Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows Vista

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
В этой теме обсуждение только общих вопросов, связанных с ОС Windows Vista без первого пакета исправлений (Service Pack 1). Вопросы совместимости с ПО и играми в соответствующих темах или в теме по конкретной игре в разделе игры.
Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как виста относится к нескольким ОС загрузчик на себя пишет или нет?

Тут проблема была у кого то хотел аккуратно удалить висту Из-под ХР этого нельзя ли сделать и в ней же бут ини поправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf

Если виста и хр на разных дисках, то легко удаляется. А загрузчик можно поправить через консоль восстановления, а так, даже после удаления по-умолчанию будет пытаться загрузить Висту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

b3nd3r

Деньги будут от установки системы, много юзеров и компаний купят лицензию

какой европе ,я могу ошибаться ,но даже налоги не принесут европе такой доход ........

Помоему просто попутаны понятия !

А в остальном ты прав ......именно так я и предполагаю все !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какой европе ,я могу ошибаться ,но даже налоги не принесут европе такой доход ........

Помоему просто попутаны понятия !

Будет столько денег, и даже больше, по виду сумма гигантская, но реально для Европы это не настолько много, но и не мало. Там не только от налогов, там есть и другие источники, о которых мы с вами не знаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну что там с вистой? стоит менять ОС ?

и когда официальный русский кряк выдет?

прохоже если задумал менять ОС на висту надо и комп менять Надеюсь вероисповедание пол и сексуальную ориентацию не придется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну что там с вистой? стоит менять ОС ?

и когда официальный русский кряк выдет?

прохоже если задумал менять ОС на висту надо и комп менять Надеюсь вероисповедание пол и сексуальную ориентацию не придется

Еще официального релиза не было, а ты уже про кряк. Да еще и официальный. :D Выйдет она в 2007 году, в начале наверное. Но на самом деле этого не знает никто, кроме дяди Билла. :D ИМХО

Изменено пользователем b3nd3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще официального релиза не было, а ты уже про кряк. Да еще и официальный. :D Выйдет она в 2007 году, в начале наверное. Но на самом деле этого не знает никто, кроме дяди Билла. :D ИМХО

так uncle Bill от дел ведь отошел На благотворительность переключился Грехи замаливает скотина

[Phan1om] Получай пред. :mad: Гейтс скотина? А чем бы ты сейчас пользовался? Тетрисом? И чьи интересно он грехи замаливает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ а кто нибудь нашел дрова по кеативовский лив? А то пошарился по официалке, и ничего не нашел.

ПЫСЫ Ксатати качество рендеринга картинок и работы с видео на голову выше у Висты чем у ХР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DELmar

Нет, дрова такие я не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера прочел в Мание чё за прги в стандарт и тихо офигел стока всего нового и полезного но пока не совсем рабояюшего :D но к рилизу всё настроят! виндно Билл решил перед уходом подарить миру крутую опирационку!

:offtopic:

Spoiler

А на била гнать не надо (real_night_elf) он хотел создать систему для всех , он её и сдела хоть и не идеальную , но извини меня но в винде послушать музыку и поиграть может любой чайник!

Изменено пользователем zCHITMuTeR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что его по головке гладить и пожурить нежно

если неготовый продукт выкидывают на рынок: "...работает не работает пое...ть продавай потом разберемся сервис паков наделаем"

идеальных вещей разумеется не бывет но более 1500 дырок за первый месяц использования после выхода это слишком даже для ОС

PS надеюсь висту хорошо проштудируют на предмет багов и дырок А то так же нельзя

PPS вот в чем кратко суть моего недовольства

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что его по головке гладить и пожурить нежно

если неготовый продукт выкидывают на рынок: "...работает не работает пое...ть продавай потом разберемся сервис паков наделаем"

идеальных вещей разумеется не бывет но более 1500 дырок за первый месяц использования после выхода это слишком даже для ОС

PS надеюсь висту хорошо проштудируют на предмет багов и дырок А то так же нельзя

PPS вот в чем кратко суть моего недовольства

Ну а Билл Гейтс то тут причем? Он является президентом компании, определяет ее общее развитие. А за контролем системы следит специальный отдел, которы как раз работает не очень хорошо. Некоторые ошибки годами не признаются, что не есть гуд. Если тебе не нравится Windows, что в ней ошибок много, то поставь себе OpenBSD. До 2002 года в ней не было ни одной серьезной ошибки, сейчас к сожелению всего одна серьезная дыра, и то она закрыта. OpenBSD является саммой защищенной системой.

Вот официальный сайт

Цитата с офф. сайта: "Only one remote hole in the default install, in more than 10 years!"

Изменено пользователем B3ND3R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я бы и рад но весь софт все игры под винду никуды не денешся Конечно есть проги для адаптации но не для всего и лишний гемор

Windowa затея хорошая но безотвественно проведенная А бил я уверен в курсе всех дел компании по крайней мере был а может и сейчас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще немного пиарчиков :-) :

Vista как игровая платформа

Уже много говорилось о нововведениях в области защиты в Windows Vista, также звучала полемика о новых функциях и форматах файлов, однако было мало уделено внимания новой ОС как игровой платформе.

Microsoft выработала качественно новый подход к игровой составляющей в и позиционирует ее как стартовую платформу для превращения домашнего ПК в полноценную игровую систему.

В частности, новый графический интерфейс DirectX 10 призван максимально разгрузить центральный процессор и переложить большую часть вычислений на графическую карту. Этот API не появится для операционных систем прошлого поколения, таких как Windows XP и 2000, т. е. мощности новых DX10 акселераторов для реализации всех новейших технологических нововведений в требовательных играх следующего поколения смогут полностью реализоваться только в Windows Vista.

Кроме того, Microsoft осуществила возможность использования беспроводных периферийных устройств для Xbox 360 (а, возможно, и консолей других производителей) на ПК.

Корпорация также ввела новый игровой стандарт «Games for Windows». Для игр, удовлетворяющих его требованиям, издатели смогут использовать в оформлении упаковки и рекламе голубой логотип «Windows Vista».

Источник: DailyTech

Мое примечание , ну как всегда пиар как пиар ниче нового ,позабавил только последний пункт ! тока вот я не понял по какому принцыпу приклеиваться будет на коробку то? или за бабло ?

 

Spoiler

Зы : Смотрю разгорелся спор про Билли ! Фнтом не прав предом real_night_elf ,ИМХО ! Если внимательно проследить как становилась М$ на ноги и какими способами .......а так же проследить как росла винда и опять таки какими способами и методами , то этот человек и вся его команда заслуживают миниму простого призрения ! Орущим "скажи спасибо " вопрос сказатьспасибо за что ???? за некачественые продукты ,недоделки ,за монополию ,за произвол ( че хочу то и делаю ) ??? За рынок который просто захваче уже п просто бабками задавлен ....... ??? за что ?

Слишком много оффтопа от меня :-))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

Я с тобой не согласен. Любые вопросы по поводу преда в ЛС. Кратко - это был оффтоп + ругательства.

 ! Предупреждение:

На этом обсуждение господина Гейтса заканчиваем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Безобразие, кошмар! Как так можно то? Половина игр *Ой, извините!".
    • Может кто скинуть ссылку на ютуб-видео, с любительской многоголосой AI-озвучкой PS2-игры, так скажем, на образец для подражания?
    • Нет, мне нужно знать, какой именно функционал должен присутствовать в софте и тестировщики, которые будут отлавливать ошибки demo-версии софта, тоже бы не помешали. Конечно он должен быть совместим с PS2-играми, так, как я фан конкретно PS2. Именно распаковщики-запаковщики типа Sky`s Console File Scanner.exe ( извлечение графики из Ratchet например, звук и.т.д., также умеет вставлять файлы назад), QuickBMS, Xpert2, я раньше не писал. 
    •   Ты прав в своих сомнениях. NoNpDrm не имеет никакого отношения к проверке подписи исполняемых файлов (SELF).   NoNpDrm генерирует фейковый файл лицензии (work.bin / .rif), чтобы обойти DRM-проверку при запуске игры. За проверку подписи самого eboot.bin (SELF) отвечает ядро (SceKernel). Если ты заменишь оригинальный retail-SELF на свой пропатченный ELF, ядро это увидит, поймет, что хэш не совпадает с подписью Sony, и уйдет в панику (краш, ошибка C2-12828-1 или просто черный экран).   Твой инстинкт «сделать через изменение данных» был абсолютно верным. Данные (тексты, видео, звуки) не подписываются. Но для 60 FPS патча и переноса читов с PS3 нам придется лезть в код. И вот как это сделать правильно, не мучаясь с подписями.   Решение №1: Как правильно внедрить ELF и забыть о подписях (FSELF + rePatch)   Если ты хочешь именно заменить бинарник, тебе не нужно пытаться «переподписать» его ключами Sony (это невозможно). Тебе нужно заставить консоль принимать неподписанные файлы.   Дешифровка и правка:   Используешь FAGDec или VitaDumper, чтобы получить чистый расшифрованный eboot.bin (в формате ELF). Вносишь изменения в ELF (через IDA Pro / Ghidra).   Сборка в FSELF (Fake SELF):   Используешь vita-make-fself (из vitasdk), чтобы превратить свой ELF в eboot.bin с пустой (фейковой) подписью.   Обход проверки ядра (Самое важное!):   Чтобы консоль проглотила FSELF вместо Retail SELF, тебе нужен плагин, который патчит ядро. 0syscall6 — хороший вариант, он патчит ScePaf и SceKernel, отключая проверки. rePatch-reDux0 (или reF00D) — ИДЕАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Этот плагин позволяет тебе просто кинуть твой пропатченный eboot.bin в папку ux0:rePatch/PCSG00XXX/ (где PCSG00XXX — Title ID игры). Плагин сам перехватит загрузку модулей и подсунет игре твой FSELF, полностью игнорируя оригинальный подписанный файл. Тебе даже не придется каждый раз перепаковывать игру!   Решение №2: Runtime Hooking (Золотой стандарт для 60 FPS и читов)   Если ты хочешь сделать качественный 60 FPS патч и портировать читы с PS3, лучше вообще не трогать eboot.bin. Вместо внедрения в SELF, мы пишем плагин для taiHEN (.suprx), который внедряется в оперативную память игры во время её работы.   Почему это круче:   Оригинальный eboot.bin остается нетронутым. Никаких проблем с подписями, NoNpDrm и FSELF. Портировать с PS3 проще: Ты не ищешь инструкции ARM, ты просто перехватываешь функции по адресам в памяти. Универсальность: Один .suprx плагин можно обновлять без переустановки игры.   Как это сделать:   Берешь шаблон плагина taiHEN (на C/C++). Используешь taiHookFunctionOffset или taiHookFunctionExport. Для 60 FPS: Находишь в игре функцию, отвечающую за vblank (вертикальную синхронизацию) или внутренний счетчик кадров (Frame Pacing), и хукаешь её, заставляя возвращать 1 вместо 2 (для 30->60 FPS) или патчишь float значение delta_time. Для читов: Перехватываешь функции обновления HP, таймеров и т.д. прямо в RAM.   Перенос наработок с PS3 на Vita (Архитектурный ад, но решаемый)   Ты упомянул: "вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится". Осторожно: это не совсем так.   PS3 — это архитектура PowerPC (Cell Broadband Engine), Big-Endian. PS Vita — это ARM Cortex-A9, Little-Endian.   Как переносить:   Бинарный код не перенести. Ассемблер PPC и ARM Thumb/ARM32 — это разные языки. Переносится ЛОГИКА и АЛГОРИТМЫ. Если на PS3 ты нашел, что игра читает таймер из адреса 0x81234567 и умножает на 0.5, то на Вите тебе нужно открыть отладчик (VitaCheat через FTP или Cheat Engine через плагин), найти эту же переменную в памяти Vita и написать патч уже под ARM-адрес. Читы с PS3 служат тебе отличной «картой». Ты знаешь, что искать (например, "значение таймера находится рядом с указателем на объект игрока"), и просто ищешь этот же паттерн в дампе памяти Vita.   Решение для Видео: Апскейл, 60 FPS и Субтитры   Если думаешь отказаться от хардсабов (вшивания текста в видео) и озвучки, это огромный плюс к качеству. Чистое видео + софтсабы (текстовые субтитры движка) выглядят на OLED-экране Vita шикарно.   Как сделать крутые 60 FPS видеоролики:   Извлечение: Достаешь оригинальные ролики (обычно .pam, .mp4 или .usm). Конвертация в 60 FPS (Интерполяция): Простое увеличение FPS с 30 до 60 сделает видео дерганым. Тебе нужен Optical Flow (оптический поток) для генерации промежуточных кадров. Используй FFmpeg с фильтром minterpolate:   ffmpeg -i input_30fps.mp4 -vf "minterpolate='mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:vsbmc=1:fps=60'" -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -crf 18 output_60fps.mp4   (Vita обожает H.264 High Profile Level 4.0. Битрейт можно задирать до 10-15 Mbps, аппаратный декодер Vita это переварит).   Апскейл (Опционально): Если оригинал 720x408, можно аккуратно апскейлнуть до 960x544 (родное разрешение Vita) через Topaz Video AI или FFmpeg с lanczos, но иногда оригинал с легким блюром выглядит лучше, чем мыльный апскейл. Замена: Кидаешь новые видео в папку с игрой (через rePatch или прямую замену в app/). Подпись не нужна! Субтитры: Так как хардсабов нет, тебе нужно будет перевести и зашить текст в текстовые базы игры (обычно это .gxt файлы или проприетарные архивы). Для этого используются скрипты на Python (QuickBMS) для распаковки и утилиты вроде GXTConvert. Движок игры сам наложит идеальный, четкий текст поверх твоего 60 FPS видео.   Итоговый Action-Plan:   Забудь про мучительную переподпись eboot.bin. Используй taiHEN для написания .suprx плагинов (Runtime Hooking). Если все же нужно патчить сам ELF — используй связку FAGDec + vita-make-fself + rePatch-reDux0. Тестирование: Используй VitaShell и FTP для быстрой замены файлов и .suprx плагинов без переустановки VPK.
    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×