Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

Выбор видеокарты. Часть 2.

Рекомендованные сообщения

У меня такая http://www.fcenter.ru/products.shtml?eshop...oper=101603::::

с i7 2600 и 5ю винтами на 500Gb (2 из которых WD RE4) нормально пашет без сбоев на 430ВТ китайском БП, но без разгона. Разгон не пробывал так как после апгрейда проца с C2D E7200 до i7 - Batman AC полетел с максимальной графикой и физиксом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Хоука 950 на ядре. Это, наверное, получше будет. Да и 500 Вт должно хватить. У меня прожорливый i7 920 и 570 с 4-мя винтами впридачу, только вот 600 Вт, проблем вообще нет.

А гемора и не должно быть никакого, если только не брак (это уж как повезет).

Кстати, не знаю, как Hawk, но Twin Frozr крут. Тишина. У меня 570 с TFIII. Вообще норм, никаких проблем, никакого шума, отличные температуры. MSI хорошие делают продукты. На нее и целился при покупке. Только заказывать пришлось.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так на том Hawk'e который я кинул тоже стоит TF III если присмотрется))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну так на том Hawk'e который я кинул тоже стоит TF III если присмотрется))

А, ну так тем более. Плохо присмотрелся. :D

Его тогда точно бери, 300 рублей все разница, зато охлада получше и подразогнана доволно-таки сильно.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну если у тебя проц от амд то лучше конечно взять карту от радиков тк доказано что свзязка амд или интел лучше и стабильней работают в односерийной связке

а так как у тебя пхеном то посмотри в сторону карт амд

и 955 ой как шустро работает даже с 5870

и 500 блок питания маловато будет тк рассеиваемая мощность данного процессора 125 ватт это уже много в сравнении интел 2600 серии 95 ватт

для 250 будет нормально но если поставить даже 560 тем более ти это значит разогнаная будет ООчень впритык

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну если у тебя проц от амд то лучше конечно взять карту от радиков тк доказано что свзязка амд или интел лучше и стабильней работают в односерийной связке

Кем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в какую сумму расчитываеш вот в этом главный вопрос

но если стоит вопрос о референсном охлаждении или модернизированом таком как хавк и подобные ему у гигабита есть такие у зотака у асуса итп

то + только в сторону модернизированного охлаждения тк современые чипы очень горячие парни))

тк у референса из минусов 1. при сильной нагрузке визжит как поросенок шумно)) 2. со временем так как коробочная конструкция охлаждения не позволяет рассеивать тепло и все остаеться в коробке и вследствии пересыхает вентилятор то биш смазка и начинает дребезжать пока не деформируеться и пересыхает термопаста отсюда нагрев и выход из строя вентилятора еще быстрее что полетит первым так сказать)))

Изменено пользователем kagami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тк у референса из минусов 2. со временем так как коробочная конструкция охлаждения не позволяет рассеивать тепло и все остаеться в коробке и вследствии пересыхает вентилятор то биш смазка и начинает дребезжать пока не деформируеться и пересыхает термопаста отсюда нагрев и выход из строя вентилятора еще быстрее что полетит первым так сказать)))

Почитайте,что такое турбинное охлаждение,и как она "выбрасывает тепло".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кем?

тут очень широкий вопрос и если не вдаваться в дебри зависисимых процессов и расклепании чипов по составляющим

на примере той же самой 250 карты например крутая грулька ну тот же самый крайсис 2 при трасселяции итп ереси вообщем на максимум проц вот 955 что происходит, процессор заметно мощнее он как бы выстраиват картинку в полном обьеме блоками ,карта заметно неуспевает так как у нее немножко другой фактор построения текстур тобиш пошаговая в зависимости с процессором глазу сильно не заметиш

а он совершенно не хочет помогать даже блоки текстур у карт амд больше чем у нвидиа у них немножко разные процессы

и это заметьте на примере пхенов 900 серии на данный момент ситуация другая тк процессоры более современные

(небось была такая картина играеш в крутую игру а вентилятор визжит как резаный ,натужно так)) и температура под 80 градусов))

Почитайте,что такое турбинное охлаждение,и как она "выбрасывает тепло".

турбинное охлаждение ))

это то которое с блоком и тип там жидкость циркулирует и охлаждает методом законов физики графический чип

ну уж увольте)) а вы не задумывались зачем тогда делать переработанную систему охлаждения даже на стандартные, молчу о ОС конфигах и АМП

,стоимость их тоже всегда намного меньше )),ну ладно бренд круть итп фактор их кстати лепят на первые ,,болванки,, которые только появляються себистоимость их невысока и можно посмотреть как будет брать народ если хорошо то можно ставить более серьезное дорогое охлаждения и фазное питание пример тот же хавк или зотак амп (хотя зотак банально поставил охлаждение от залман)

перебирал я такие карты почитайте стиститику поломок турбиного охлаждения

Изменено пользователем kagami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[высунув язык, старательно конспектирует]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

kagami,you made my day

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

)) что то я троллить начал уже ))) а так по деньгам сколько готов потратить своих кровных на карточку))

Изменено пользователем kagami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конфиг:

Intel Core 2 Duo E4600 2.4Ghz

2Gb RAM

ASUS GeForce 8600GT 512Mb

Мать - ASUS P5KLP-SE

БП - 350W

Хочу сменить видеокарту. Посоветуйте, пожалуйста.

Советовали подобное:

http://www.citilink.ru/catalog/parts/video...%222556_29%22;}

+ сменить БП, но не думаю, что она себя раскроет с таким конфигом х_Х

Изменено пользователем Alan94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×