Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Спс :victory: , работает :yahoo: , только циферки мешают на верху с право. Можно их убрать :shok: ?

В консоле r_displayinfo 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ! У МЕНЯ ВЕРСИЯ ОТ РАЗОРА (ОБРЕЗАННАЯ 5ГИГОВ). В НЕЙ КОГДА ИДЁШЬ НИЧЕГО НЕ ВИСНЕТ НО ПЕРЕДО МНОЙ ПОСТОЯННО ДОБАВЛЯЮТСЯ КАМНИ , ВДАЛЕКЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ НЕКОТОРЫЕ ДЕРЕВЬЯ.И ЕЩЁ ОДИН ИНОГДА НЕКОТОРЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРОСТО ТЕРЯЮТ ЦВЕТ И СТАНОВЯТСЯ ПРОЗРАЧНЫМИ.ЧТО ЭТО ТАКОЕ И КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

AMD Athlon 64x2 Dual Core 4000+ 2.11/2gb DDR2 667Mhz, SAPPHIRE ATI RADEON HD 2600 XT 256 MB,WINDOWS XP SP2 , DIRECTX 9

В ИГРЕ НА СРЕДНИХ ВООБЩЕ НЕ ВИСНЕТ

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ! У МЕНЯ ВЕРСИЯ ОТ РАЗОРА (ОБРЕЗАННАЯ 5ГИГОВ). В НЕЙ КОГДА ИДЁШЬ НИЧЕГО НЕ ВИСНЕТ НО ПЕРЕДО МНОЙ ПОСТОЯННО ДОБАВЛЯЮТСЯ КАМНИ , ВДАЛЕКЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ НЕКОТОРЫЕ ДЕРЕВЬЯ.И ЕЩЁ ОДИН ИНОГДА НЕКОТОРЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРОСТО ТЕРЯЮТ ЦВЕТ И СТАНОВЯТСЯ ПРОЗРАЧНЫМИ.ЧТО ЭТО ТАКОЕ И КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

AMD Athlon 64x2 Dual Core 4000+ 2.11/2gb DDR2 667Mhz, SAPPHIRE ATI RADEON HD 2600 XT 256 MB,WINDOWS XP SP2 , DIRECTX 9

В ИГРЕ НА СРЕДНИХ ВООБЩЕ НЕ ВИСНЕТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-EMINEM-

Либо переборщил с настройками(поставь теже тени на минимум), либо качай hotfix'совые дрова специально под Кризис.

У меня подобных проблем не было ни на Catalyst 7.10, ни на 7.11.

Hotfix можно скачать тут.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди посмотрите на это "чудо физики", наверное у них генераторы из пенопласта делают :shok:. И таких приколов я много нарыл, я незнаю за что столько ресурсов потребляеться, хотя у меня идет вроде нчё 15-30 FPS (1680х1050; higt; 16xQ)

71378191.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди посмотрите на это "чудо физики", наверное у них генераторы из пенопласта делают :shok:. И таких приколов я много нарыл, я незнаю за что столько ресурсов потребляеться, хотя у меня идет вроде нчё 15-30 FPS (1680х1050; higt; 16xQ)

71378191.jpg

Большой игре-большие проколы .. Что удивительного...А когда в Breed пальмы оторванные проваливаются в землю---это ничего ?????

Вопрос , не знаю был , не был , ни у кого звук не дёргается при игре.... Версия пиратки 1.1 ОС Vista 32 Ultimate Сам кризис занимает 8, 9 Гб. Дрова 169.09.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос , не знаю был , не был , ни у кого звук не дёргается при игре.... Версия пиратки 1.1 ОС Vista 32 Ultimate Сам кризис занимает 8, 9 Гб. Дрова 169.09.

У меня тоже гавкает, первый раз я сам подпригнул (Колоночки то не маленькие "S90" и громкость накрутил номально чтоб эфектнее было играть). дрова у меня были 163.71 под XP гавкало примерно раз в 15-35 мин.. Игруха v1.0 весит 6.09гб. с полным руским переводом (пиратка).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня тоже гавкает, первый раз я сам подпригнул (Колоночки то не маленькие "S90" и громкость накрутил номально чтоб эфектнее было играть). дрова у меня были 163.71 под XP гавкало примерно раз в 15-35 мин.. Игруха v1.0 весит 6.09гб. с полным руским переводом (пиратка).

А у меня постоянно трясёт звук... т--т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т ... вот так вот , стоит фикс на 10 директ, но трясло и до него... 1 раз секунд 15 шёл , потом опять.....половина настроек на сред., физика , вода , эффекты , частицы --на выс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня постоянно трясёт звук...

Может отключить ревербацию звука..(честно Кризиса пока нет, поэтому я так на всякий случай..)..на Биошоке помогало, помнится..Ну и ещё всякие там эффекты понизить пробовали? EAX вырубить..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня постоянно трясет звук... т--т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т ...

У меня не так. У меня просто возрастает громкость резко ну может на 0.5-1 сек. а потом нормально, но тоже не приятно играть когда в самый напряженный момент как рявкнет.

Кто знает как поставить Максимальные настойка под XP слышал что можно, должно потянуть :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ! У МЕНЯ ВЕРСИЯ ОТ РАЗОРА (ОБРЕЗАННАЯ 5ГИГОВ). В НЕЙ КОГДА ИДЁШЬ НИЧЕГО НЕ ВИСНЕТ НО ПЕРЕДО МНОЙ ПОСТОЯННО ДОБАВЛЯЮТСЯ КАМНИ , ВДАЛЕКЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ НЕКОТОРЫЕ ДЕРЕВЬЯ.И ЕЩЁ ОДИН ИНОГДА НЕКОТОРЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРОСТО ТЕРЯЮТ ЦВЕТ И СТАНОВЯТСЯ ПРОЗРАЧНЫМИ.ЧТО ЭТО ТАКОЕ И КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

AMD Athlon 64x2 Dual Core 4000+ 2.11/2gb DDR2 667Mhz, SAPPHIRE ATI RADEON HD 2600 XT 256 MB,WINDOWS XP SP2 , DIRECTX 9

Поставь "Качество прдметов" на значение ВЫСОКОЕ - тогда дальность отрисовки увеличится, но и нагрузка станет сильнее.

Для звука:

Отключить "уровень аппаратного ускорения" в окне DXDIAG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос , не знаю был , не был , ни у кого звук не дёргается при игре....

У меня тоже жутко дергался звук...я не знал даже что делать. Нашел решение проблемы - поставил физику на минимум, т.к. у меня процик слабый (AMD Atholn 64 3000+), после этого норм стало...для кризиса нужен ОООЧЕНЬ мощный проц! 2 ядерный желательно, 3 гГц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, может кто подскажет как зафиксировать прицел при стрельбе со снайперки, а то падла плавает, и не нахожу кнопку для задержки дыхания :shok:

В других играх такая фишка есть, да и в ФарКрае вроде было. А то что это за снайпер если не может задержать дыхание :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, может кто подскажет как зафиксировать прицел при стрельбе со снайперки, а то падла плавает, и не нахожу кнопку для задержки дыхания :shok:

В других играх такая фишка есть, да и в ФарКрае вроде было. А то что это за снайпер если не может задержать дыхание :D

В Кризисе нет функции задержки дыхания.

Единственное что можно сделать это присесть или лучше лечь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ походу дела я понял что лицуха от Софт Клаб всетаки вышла!

(один друк уже преобрел коллекционку за 799 ру в день премеры . Терь официально цена 999 ру!)

Изменено пользователем 5316076

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ походу дела я понял что лицуха от Софт Клаб всетаки вышла!

(один друк уже преобрел коллекционку за 799 ру в день премеры . Терь официально цена 999 ру!)

Уже как неделю, поздно ты понял :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×