Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

Безусловно игра отличная, но местами она меня добивала, персонаж застрянет где нейбудь и тупит толком не откликаясь не на одну из команд, еще загрузка уровней, блин у меня и комп не старый но я уже до этого писал, что с этим запарился купил оперативы еще только тогда повеселее стало. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

:yahoo: Концепция игры очень насыщеная,но если Геральт мутант-и медитация заменяет ему полноценный сон,причем здесь приготовление зелья в это время???? Можно ж было реализовать как то по другому! Мне помог последний noDVD- в нем уменьшены время сохранения и загрузка локаций, ну и увеличение объема оперативки тоже ни хило!!!

Изменено пользователем dark2473

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

не стану много спорить в этой теме, т.к. она не по Готике, итак уже наоффтопил. скажу лишь, что безусловно все эти проблемы есть, их даже слишком много. тормоза? да, лагает. несовершенство моделей? про ноги перса нет особого смысла говорить, модели и правда несколько топорные, но критику всё же выдерживают, да и нужного колорита в них хватает, т.е. не напрягают и в общую стилистику вписываются очень неплохо. система боя... можно ругать её бесконечно, но если ты играл в первый две части, то ожидать каких-то "финтов ушами" от 3й было напрасно. патчи большие? ну так разрабы хотя бы пытались пофиксить все свои огрехи, а не тупо выкинуть игру на прилавки "всё, играйте как хотите". тут, повторюсь, дело вот в чём: эта игра заслуживает всех тех плохих слов, но она всё равно так или иначе вызывает симпатию аудитории. почему? 1) большой открытый мир; 2) действительно красивая для компьютерной игры природа (по тем временам); 3) неплохая сюжетная линия; 4) ощущение погружения в игру, когда, например, ты выходишь к берегу реки, любуешься красивой бликующей водной гладью в и думаешь что-то вроде "надо ещё пройти вон тот лес и добраться до города до закакта", нечто подобное. т.е. в этой игре действительно путешествуешь, преодолеваешь все эти расстояния на своих двоих, случайно находишь путника на привале у костра, осторожно в тени деревьев обходишь особо опасные места, с луком крадёшься к мирно жующему траву оленю... короче, эффект погружения.

баги - да, но и вышеперечисленные достоинства не стоит отрицать. а если игра тебе не понравилась, то тут, как говорится, и ИМХО.

:yahoo: Концепция игры очень насыщеная,но если Геральт мутант-и медитация заменяет ему полноценный сон,причем здесь приготовление зелья в это время????

быстро приготовил и отдыхает. вот и всё. тут уже - кто как себе представит.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не спорю, что игра кульная. Не спорю, что у неё в арсенале есть живой мир, интересные диалоги и самые "понятные" квесты. Не спорю так же, что у неё слишком много багов. :sorry: Но отчего-то она слишком скучная. По каким-то непонятным мне причинам, для меня слишком трудно справится с сонливость во время игры. В ней, покрайней мере сейчас, всё подаётся на блюдечке с золотой каёмочкой. "Найди мне монстра!" и вуаля на крате точно указано его месторасположение. Хотя по всему миру расбросаны персонажи, которые могут рассказать где, кто, когда обитает и намного интересней было бы играть, если бы игроку нужно было по крупицам собирать информацию, и используя свои знания по миру игры самому находить необходимые места.

Изменено пользователем onny16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я согласен что если бы многие игроки жаловались на непроходимые баги, то и играло бы в Ведьмака 0% и не обсуждался бы он на множестве форумов!!! Мое мнение может не совпадать с другими - Ведьмак самый качественый гейм последних лет от восточно-европейских разработчиков. А баги выловят патчи-нитак их и много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Кузьмитчъ

Интересный у вас диалог получился, почитал с интересом. Правда оффтопа много, но на этот раз обойдемся без предупреждений, ок? Тут кто то говорил мол не надо наезжать на смайлы в постах. Не верно. Пункт 3.4. Правил форума гласит, что запрещено писать с ненормальным количеством знаков препинания или смайликов, а так же использовать в сообщениях исключительно большие буквы.

Tiggerr

Да и вам(если указанный вами возраст правда) не к лицу такое обилие скобок в постах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Кузьмитчъ

Интересный у вас диалог получился, почитал с интересом. Правда оффтопа много, но на этот раз обойдемся без предупреждений, ок? Тут кто то говорил мол не надо наезжать на смайлы в постах. Не верно. Пункт 3.4. Правил форума гласит, что запрещено писать с ненормальным количеством знаков препинания или смайликов, а так же использовать в сообщениях исключительно большие буквы.

Tiggerr

Да и вам(если указанный вами возраст правда) не к лицу такое обилие скобок в постах.

Замечание понял, учту. Не совсем правда понятно, какое отношение количество скобок и манера разговорного письма имеет отношение к подтверждению или наоборот к возрасту человека, а так же почему данное не к лицу в таком возрасте, но оспаривать не буду.

З.Ы. Правило кстати прочел (ранее не обратил внимание, бывает), согласен, что такое существует. (Хотел поставить скобки, но а как показать, что я улыбаюсь?)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет народ!!!!Что-то затихарились все в этом форуме!Давайте чтоли о бабах в игре поговорим,как на других форумах,а то монстров устал рубить и бегать по квестам. У кого есть что сказать вперед!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привет народ!!!!Что-то затихарились все в этом форуме!Давайте чтоли о бабах в игре поговорим,как на других форумах,а то монстров устал рубить и бегать по квестам. У кого есть что сказать вперед!!!

А что о них говорить ???? Нужно действовать))) А если кроме шуток --- в игрухе переспал со всеми , кроме 2-3 (судя по роликам).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что о них говорить ???? Нужно действовать))) А если кроме шуток --- в игрухе переспал со всеми , кроме 2-3 (судя по роликам).

А со всеми и не получится. Надо выбирать, по крайней мере между Шани и Трисс и в 5 главе 1 из 3 вариантоа, плюс по ходу игры не все будут доступны, смотря какой стороне симпатизируешь или как выполнил квест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте чтоли о бабах в игре поговорим,как на других форумах,а то монстров устал рубить и бегать по квестам. У кого есть что сказать вперед!!!

вскоре выложу список по всем мною известным, если кого-то интересует. там будет порядка 20-22.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите!!! Не могу в Эпилоге с Яевином попасть в канализацию. Подхожу к ниму, говорю и всё. Ни одна дверь не открывается, всё в огне, идти больше некуда. Пробывал на версиях 1.0 и 1.1. Может поможет 1.2, но вот только возможности скачать нет. Есть предложения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, помогите!!! Не могу в Эпилоге с Яевином попасть в канализацию. Подхожу к ниму, говорю и всё. Ни одна дверь не открывается, всё в огне, идти больше некуда. Пробывал на версиях 1.0 и 1.1. Может поможет 1.2, но вот только возможности скачать нет. Есть предложения?

Это наверное и есть тот баг, который исправляется в версии 1.1а, а как раз версия просто 1.1 вроде не проходима. Утверждать не буду, так как у меня данных проблем не возникало при прохождении 1.1а. :victory:

З.Ы. А вообще то много всего интересного в том числе и про всех баб, которых можно поиметь в игре и др. (оружие, броня и т.д.), так же уже имеющиеся на данный момент моды можно найти на русском, фан сайте Ведьмака http://witcher.net.ru/index.php :big_boss:

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, помогите!!! Не могу в Эпилоге с Яевином попасть в канализацию. Подхожу к ниму, говорю и всё. Ни одна дверь не открывается, всё в огне, идти больше некуда. Пробывал на версиях 1.0 и 1.1. Может поможет 1.2, но вот только возможности скачать нет. Есть предложения?

Побегай из стороны в сторону - нарисуется дядька и предложит следовать за ним в дом (будет ролик) - ч/з подвалы и дома попадёшь потом в канализацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×