Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

Вылечить оборотня вы сможете, когда узнаете его имя.

1. Сначала приносим Кармен 5 листьев Fool's parsley(по нашему - Собачью Петрушку). Об этом рассказывает нам Иерофант

2. Через некоторое время узнаем, что это не помогло.

3. Просим у Калькштэйна сделать эликсир.

4. Через пару часов забираем.

5. Ищем слезу девственницы или девственника. Подойдет Зигфрид или одна из монашек в Госпитале.

6.Несем Кармен. Через некоторое время узнаем у неё, что снова не помогло. В этот момент узнаем о её семейных проблемах.

7. Разговариваем с Винсентом о его с Кармен семейной жизни.

Взято с известного сайта..

Я когда рпоходил сделал первые 2 пункта и успокоился.

Оборотень потом кстати помогал =) В битве в таверне.

... Бедный Зигфрид =))) Я плачу.

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут Самку Выверны нашёл ночью, случайно, побродив по болоту...сдал квест Ловчему(600 оренов), потом нашёл какой-то крутой меч на трупе гонца...

Вопрос: а Крупного волка также можно случайно найти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я тоже оборотня вылечил... и Адду тоже не стал убивать... седня вот final mortal combat будет).. и пора садится за крайсис

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут Самку Выверны нашёл ночью, случайно, побродив по болоту...сдал квест Ловчему(600 оренов), потом нашёл какой-то крутой меч на трупе гонца...

Вопрос: а Крупного волка также можно случайно найти?

Всмысле "случаенно" ? Он там гуляет. Рядом з башней если не ошибаюсь.

А меч я этот ещё в рпошлой главе нашёл =р Тамже.

я тоже оборотня вылечил... и Адду тоже не стал убивать... седня вот final mortal combat будет).. и пора садится за крайсис

Ну Адду то да, а вот оборотень впринципе не очень то и хотел чтобы его лечили =) Ему и так нравилось жить.

Кстати вот подумал, немного разочаровало что в конце на манер фоллаута не рассказали в картинках, что случилось с каждым из героев... Хотя бы по фразке бы кинули. Было бы в тему.

Как я понял, учитывая что продажи уже привысили 1.000.000 копий проджекты собираются делать аддон, и сиквел.

Аддон реально может появится через год-полтора.

Сиквела думаю ждать раньше чем года через 3 не стоит =) Учитывая что оригинал варился 4 года =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати вот подумал, немного разочаровало что в конце на манер фоллаута не рассказали в картинках

так ведь во время игры иногда показывают арты и ведьмак рассуждает о том о этом... я так думаю некоторые из них точно появляются из за определенных действий... К примеру был арт и его рассуждения о том как он помог оборотню, и спас адду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите ПЛИЗ. Забежал в таверну. Побил бандитов, взял ключ у мертвого трактирщика. Побежал на ихний склад, опять-же всех грохнул. Спустился в подвал расправился и там со всеми, и все тупик. Обратный вход завалило, а к которой стене подводит мальчик сломать не могу. Раз двести пробовол с разных сторон ни фига. И заново квест начинал от таверны, все тоже самое. Может что ни так делаю. :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знак Аард тебе в помощь и правой клавишей на завал. Проблем не должно быть. Самая жесть впереди :)

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-Камрады, вы чего-то столько играете, а я почитал тут посты людей, все до сих пор гадают сколько концов в игре...

Вот вам в помощь, а то так и будете до Нового Года гадать..

7f084d2218.jpg

Небольшая выдержка из диалога о сюжете:

Ksandr: А сколько вообще всего актов?

Михал Мадей: Всего игра состоит из пролога, пяти актов и эпилога. Но вот тут и заключено самое интересное. Многие разработчики бояться прятать элементы геймплея. Мы же решили пойти на этот смелый шаг. Пролог и первые три акта условно схожи при каждом прохождении. Т.е. "выпадения" геймплея минимальны. Это время, когда мы делаем свои первые судьбоносные решения. Но вот уже чётвёртый акт существует в двух приниципиально разных вариантах, пятый - в трёх, а эпилогов мы подготовили целых четыре, каждый из которых заканчивается своим финальным роликом. Т.е. чтобы увидеть спрятанные части игры геймеру придёться пройти игру несколько раз, принимая уже другие решения.

Ksandr: (На моём лице изумление) Четыре концовки?

Михал Мадей: Да, это наш сюрприз для игроков. Вообще-то мы планировали поделиться немного позже. Пусть это пока побудет в тайне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знак Аард тебе в помощь и правой клавишей на завал. Проблем не должно быть. Самая жесть впереди :)

В том то вся проблемма что не выходит аардом((((( Видать глюк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то вся проблемма что не выходит аардом((((( Видать глюк.

Что то о :big_boss: :buba::censored: таком глюке ни где не читал))) Вы видимо не в ту стену или сторону бьете))) Да там стены которые сломать можно, хорошо видно, они ж немного из других текстур...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то о :big_boss: :buba::censored: таком глюке ни где не читал))) Вы видимо не в ту стену или сторону бьете))) Да там стены которые сломать можно, хорошо видно, они ж немного из других текстур...

Ага..вся стена в дырках..между кирпичами..)

Кстати гулей, грайверов и.тд. много у старой разрушенной башни ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага..вся стена в дырках..между кирпичами..)

Кстати гулей, грайверов и.тд. много у старой разрушенной башни ;)

Блинн((( Да нет там ни кого.. Пару раз поначалу попадались, даж цеметавры, а теперь кроме утопцев да плавунов нету((( Ни в склепе , ни на кладбище, там вообще пусто((( респаун закончился... И купить нету ни у кого.. ладно мож дальше попадуться, и Архиспора только одна попалась, как раз возле старой разрушенной башни, а теперь ни чего.. Эххх, а много было, да не знал, все на зелья ушло((( <_< :shok::yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-Камрады, вы чего-то столько играете, а я почитал тут посты людей, все до сих пор гадают сколько концов в игре...

Вот вам в помощь, а то так и будете до Нового Года гадать..

7f084d2218.jpg

Небольшая выдержка из диалога о сюжете:

Ksandr: А сколько вообще всего актов?

Михал Мадей: Всего игра состоит из пролога, пяти актов и эпилога. Но вот тут и заключено самое интересное. Многие разработчики бояться прятать элементы геймплея. Мы же решили пойти на этот смелый шаг. Пролог и первые три акта условно схожи при каждом прохождении. Т.е. "выпадения" геймплея минимальны. Это время, когда мы делаем свои первые судьбоносные решения. Но вот уже чётвёртый акт существует в двух приниципиально разных вариантах, пятый - в трёх, а эпилогов мы подготовили целых четыре, каждый из которых заканчивается своим финальным роликом. Т.е. чтобы увидеть спрятанные части игры геймеру придёться пройти игру несколько раз, принимая уже другие решения.

Ksandr: (На моём лице изумление) Четыре концовки?

Михал Мадей: Да, это наш сюрприз для игроков. Вообще-то мы планировали поделиться немного позже. Пусть это пока побудет в тайне?

А гадать это интересно =)

Чтож, то что сильные изменения начинаются с четвертого акта - это очень приятно.

Я даже догадываюсь как их активировать.

В пятой - тоже ясно.

А вот 4-ый вариант эпилога от меня пока сокрыт... надо поиграться - попробовать =)

А Вот 4 (!) Эпилога - это круууто ! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... пора мне себе в приписку прохождение этого квэста ставить...

1. Прочитай дневник в разделе Персонажи -> Калькштейн.

2. Выполни все побочные квэсты.

Этот квэст - главный в главе. Так что выполнится сам, постепенно.

Блин, ну не могу найти. По канализации бегал, ниче не нашел. Всего-то 3 штуки осталось. Помоги, плизззз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, ну не могу найти. По канализации бегал, ниче не нашел. Всего-то 3 штуки осталось. Помоги, плизззз.

Хм.

Я на память все не вспомню...

1 у Калькштейна.

3 у статуии Мэлитэ

1 у голема

1 у Дэтектива

1 у Кокотрикса (того что валил в канализации чтоб тя из тюряги выпустили)

1 у Васки (вроде)

1 толи у Леовардена, толи у Талера... (тоже "вроде", склероз..)

где надыбался ещё 1 не помню.

Возможно ты не покормил статую Мэлите... Если 3 не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×