Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Bully: Scholarship Edition (PC)

Рекомендованные сообщения

Признайтесь, вы ведь всегда хотели сыграть за школьного [censored]гана и надрать пятую точку тупым «ботанам»? Rockstar Games предоставляет вам такую возможность — просто купите коробку с Bully, и вы на добрый десяток часов окунетесь в беззаботную школьную жизнь: будете ходить на уроки, «метелить» негодных и работать посыльным за наличность. Увы, в американских школах, по всей видимости, процветает рекет в худшем его проявлении.

37_th.jpg 45_th.jpg 32_th.jpg 43_th.jpg

Вы — Джимми Хопкинс (Jimmy Hopkins). Первые же кадры рисуют вам более чем полный портрет вашего альтер-эго: трудный подросток 15-ти лет, которого отчислили из десятка школ, и который никому не нужен, особенно своей легкомысленной мамаше. Чтобы навсегда (?) избавиться от надоедливого чада, его отдают на учебу в Булвортскую академию — престижное вроде бы заведение, в недрах которого бурлит настоящая взрослая жизнь, эдакий кастрированный Либерти-Сити.

К сожалению, сюжета в Bully, как такового, и нет — какое-то его подобие имеется, но оно представляет исключительно спортивный интерес. Зато побочных заданий здесь предостаточно: вы вольны поработать почтальоном, подзаработать авторитета у нужных людей, стащить нижнее белье из девичьей общаги, поучиться нужным боевым приемам у местного бомжа или просто побить кого-нибудь на заказ за деньги. Разумеется, никакой жестокости тут нет — рейтинг Teen обязывает.

Есть здесь и обычные школьные уроки — они представляют собой простенькие мини-игры. Так, на уроках физкультуры вы будете обучаться новым приемам в вольной борьбе, на химии — мастерить петарды из подручных средств, а на уроках английского (в русской версии — русского) языка вы будете составлять из доступных букв слова. Локализация здесь, к сожалению, подкачала — из доступного материала можно составить гораздо больше слов, чем нужно — придется угадывать замыслы переводчиков «1С». Самое интересное, что уроки можно прогуливать — вернуть вас в класс способны старосты, патрулирующие всю школьную территорию, однако убежать/спрятаться от них проще простого, а можно и просто их побить. Посему получается, что школа — просто «фон» для более значимых, по мнению разработчиков, развлечений.

30_th.jpg 44_th.jpg 35_th.jpg 40_th.jpg

Эти самые развлечения вполне могли бы быть интересными, если бы не консольный принцип «долбим на одну кнопку до победного конца». Мы бежим из одного конца в другой, кого-то метелим (одной кнопкой), потом бежим в другой, метелим еще кого-нибудь (той же кнопкой) — и так в течение всей игры. Скуку могли бы разнообразить скриптовые сценки, коих тут как грязи, но поставлены они на удивление слабо. Окончательно добивает управление, заточенное под геймпады — передвигается Джим словно в летаргическом сне.

Скажем прямо, Bully: Scholarship Edition — далеко не самый образцовый порт. Нет, графика тут совершенно идентична версии с Xbox 360, и к ней претензий тут не столько много, учитывая то, что оригинальный Bully вышел аж на PS2. Основная претензия обращена к производительности столь слабой внешне картинки: мало того, что верхний предел FPS заблокирован на уровне 30, так игра еще и умудряется притормаживать на топовых системах нашего времени! Под конец не удивляйтесь, если будете наблюдать настоящее слайд-шоу на любых настройках графики. Тем более обидно в связи с тем, что порт на Nintendo Wii — просто образец качества.

46_th.jpg 39_th.jpg 34_th.jpg 42_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Bully обречен на мгновенное забвение. Большинство игроков бросит прохождение чуть ли не в самом его начале — уж слишком скучной получилась история Джимми Хопкинса. С устаревшей графикой. С отсутствующей оптимизацией. С ужасным управлением. Надеюсь, что порт GTA 4 будет выполнен более качественно, иначе сотрудники Rockstar рискуют оказаться на месте большинства героев своего школьного эпика.

Итоговая оценка — 5,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, оценки на явно более поршивые игры почему то выше, что дает повод усомнится в адекватности рецензии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то мне кажется, что народ оборзел немножко: World of War - отличная игра, в старом духе всей серии, который ее не портит.

Плюс здесь нет скуки смертной, как в FarCry 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В топку порты. Разработчикам игр не дают покоя гонорары за приставочные игры. PC для них не привлекательно потому что на 1 лицензионную копию игры 100 нелицензионных, включая скаченные с нета(китайцы как всегда впереди планеты всей). Другое дело приставки - там соотношение совсем другое, в сторону разработчиков игр. И конечно для рекламы надо бы выпустить и на PC. Вот и получаем шлаковый выход приставочного игростроя. Надо понть что побные игрушки - это не забота разработчиков игр о нашем с вами интересном и весёлом времяпрепровождении, а просто пиарход направленный на приучение к приставкам, ведь им это выгодно. Приставко жалко ломать а лицензионная копия игры стоит не дёшево. Такие игры надо байкотировать. :bad:

Изменено пользователем swiki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sidite i igraite v grebanyj FarCry 2 , gnustnyj COD5 ( obe igry polnoe ga..no) , A Bully nie trogaite. Avtoru recenzii zhirnyj MINUS!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией я безусловно согласен в одном. Ни показывая ничего лучше San Andreas игра тормозит как Far Cry 2 (по крайней мере у меня). Даже Gothic 3 у меня и то быстрее работала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рецензия гуд.а игру забросил в самом начале )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия совершенно никакая, информативной ценности 0.0. Надо бы вообще-то пройти всю игру прежде чем писать рецензию на неё, а ощущение складывается, что автор играл в нее максимум час, а потом понадергал фактов из других рецензий и все. Это напоминает мне судебный процесс над Пастернаком, когда сведетели говорили "Я не читал роман Доктор Живаго, но сильно его осуждаю".

Во-первых нет ни одного слова о музыке, а она тут превосходна, как и озвучка персонажей.

Так, на уроках физкультуры вы будете обучаться новым приемам в вольной борьбе, на химии — мастерить петарды из подручных средств, а на уроках английского (в русской версии — русского) языка вы будете составлять из доступных букв слова.

Автор только забыл упомянуть маленькую деталь, что удачное прохождение таких миниигр дает Джимми новые умения, а то у читателя рецнзии может сложиться впечатление, что вся эта тягомотина с уроками сделана просто так.

К сожалению, сюжета в Bully, как такового, и нет — какое-то его подобие имеется, но оно представляет исключительно спортивный интерес.

Подходя к описанию сюжета вы забыли упомянуть о социальном устройстве академии, в игре 5 группировок: [censored]ганы, ботаники, мажоры, спортсмены и крутые, и всех их нам придется приструнить. Ничего не напоминает ? Да, как в старом добром ГТА.

Мы бежим из одного конца в другой, кого-то метелим (одной кнопкой), потом бежим в другой, метелим еще кого-нибудь (той же кнопкой) — и так в течение всей игры.

НЕПРАВДА таких миссий в игре порядка половины, но не все (чтобы не быть голословным) ! Это как говорить про ГТА, что там почти в каждой миссии надо ехать из одной точки в другую и стрелять.

Скуку могли бы разнообразить скриптовые сценки, коих тут как грязи, но поставлены они на удивление слабо.

Да ну, а как-нибудь обосновать слабо? Чем же они слабы. Наоборот, каждая такая сценка наполнена до краев юмором и характерами персонажей.

Единственное с чем согласен, так это то что управление подкачало, для комфортной игры нужен джойстик, но это уже кому как, есть ведь люди которые RE4 на клаве прошли и ниче...

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это тебя надо спросить, я лишь сказал что эта игра будет лучшей на ПК в этом году после ГТА4.

ну что же, кто-то был прав по моему))) а кто-то предупреждал, собственно ссылка)

ну и по игре с оценкой согласен, единственно, что понравилось это персонажи и неплохой туалетный юмор, все остальное ниже плинтуса

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле я уже писал, обосрали игру за тоже за что все части ГТА хвалили. Единственное за что можно ругать игру действительно, за не самый удачный порт, и то рокстар ни когда не планировал игру на ПК, геймеры требовали, и за движок еще от 3й гаты, тока не забываейте что игре больше 2х лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за движок еще от 3й гаты, тока не забываейте что игре больше 2х лет.

Права на RenderWare (на которой и сделаны гта) теперь находятся у EA, чтобы портировать Bully на PC рокстару пришлось лицензировать движок GameBryo, на нем и выпущена игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензия совершенно никакая, информативной ценности 0.0.

Не стоит читать по-диагонали.

На самом деле я уже писал, обосрали игру за тоже за что все части ГТА хвалили. Единственное за что можно ругать игру действительно, за не самый удачный порт, и то рокстар ни когда не планировал игру на ПК, геймеры требовали, и за движок еще от 3й гаты, тока не забываейте что игре больше 2х лет.

Здесь нет ничего хорошего, что есть в ГТА. Там даже просто поездить по городу приятно было, а тут, как я уже сказал, скукота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждому свое, но игра минимум 7 баллов за служивает, все остальное предвзятое отношение, темболее поставить игре оценку ниже чем последнему 007, это мягко говоря неадекватность.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

темболее поставить игре оценку ниже чем последнему 007, это мягко говоря неадекватность
Шутер с аркадой сравнивать - вот это настоящая неадекватность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не стоит читать по-диагонали.

Не стоит принимать критику в штыки, тогда может повысите качество ваших рецензий, сейчас они больше похожи на сугубосубъективные очерки об играх, которых на разных форумах завались.

Шутер с аркадой сравнивать - вот это настоящая неадекватность.

Вообще-то Bully относится к жанру экшен от третьего лица и с аркадами имеет столько же общего как и GTA

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шутер с аркадой сравнивать - вот это настоящая неадекватность.

и правда, при чем булли эта даже не экшен это чистой воды аркада, честно говоря, как сказано в рецензии), бросил не успев толком начать как-то рутинно все, скучная в общем игра

exgroover от жанра экшен от третего лица в игре почти ничего нет

Изменено пользователем WIRTuzzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition.
      @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для культового экшена Bully: Scholarship Edition.
    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×