Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Risen

Рекомендованные сообщения

Risen

Жанр: RPG

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 2 октября 2009 года (Европа и США) / 1 октября 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP;

Любой процессор с частотой 2.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1800 c 256 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 1 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP / Windows Vista;

Любой двухядерный процессор с частотой 3.0 GHz;

Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900 c 512 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 3.0;

Оперативная память: 2 GB;

2.5 GB свободного места на жестком диске.

Описание:

 

Spoiler

Запустили тизер-сайт с каунтером обратного отсчета!! Осталось около 5 дней!

http://rpb.deepsilver.com/

rpbmh1.th.jpg

А не так давно журналисты известного онлайн-ресурса PCGames.de, "веб-приложения" к популярному немецкому игровому изданию PC Games, обнаружили несколько любопытных фактов касающихся нового ролевого проекта создателей Gothic, студии Piranha Bytes, известного общественности под рабочим названием Piranha Bytes RPB. Сопоставив имеющиеся сведения (регистрация немецким издателем Deep Silver в феврале этого года брэнда Risen, а также наличие соответствующих зарегистрированных на сотрудников Piranha Bytes доменных имён плюс наличие, по всей видимости, кое-какой инсайдерской информации), журналисты ресурса сделали несложный вывод: с высокой долей вероятности новый проект студии будет называться Risen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кажется поймал баг.

Залетел в Восточный храм (там на входе ещё Малико торчит).

Побазарил с остальными по поводу пропавших братьев и про механизм неизвестной конструкции, который держит дверь.

Ну подошел, слева алтарь...взял сдуру на него положил пыльцу, назад не забирается, ну думаю,

по ходу когда найду необходимые бюсты всё будет тип-топ.

Ага...счас...нашел две головы. Вернулся к алтарю и фиг....бошки не ставятся и пыльца не забирается.

Писец...столько переигрывать влом. Так ещё и в инвертаре этих артефактов нет.

Может я че то не допонял и у кого есть какие-нибудь мысли по этому поводу.

А то такая ветка квеста не будет сыграна.

Попробуй с помощью телекинеза забрать пыльцу с пьедистала.

Кстати часов тоже не нашёл, а в Готиках часы были если не ошибаюсь в меню квестов.

ЗЫ. ну вот и прошёл... очень не понравилась последняя глава, толпы ящеров и особенно битва с титаном - такое ощущение что закончилась фантазия у разрабов. За место последней битвы можно было сделать просто ролик, чем эти дебильные попрыгушки... В остольном игра на высоком уровне и во всех традициях готической серии.

ЗЫЫ. не понял смысл в арбалете. даже почти поностью прокаченный наносит маленький урон...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

немного бы косметических поправок, типа выпадающих текстур, анимаций побольше, была бы ваще конфетка.. но и то что есть доставляет, зимой на английском пройду еще думаю

мда, на Хящеге уродско-кислотная картинка, нифига не прикольно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хех самого интересует... играл пока мало, но сразу обратил внимание, что часов не вижу - а хотелось бы

Да..без часов облом((( Уходишь..куда нибдь далеко от кровати.. когда ночь наступит??х.з. приблиз.только догадаться можно, а ночью лазить жесть..тем более пока почти ото всех бегаю.. Днем хоть видно от кого и куда убежать, а ночью схавают и не подавятся))) И еще не понял, как факел обратно..(что бы не горящим) в инвентарь убирать??? А так если взял, только выкидывать... а жалко)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда как-то сейчас разочаровывает.

1 ГЛАВА Класно

2 ГЛАВА Класно

3 ГЛАВА Полный бред...Тупое мессиво в храме,просто куча врагов и ничего более.

4 ГЛАВА Предсказуемо инквизитор оказался засранцем и спрятался в храме,а ты как герой(обычное дело)бегаешь доспехи,которые естественно по частям разобрали,собираешь...Дальше сил нет уже...Как то левовато становится.

Бесят меня эти люди-ящеры...Прут толпой,выносят быстро...Короче к концу девил май край какой-то...Чувстую не допрохожу...Не интересно.

З.Ы.Tigger факелы подбирать не нужно,да и нельзя.Ведь их там и так немеренно...А вот зельями советуюсь запосаться.

Да и квестов как то маловато,если с начала понахвотаешь,то потом и брать нечего,да и не у кого.

Короче обычная игра с обычным сюжетом...Я бы поставил где-то 7-7.5...Та и остров маловат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда как-то сейчас разочаровывает.

1 ГЛАВА Класно

2 ГЛАВА Класно

3 ГЛАВА Полный бред...Тупое мессиво в храме,просто куча врагов и ничего более.

4 ГЛАВА Предсказуемо инквизитор оказался засранцем и спрятался в храме,а ты как герой(обычное дело)бегаешь доспехи,которые естественно по частям разобрали,собираешь...Дальше сил нет уже...Как то левовато становится.

Бесят меня эти люди-ящеры...Прут толпой,выносят быстро...Короче к концу девил май край какой-то...Чувстую не допрохожу...Не интересно.

З.Ы.Tigger факелы подбирать не нужно,да и нельзя.Ведь их там и так немеренно...А вот зельями советуюсь запосаться.

Да и квестов как то маловато,если с начала понахвотаешь,то потом и брать нечего,да и не у кого.

Короче обычная игра с обычным сюжетом...Я бы поставил где-то 7-7.5...Та и остров маловат.

И всё таки финал стоит того, чтобы до играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И всё таки финал стоит того, чтобы до играть

Заинтреговал...Придеться доигрывать. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как до 3, а тем более 4 главы мне еще ооочень не скоро(только начал проходить 2 главу), то и впечатления как-то не прыгают - игра на ять, приятственно. Порадовали клинки, а как отковал себе "Ураган", так вообще выпал в осадок. На данный момент игра реально доставляет удовольствие - адекватно, логично, увлекательно; даже типичная для готической серии никаковость ГГ на первых порах бесила не особо(тупо не влезал, где убъет). Щиты попадались уже нескольких видов(сейчас бегаю с руническим), а, вот, с доспехами тяжко( хоть какую-никакую офицерскую нашел к середине 1 главы, сейчас уже в охотницкой униформе). Шлемов пока вообще видел только два - кожанный и железячный....

А вот призванный скелет реально вносит в игру не только веселое разнообразие, но и существенно облегчает убиение огров и упырей. Вот гориллу пока завалил только одну(берсерком своего перца кастанул, иначе пока нереально).

М, да. Давненько игра не отнимала у меня чистые 24 часа...... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понял магом стать мона,тока если за инквизицию гонять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут жаловался, что игра почти одинаково тормазит и на мин. и на макс. качестве.

Так вот, если выкл. PhysX, производительность подымается.

Но все равно, на моем компе, эта игра идет хуже всех. Не пойму в чем причина.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я понял магом стать мона,тока если за инквизицию гонять?

ну почему?

можно играть за бандитов, копить очки обучения, а после найти учителя мага у крепости, подбросить ему золотишко и попросить его научить тебя искусству :yahoo: магии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я за бандитов решил проходить.. Цепочку квестов в лагере Дона выполнил..Получил к нему аудиенцию))) Теперь он меня в город заслал..ну вообщем то еще по видимому можно и на другую сторону перейти..Но вот вопрос: Для ордена..я так понял сейчас враг??? Их лагерь с бандой разгромил..возле храма.. В то же время..имеется квест, в их лагере..с магом каким то поговорить..(маг Дона дал), так вот и не пойму, как я к нему смогу подобраться??? Вообще то гама затягивает не подеццки))) Все..как в Готике, толком не поймещь, что выбрать в начале..но действуешь согласно собственной м игровой логике..и все срастается))) ото всех бегаешь, но вот чуть прокачался, мечик получше получил.. и уже..то от 1-го кабана бегал.. теперь 3-х довольно просто валю)))

З.Ы. Ладно вопрос про мага снимаю))) Сам разберусь..так интересней)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я за бандитов решил проходить.. Цепочку квестов в лагере Дона выполнил..Получил к нему аудиенцию))) Теперь он меня в город заслал..ну вообщем то еще по видимому можно и на другую сторону перейти..Но вот вопрос: Для ордена..я так понял сейчас враг??? Их лагерь с бандой разгромил..возле храма.. В то же время..имеется квест, в их лагере..с магом каким то поговорить..(маг Дона дал), так вот и не пойму, как я к нему смогу подобраться??? Вообще то гама затягивает не подеццки))) Все..как в Готике, толком не поймещь, что выбрать в начале..но действуешь согласно собственной м игровой логике..и все срастается))) ото всех бегаешь, но вот чуть прокачался, мечик получше получил.. и уже..то от 1-го кабана бегал.. теперь 3-х довольно просто валю)))

З.Ы. Ладно вопрос про мага снимаю))) Сам разберусь..так интересней)))

Ну чесно скажу,сколько играл ни от кого ни разу не убег...разве тока от огров поначалу бегал.

Насчет врага ордена...Да ты разворотил их базу,но с другой стороны мобил же у них нет,чтобы тебя в розыск объявлять...так что логика вполне норм,ну просто какой то придурок разворотил их лагерь,так что нападать не будут...только один отряд у главных ворот Харбор-Таун(поначалу)...А потом все дружно объеденитесь против злодея(угадай кто этот злодей?)

А кобана мона и палкой отпинать,потому как лохи они...а вот с теми же упырями придется помучится,но только по началу...А по концу придется мучиться с людьми-...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась!

Я хоть и не прошёл ещё даже первую главу, но уже затянуло.

Боевая система хорошо сделана, интересно сражаться с людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а кто подскажет, где второго помощника в городе для кузнеца найти? Один - там рядом подметал, а второго найти не могу...

-Nolum- спасибо.

Изменено пользователем wearvolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, а кто подскажет, где второго помощника в городе для кузнеца найти? Один - там рядом подметал, а второго найти не могу...

Второй около кузнеца, только на стену заберись, он у башни сидит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
    • Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.  На PC Gaming Show была анонсировала сюжетная CRPG по известной вселенной World of Darkness — Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Даты релиза у проекта нет. Русского языка тоже.   
    • Т.е. можно срубить нехило бабла на играх с мультиплатформенным движком, НО мы будем выпускать через одну. Да где логика-то? Осталось всего 2 части выпустить и народ охренеет от счастья. Под такое дело взял бы весь пакет, а так огрызки ни к чему.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×