Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Спс :victory: , работает :yahoo: , только циферки мешают на верху с право. Можно их убрать :shok: ?

В консоле r_displayinfo 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ! У МЕНЯ ВЕРСИЯ ОТ РАЗОРА (ОБРЕЗАННАЯ 5ГИГОВ). В НЕЙ КОГДА ИДЁШЬ НИЧЕГО НЕ ВИСНЕТ НО ПЕРЕДО МНОЙ ПОСТОЯННО ДОБАВЛЯЮТСЯ КАМНИ , ВДАЛЕКЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ НЕКОТОРЫЕ ДЕРЕВЬЯ.И ЕЩЁ ОДИН ИНОГДА НЕКОТОРЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРОСТО ТЕРЯЮТ ЦВЕТ И СТАНОВЯТСЯ ПРОЗРАЧНЫМИ.ЧТО ЭТО ТАКОЕ И КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

AMD Athlon 64x2 Dual Core 4000+ 2.11/2gb DDR2 667Mhz, SAPPHIRE ATI RADEON HD 2600 XT 256 MB,WINDOWS XP SP2 , DIRECTX 9

В ИГРЕ НА СРЕДНИХ ВООБЩЕ НЕ ВИСНЕТ

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ! У МЕНЯ ВЕРСИЯ ОТ РАЗОРА (ОБРЕЗАННАЯ 5ГИГОВ). В НЕЙ КОГДА ИДЁШЬ НИЧЕГО НЕ ВИСНЕТ НО ПЕРЕДО МНОЙ ПОСТОЯННО ДОБАВЛЯЮТСЯ КАМНИ , ВДАЛЕКЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ НЕКОТОРЫЕ ДЕРЕВЬЯ.И ЕЩЁ ОДИН ИНОГДА НЕКОТОРЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРОСТО ТЕРЯЮТ ЦВЕТ И СТАНОВЯТСЯ ПРОЗРАЧНЫМИ.ЧТО ЭТО ТАКОЕ И КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

AMD Athlon 64x2 Dual Core 4000+ 2.11/2gb DDR2 667Mhz, SAPPHIRE ATI RADEON HD 2600 XT 256 MB,WINDOWS XP SP2 , DIRECTX 9

В ИГРЕ НА СРЕДНИХ ВООБЩЕ НЕ ВИСНЕТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-EMINEM-

Либо переборщил с настройками(поставь теже тени на минимум), либо качай hotfix'совые дрова специально под Кризис.

У меня подобных проблем не было ни на Catalyst 7.10, ни на 7.11.

Hotfix можно скачать тут.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди посмотрите на это "чудо физики", наверное у них генераторы из пенопласта делают :shok:. И таких приколов я много нарыл, я незнаю за что столько ресурсов потребляеться, хотя у меня идет вроде нчё 15-30 FPS (1680х1050; higt; 16xQ)

71378191.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди посмотрите на это "чудо физики", наверное у них генераторы из пенопласта делают :shok:. И таких приколов я много нарыл, я незнаю за что столько ресурсов потребляеться, хотя у меня идет вроде нчё 15-30 FPS (1680х1050; higt; 16xQ)

71378191.jpg

Большой игре-большие проколы .. Что удивительного...А когда в Breed пальмы оторванные проваливаются в землю---это ничего ?????

Вопрос , не знаю был , не был , ни у кого звук не дёргается при игре.... Версия пиратки 1.1 ОС Vista 32 Ultimate Сам кризис занимает 8, 9 Гб. Дрова 169.09.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос , не знаю был , не был , ни у кого звук не дёргается при игре.... Версия пиратки 1.1 ОС Vista 32 Ultimate Сам кризис занимает 8, 9 Гб. Дрова 169.09.

У меня тоже гавкает, первый раз я сам подпригнул (Колоночки то не маленькие "S90" и громкость накрутил номально чтоб эфектнее было играть). дрова у меня были 163.71 под XP гавкало примерно раз в 15-35 мин.. Игруха v1.0 весит 6.09гб. с полным руским переводом (пиратка).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня тоже гавкает, первый раз я сам подпригнул (Колоночки то не маленькие "S90" и громкость накрутил номально чтоб эфектнее было играть). дрова у меня были 163.71 под XP гавкало примерно раз в 15-35 мин.. Игруха v1.0 весит 6.09гб. с полным руским переводом (пиратка).

А у меня постоянно трясёт звук... т--т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т ... вот так вот , стоит фикс на 10 директ, но трясло и до него... 1 раз секунд 15 шёл , потом опять.....половина настроек на сред., физика , вода , эффекты , частицы --на выс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня постоянно трясёт звук...

Может отключить ревербацию звука..(честно Кризиса пока нет, поэтому я так на всякий случай..)..на Биошоке помогало, помнится..Ну и ещё всякие там эффекты понизить пробовали? EAX вырубить..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня постоянно трясет звук... т--т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т-т ...

У меня не так. У меня просто возрастает громкость резко ну может на 0.5-1 сек. а потом нормально, но тоже не приятно играть когда в самый напряженный момент как рявкнет.

Кто знает как поставить Максимальные настойка под XP слышал что можно, должно потянуть :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЛЮДИ ПОМОГИТЕ! У МЕНЯ ВЕРСИЯ ОТ РАЗОРА (ОБРЕЗАННАЯ 5ГИГОВ). В НЕЙ КОГДА ИДЁШЬ НИЧЕГО НЕ ВИСНЕТ НО ПЕРЕДО МНОЙ ПОСТОЯННО ДОБАВЛЯЮТСЯ КАМНИ , ВДАЛЕКЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ НЕКОТОРЫЕ ДЕРЕВЬЯ.И ЕЩЁ ОДИН ИНОГДА НЕКОТОРЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРОСТО ТЕРЯЮТ ЦВЕТ И СТАНОВЯТСЯ ПРОЗРАЧНЫМИ.ЧТО ЭТО ТАКОЕ И КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ.

AMD Athlon 64x2 Dual Core 4000+ 2.11/2gb DDR2 667Mhz, SAPPHIRE ATI RADEON HD 2600 XT 256 MB,WINDOWS XP SP2 , DIRECTX 9

Поставь "Качество прдметов" на значение ВЫСОКОЕ - тогда дальность отрисовки увеличится, но и нагрузка станет сильнее.

Для звука:

Отключить "уровень аппаратного ускорения" в окне DXDIAG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос , не знаю был , не был , ни у кого звук не дёргается при игре....

У меня тоже жутко дергался звук...я не знал даже что делать. Нашел решение проблемы - поставил физику на минимум, т.к. у меня процик слабый (AMD Atholn 64 3000+), после этого норм стало...для кризиса нужен ОООЧЕНЬ мощный проц! 2 ядерный желательно, 3 гГц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, может кто подскажет как зафиксировать прицел при стрельбе со снайперки, а то падла плавает, и не нахожу кнопку для задержки дыхания :shok:

В других играх такая фишка есть, да и в ФарКрае вроде было. А то что это за снайпер если не может задержать дыхание :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, может кто подскажет как зафиксировать прицел при стрельбе со снайперки, а то падла плавает, и не нахожу кнопку для задержки дыхания :shok:

В других играх такая фишка есть, да и в ФарКрае вроде было. А то что это за снайпер если не может задержать дыхание :D

В Кризисе нет функции задержки дыхания.

Единственное что можно сделать это присесть или лучше лечь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ походу дела я понял что лицуха от Софт Клаб всетаки вышла!

(один друк уже преобрел коллекционку за 799 ру в день премеры . Терь официально цена 999 ру!)

Изменено пользователем 5316076

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ походу дела я понял что лицуха от Софт Клаб всетаки вышла!

(один друк уже преобрел коллекционку за 799 ру в день премеры . Терь официально цена 999 ру!)

Уже как неделю, поздно ты понял :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • под 6гб  мощные у unity запросы  зы нашёл посхалу  это отсылка к Hedon 
    • Ну почти  вот в 1080р разрешении высоких настройках и со всеми эффектами.    
    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×