Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

стимовский руссификатор из шапки не ставится - выдает ошибку недостаточного свободного места на диске (у меня там 3 Тб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выход стимовскиой версии (никому не рекомендую - сырая, как чёрте что) несколько подхлестнул интерес к подзакисшему проекту. Я сделал усилие над собой и за два дня дописал механизм вставки текста в игру.

Сейчас допилю палитру и будут русские буковки (полноразмерные, качественные).

habCvGqM.png

Перевод завершён на 95%

Вычитка завершена на 60%

К тому же из длительного небытья вернулась вся наша команда и мы готовы к подвигам. Так что есть шанс, что предприятие наше не захереет и наш великолепный, вылизанный до зеркального блеска русик увидит свет.

Сейчас я ищу подходящий SVN на котором можно разместить 886 файлов с текстом из игры и начать перенос из нашего гигансткого вордового документа в файлы ресурсов самой игры.

Дело это муторное и утомительное, когда перевод начинался никто об этом особо не задумывался, так что с этим мы ещё потрахаемся.

Доступ на чтение к SVN будет публичный. Правки - у нашей команды. Возможно, ещё отберем нескольких смышлёных товарищей, которые будут согласны на рабский труд (перенос текстов) или даже подредактировать уже имеющиееся текстики.

В общем, дело сдвинулось с мёртвой точки и это здорово!

Где можно посмотреть на руссификатор? Сайт есть какой то у вашей команды? Вот хочу пройти с хорошим руссификатором игру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне вот интересно сделают ли нормально перевод для 7 части, вашу ссылку на забитый перевод кидать не надо его еще лет 20 будут делать, почему на этом сайте не доделывают, там че супер сложно все, есть же ргровский, с него никак выдрать чтоли???? А тот перевод даже за 20 лет не сделают, нет смысла туда заходить там никого нету уже сто лет как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод планируют сделать обе комманды. :)

Наша команда обитает на http://consolgames.ru/

Сейчас решаю проблему с отображением шрифтов выского разрешения (вы же не хотите играть в разрешении 320х240).

Сейчас:

1) Решаю эту проблему.

2) Пишу собтвенный конвертер TEX2GIF2TEX (существующий не устраивает).

3) Выкладываю пару скриншотов с переводом.

4) Завожу проект на github.

5) Заливаю файлы перевода.

6) Мы начинаем перенос готового перевода из DOC в игровые файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне вот интересно сделают ли нормально перевод для 7 части, вашу ссылку на забитый перевод кидать не надо его еще лет 20 будут делать, почему на этом сайте не доделывают, там че супер сложно все, есть же ргровский, с него никак выдрать чтоли???? А тот перевод даже за 20 лет не сделают, нет смысла туда заходить там никого нету уже сто лет как.

Тебе сюда //forum.zoneofgames.ru/index.php?...26404&st=80

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался с очередной проблемой и вот - русские буковки уже в игре.

0b139f9c56d3.png

Пока неказистые, но это всё рисовалось вслепую. Теперь будем исправлять саму картинку, конвертер, корректировать ширины. Но теперь последяя преграда пала и перевод уже совершенно точно в игру попадёт. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного поправил табличу ширин:

ab7ddba901f5t.jpg

Хотя стоило бы по всему шрифту пройтись... Ну да ладно, это на будущее. Надо же что-то допиливать. :)

515c075216bat.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждём качественного перевода, эту игру можно проходить бесконечное количество раз. Спасибо заранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да там судя по всему работы еще много, а у людей энтузиазм имеет свойство заканчиваться, так что я не думаю что перевод будет скоро, да и игру прошел, ужасов в английской версии не встретил, кроме разве что все ругаются на некачественную музыку, хотя мне слон на уши наступил отвращения все равно не вызывала, а вот что там критичного с framrate я не понял, это можно исправить? или он на что-то влияет? Игра кстати ни разу не упала и не зависала как в принципе и седьмая часть которую проходил до этого, поэтому скорей всего некоторые беды чисто индивидуальны для разных компьютеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наш энтузиазм держится уже 5 лет. Работы не очень мало и не очень много. Зато теперь налажена вставка перевода в игру и где-то со следующей недели мы побежим по сюжету, перенося перевод из БОЛЬШИХ DOC'их файлов в сотни игровых диалогов. Проблемы FR касаются только тех, кто их замечает. :D Но я ошибся - в оригинале было также. Фиксированное число кадров. А жаль. Надо бы найти место, где она режется... >_>

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш энтузиазм держится уже 5 лет. Работы не очень мало и не очень много. Зато теперь налажена вставка перевода в игру и где-то со следующей недели мы побежим по сюжету, перенося перевод из БОЛЬШИХ DOC'их файлов в сотни игровых диалогов. Проблемы FR касаются только тех, кто их замечает. :D Но я ошибся - в оригинале было также. Фиксированное число кадров. А жаль. Надо бы найти место, где она режется... >_>

ДА спасибо за труд а то тот перевод который был невозможно было читать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... все ругаются на некачественную музыку, хотя мне слон на уши наступил отвращения все равно не вызывала...

ПО поводу музыки.... На сайте http://ff8sf2.zophar.net/ и http://ffsf.aaron-kelley.net/ велась работа по переделу midi-файлов на болеее полифоничный вид с добавлением интсрументов в мелодии. А если рекоммендовать: пробовал давно Samuel Slight's Final Fantasy VIII DLS 1.39... звучит куда лучше оригинала. Работа по этому делу, как я понял, заглохла ещё в 2000 гг. (на авторство никто претендовать не будет))))

Можно будет вшить в инсталлятор опционально сменщик музыки.

Правда один из сайтов авторов уже закрыт, но.... если главарей темы заинтересовало, то могу выложить в личку прямую ссылку для заценки.

Огромное спасибо, что работа не стоит. Огромное спасибо. Отличный подарок на НГ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1dd14bf44137t.jpg

Итак, процесс вставки перевода в игру начинается. Остаётся лишь надеяться, что у нас хватит на это сил. :D

Желающие помочь всё ещё могут писать мне в личку.

P.S. Когда-то давно (месяца три назад) я общался с ребятами из SE на предмет предоставления нам интсурментария для перевода. Меня мягко послали, но предложили сделать запрос на оффициальную локализацию. И знаете... наш перевод однозначно будет лучше.

http://www.finalfantasywhatever.com/2013/1...rsion.html#more

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1dd14bf44137t.jpg

Итак, процесс вставки перевода в игру начинается. Остаётся лишь надеяться, что у нас хватит на это сил. :D

Желающие помочь всё ещё могут писать мне в личку.

P.S. Когда-то давно (месяца три назад) я общался с ребятами из SE на предмет предоставления нам интсурментария для перевода. Меня мягко послали, но предложили сделать запрос на оффициальную локализацию. И знаете... наш перевод однозначно будет лучше.

http://www.finalfantasywhatever.com/2013/1...rsion.html#more

Жадные какие )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×