Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Предтечи

Рекомендованные сообщения

Предтечи (Precursors, The)

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Deep Shadows

Издатель в России: «Руссобит-М» / Play Ten Interactive

Релиз: 4 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

94_th.jpg107_th.jpg111_th.jpg112_th.jpg113_th.jpg

Решил пересмотреть игроманию и обноружил статью про проэкт под названием "ПРЕДТЕЧИ" в крадце экшен,космический симулятор и поездка на машинах в стиле EX Machine.Из особенностей 6 или 7 планет точьно не помню,элемент РПГ и вроде как можно обьездить все планеты в доль и поперёк ежили кто еще чет знает поделитись информацией.Ну и конечно кто что про этот проэкт думает.

FAQ

1. Как найти энергоблок от моего корабля на Гольдине?

Найти энергоблок просто – нужно двигаться по сюжету. Не спешите, выполняйте квесты. Выполните квест с посылкой, который дает ваш начальник, помогите шаману в деревне и, что самое главное, помогите умирающему. Именно он расскажет, где прячутся «песчаные крысы», у которых и находится ваш энергоблок. Конечно, вы можете найти пещеру с бандитами самостоятельно, тогда будьте внимательны – ключ у одного из них (он не агрессивный), постарайтесь его не убивать ?. Но лучше всего – просто продвигайтесь по сюжету.

2. Сюжетный квест с пылью. Вытряхнул из торчка ключ от его квартиры, но ключ не открывает эту дверь. Что делать? Это глюк?

Нет, это не глюк, это невнимательность. Ключ не от квартиры, он нужен для взлома компьютера. Заходите в дом со двора, там стоит сосед «торчка», который поведает вам душещипательную историю о своем соседстве с наркоманом. Потом идите в дом и ломайте компьютер.

3. У меня взят квест на сопровождение контейнеровоза. Как это сделать?

Очень просто - подлетите поближе к контейнеровозу, наведите на него прицел и появится меню «Стать в строй». Нажимайте F1 - и вперед, сопровождать. Не забудьте убедиться, что у вас хорошие отношения с фракцией, которой принадлежит контейнеровоз!

4. Где купить запасные колеса и патроны к пулемету на багги?

Колеса к транспорту не продаются, но вы можете красть их из багажников других машин. Патроны для пулемета продаются на техстанции, для того, чтобы их получить, нужно пообщаться с механиком во втором ангаре.

5. Как ремонтировать корабль и ставить на него апгрейды?

Корабль можно ремонтировать на станциях и космодромах. Этим занимаются техники. Продажей и установкой апгрейдов занимается «конструктор». Его можно найти на любой космической станции. Техник и конструктор - это разные люди!

6. В боях в космосе из кораблей выпадают контейнеры, такие как контейнер с оружием, контейнер с продовольствием, алкоголем и т. д. Подскажите, что с ними делать, при продаже на станциях у них стоимость 0, а выбрасывать жалко.

Продавать торговым терминалам на станциях (тем, в которых новости можно читать). Там у контейнеров хорошая стоимость.

7. Как ремонтировать оружие в игре?

Ремонта оружия, как такового, в игре нет. Вместо этого вы можете купить и установить на него апгрейд на - 50% износа.

8. Говорят, что в космосе можно менять вид камеры на полет от первого и от третьего лица, так ли это и как это сделать?

Да, можно летать и от третьего лица. Для смены вида используйте клавиши F9-F10.

9. При выходе в космос камеру постоянно тащит вниз и влево (аркадный режим), как будто я мышь постоянно тащу вниз, зажав клавишу "А", играть невозможно, переустановка не помогла.

Скорее всего, у вас подключен джойстик, геймпад или руль. Отключите его и все наладится.

10. Почему в том случае, когда я отклоняюсь от сюжетной линии на побочные квесты, сюжетные квесты пропадают из миссии?

Побочные и сюжетные квесты находятся на разных вкладках. Переключитесь на вкладку сюжетных квестов, и они появятся.

11. Как сделать скриншоты в игре?

Скриншоты делаются клавишей SCROLL LOCK.

12. Как узнать, на какую планету можно приземлиться? И как это сделать?

Включите глобальную карту - те планеты, на которых возможна посадка, имеют небольшие картинки в описании. А дальше все просто - подлетаем, появляется меню посадки, выбираем, куда садимся (если на планете больше одного космодрома), и приземляемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизация нормальная, 1600*900 2сглаживание настройки высокие, идет четко =)

На мой взгляд такое FPS при такой графике не есть хорошая оптимизация... для наглядности: http://gamegpu.ru/Action-/-FPS-/-TPS/gpu.html FPS на уровне проектов (так же с открытыми мирами) на порядок! качественней в граф. плане – и это разве нормальная оптимизация?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то мнения не совсем понятные))) Одни кричат УГ.. А Goddy говорит, что нравится.. Как игра то на самом деле??? Конкретно, кто нибудь подскажет???)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то мнения не совсем понятные))) Одни кричат УГ.. А Goddy говорит, что нравится.. Как игра то на самом деле??? Конкретно, кто нибудь подскажет???)))

На форусах других почитай...лично для меня сделано в СССР...и этим все сказано. :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На форусах других почитай...лично для меня сделано в СССР...и этим все сказано. :censored:

Ну, как бы игры "Космические рейнджеры", "Космические рейнджеры 2", "King's Bounty: Легенда о рыцаре" и аддон для нее, S.T.A.L.K.E.R. (несмотря на спорное отношение к ней нельзя не признать, что игра как минимум выше среднего уровня) тоже made in USSR. Так что "Сделано в СССР" еще не приговор ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно и вполне играбельная весч, но стоит выждать, патчи пока прикрутят, про мышку задумаются, что бы не травмировать себе психику).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл 2 часа, игра очень добротная ;)

Патчи надо(иногда экран мерцает), а тормозов не замеченно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл 2 часа, игра очень добротная ;)

Я также поиграл где-то часа 2 или 3-4 (специально время не засекал), поняв, что проект не для меня. Может это и не УГ, как многие говорят, но опять (в какой уже раз!) славянская игра с претензиями на шедевр, коим не является. По сути, мы получили тот же самый "Xenus 1-2", но в другом сеттинге. Вообще в игре масса заимствований из прошлых проектов "Deep Shadows". Продукт не для всех, а для истинных фанатов DS. Если вы ненавидели в своё время серию "Xenus", то также будете плеваться и от "The Precursors"; если же любили её (а есть и такие?) – игра точно для вас. По мне – нагромождение жанров только прибавили этому проекту минусов, а графика никак не соответствует реалиям 2009 года. Проходя пролог, я чуть эпилептиком не стал, т.к. цветовая палитра инопланетной растительности чуть не убила мой мозг. Серьёзно – какое-то бессмысленное и бессистемное нагромождение цветов и оттенков. Глаза начинают болеть через некоторое время. Визуально может и непрямой, но всё же плагиат (кто играл в квест "Journey to the Moon" / "Voyage: Inspired by Jules Verne", тот меня поймёт). Также обзор мышью странно себя ведёт (пока не поиграешь, не поймёшь), иногда экран мерцает, модели NPC часто повторяются. Из плюсов (а он единственный!) – игра неплохо оптимизирована. Ну, я лично тормозов не наблюдал, всё стоит на максимуме (хотя с такой графикой и неудивительно). В итоге: очень средний проект в районе 5-6 баллов.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока ещё не играл, просмотрел форум игры.

[censored], такого пофигизма я ещё не видел. Люди конкретно жалуются на все баги, которые есть, а в ответ: "естть ли бэд-секторы на диске", "поставьте последние видеодрайвера"... У одного из сотрудников вообще, по-мойму, принцип ещё с Ксенуса, раз у меня не глючит - ни у кого не глючит. А сам сидит с прошлогодними видеодрайверами.

Короче ощущение, что они делают игры только для себя и своих родственников, а остальным кидают игры как кость собаке. :crazy:

Изменено пользователем Стас Капишников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил в режиме совместимости с Vista Sp2 (у меня Вин7), вроде перестало тормозить. А на счёт мыши: "Dll-ки с регулируемой акселерацией разослали, ждем фидбека от людей. Если все будет хорошо - выложим патч тогда уже для всех."- цитата с оффорума. Да, ещё поставил "соотношение сторон"- вроде так называется, 16*9 для своего моника, а не автоматическое, как по умолчанию.

Изменено пользователем oven67

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне понравилась играю уже день третий наверное (миссии всякие выполняю гоняю по планете вдоль и поперёк,мочу тварей всяких,нравиться блин что у машины пробивают колёса можно ставить запаску,кончается бензин который тоже надо покупать постоянно,патроны в багги надо покупать , когда они кончаются, прикольно как в реале, не увсех это сейчас увидишь,что бы всё это сделаь надо съездить на техстанцию.:-)Прикольно игра для меня себя оправдала:-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я также поиграл где-то часа 2 или 3-4 (специально время не засекал), поняв, что проект не для меня. Может это и не УГ, как многие говорят, но опять (в какой уже раз!) славянская игра с претензиями на шедевр, коим не является. По сути, мы получили тот же самый "Xenus 1-2", но в другом сеттинге. Вообще в игре масса заимствований из прошлых проектов "Deep Shadows". Продукт не для всех, а для истинных фанатов DS. Если вы ненавидели в своё время серию "Xenus", то также будете плеваться и от "The Precursors"; если же любили её (а есть и такие?) – игра точно для вас. По мне – нагромождение жанров только прибавили этому проекту минусов, а графика никак не соответствует реалиям 2009 года. Проходя пролог, я чуть эпилептиком не стал, т.к. цветовая палитра инопланетной растительности чуть не убила мой мозг. Серьёзно – какое-то бессмысленное и бессистемное нагромождение цветов и оттенков. Глаза начинают болеть через некоторое время. Визуально может и непрямой, но всё же плагиат (кто играл в квест "Journey to the Moon" / "Voyage: Inspired by Jules Verne", тот меня поймёт). Также обзор мышью странно себя ведёт (пока не поиграешь, не поймёшь), иногда экран мерцает, модели NPC часто повторяются. Из плюсов (а он единственный!) – игра неплохо оптимизирована. Ну, я лично тормозов не наблюдал, всё стоит на максимуме (хотя с такой графикой и неудивительно). В итоге: очень средний проект в районе 5-6 баллов.

Спасибо.. Этим постом я приблизително понял, что игра так же не для меня (хотя и ожидал этого), Хсенус и Хсенсоподобные не нравятся((( Да еще и как понял, почитал на других (и здесь же) форумах...забагована по самое не хочу((( Собсна и Хсенукс (пока с вагон патчей не вышло) подобный был(((

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо.. Этим постом я приблизително понял, что игра так же не для меня (хотя и ожидал этого), Хсенус и Хсенсоподобные не нравятся((( Да еще и как понял, почитал на других (и здесь же) форумах...забагована по самое не хочу((( Собсна и Хсенукс (пока с вагон патчей не вышло) подобный был(((

Всетаки,как не прискорбно звучит. сделано в СССР - это почти приговор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всетаки,как не прискорбно звучит. сделано в СССР - это почти приговор.

 

Spoiler

А почему не в Российской империи (Царской России) или старой Руси? В СССР к примеру из электронных игр делали:

105-03.jpg И 23286869_a97c6195a17656b90507358d047291bc300x150.jpg

А венцом творения был: dscn5081.jpg

И всё это для своего времени (времени СССР) было безумно интересно.

У одного из сотрудников вообще, по-мойму, принцип ещё с Ксенуса, раз у меня не глючит - ни у кого не глючит. А сам сидит с прошлогодними видеодрайверами.

И что самое интересное он даже не сотрудник DS и с Предтечи он не знакомился (с его же слов)... И вообще, изучение официального форума Предтечь кидает в уныние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всетаки,как не прискорбно звучит. сделано в СССР - это почти приговор.

Как не прискорбно.. да((( Однако несколько игр (выше перечисляли) были (выпускали) практически шедевры))) Так же еще к примеру мне.. Проклятые Земли понравились, серия от Нивалов Сайлент Штормов.. Кингс Баунти, Кодекс Войны, ну и все практически, вообщем то на пальцах перечислить можно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Проклятые Земли понравились

Блин, это в свое время была по-настоящему революционная игра, первая RPG в полном 3D :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление: добавлены строки из патча 0.1.2.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3500880/Tavern_Talk_Stories_Dreamwalker/ Что вас ждёт Это не управленческая игра! Визуальная новелла в духе Dungeons & Dragons с восемью яркими героями. Не меньше 10-12 часов чтения, полного чудес, загадок и интриг. Сюжет с развилками и тремя концовками — ваши выборы решают всё. Смешивайте зелья, сочиняйте квесты и закручивайте сюжет — механика стала ещё изящнее. Разнообразие характеров, взглядов и судеб — каждому найдётся место. Внимание: в игре затрагиваются темы смерти, утраты и насилия. Новая, независимая история во вселенной Tavern Talk! Давным-давно… Вы попадаете в туманный портовый городок на юго-востоке Фесоа — за 36 лет до событий Tavern Talk. Здесь, на берегу Боркама, вам достаётся Сонный Дракон — скромная таверна с видом на море и дурной репутацией. У вас редкий дар — то ли от Великого Драконьего Бога, то ли от чрезмерной волшебной самоуверенности: вы умеете смешивать зелья, меняющие судьбу. Грубый наёмник, хитрый моряк, дерзкий герой — для каждого найдётся место в вашей тёплой таверне у моря.  В Сонном Драконе судьба пишется не звёздами, а строчками в меню! Смешивайте волшебные зелья на любой вкус — но учтите: путь к нужному результату бывает не один. Сидя в уютной таверне, вы слушаете байки, полные духа приключений, и собираете слухи, чтобы превращать их в квесты. Но будьте начеку — среди них попадаются и старые моряцкие небылицы. Проверяйте, прежде чем вешать на доску!  Вы встречаете старых друзей, обретаете новых — всё идёт как по маслу, таверна цветёт, дружба крепнет. Но где-то на горизонте уже назревает нечто, способное обратить светлые мечты в мрак настоящих кошмаров. Предупреждение о контенте Как и любая хорошая настольная история, Tavern Talk Stories: Dreamwalker затрагивает темы, способные задеть за живое. Вас ждут упоминания смерти, утраты и сцен насилия — будьте к этому готовы.
    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×