оригиналы автоматически
        вернутся из резервных копий. • Резервные копии переехали в папку backup_localization внутри каталога
        игры. ВАЖНО, ИЗМЕНИЛСЯ СПОСОБ УДАЛЕНИЯ. Раньше нужно было повторно запустить
      установщик. Теперь русификатор удаляется как обычная программа:
      «Параметры → Приложения → Установленные приложения» либо «Панель
      управления → Программы и компоненты», найти «Русификатор JFK Reloaded»
      и нажать «Удалить». Оригинальные английские файлы вернутся на место,
      папка с копиями удалится. Инструкция по установке не изменилась: запустить JFKR_Rus_Setup.exe,
      указать папку с игрой (где лежит JFK Reloaded.exe), нажать «Установить».
      Папку установщик обычно находит сам. Ссылка та же, что в шапке. Файл по ней заменён на новый.
      Зеркало: https://mega.nz/file/amQS0LoJ#nff-ACqB3p0xN9ASw2drMs9DIPMRKBJK8ch4VS-lTPk
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×