Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Предтечи

Рекомендованные сообщения

Предтечи (Precursors, The)

Жанр: Action

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Deep Shadows

Издатель в России: «Руссобит-М» / Play Ten Interactive

Релиз: 4 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

94_th.jpg107_th.jpg111_th.jpg112_th.jpg113_th.jpg

Решил пересмотреть игроманию и обноружил статью про проэкт под названием "ПРЕДТЕЧИ" в крадце экшен,космический симулятор и поездка на машинах в стиле EX Machine.Из особенностей 6 или 7 планет точьно не помню,элемент РПГ и вроде как можно обьездить все планеты в доль и поперёк ежили кто еще чет знает поделитись информацией.Ну и конечно кто что про этот проэкт думает.

FAQ

1. Как найти энергоблок от моего корабля на Гольдине?

Найти энергоблок просто – нужно двигаться по сюжету. Не спешите, выполняйте квесты. Выполните квест с посылкой, который дает ваш начальник, помогите шаману в деревне и, что самое главное, помогите умирающему. Именно он расскажет, где прячутся «песчаные крысы», у которых и находится ваш энергоблок. Конечно, вы можете найти пещеру с бандитами самостоятельно, тогда будьте внимательны – ключ у одного из них (он не агрессивный), постарайтесь его не убивать ?. Но лучше всего – просто продвигайтесь по сюжету.

2. Сюжетный квест с пылью. Вытряхнул из торчка ключ от его квартиры, но ключ не открывает эту дверь. Что делать? Это глюк?

Нет, это не глюк, это невнимательность. Ключ не от квартиры, он нужен для взлома компьютера. Заходите в дом со двора, там стоит сосед «торчка», который поведает вам душещипательную историю о своем соседстве с наркоманом. Потом идите в дом и ломайте компьютер.

3. У меня взят квест на сопровождение контейнеровоза. Как это сделать?

Очень просто - подлетите поближе к контейнеровозу, наведите на него прицел и появится меню «Стать в строй». Нажимайте F1 - и вперед, сопровождать. Не забудьте убедиться, что у вас хорошие отношения с фракцией, которой принадлежит контейнеровоз!

4. Где купить запасные колеса и патроны к пулемету на багги?

Колеса к транспорту не продаются, но вы можете красть их из багажников других машин. Патроны для пулемета продаются на техстанции, для того, чтобы их получить, нужно пообщаться с механиком во втором ангаре.

5. Как ремонтировать корабль и ставить на него апгрейды?

Корабль можно ремонтировать на станциях и космодромах. Этим занимаются техники. Продажей и установкой апгрейдов занимается «конструктор». Его можно найти на любой космической станции. Техник и конструктор - это разные люди!

6. В боях в космосе из кораблей выпадают контейнеры, такие как контейнер с оружием, контейнер с продовольствием, алкоголем и т. д. Подскажите, что с ними делать, при продаже на станциях у них стоимость 0, а выбрасывать жалко.

Продавать торговым терминалам на станциях (тем, в которых новости можно читать). Там у контейнеров хорошая стоимость.

7. Как ремонтировать оружие в игре?

Ремонта оружия, как такового, в игре нет. Вместо этого вы можете купить и установить на него апгрейд на - 50% износа.

8. Говорят, что в космосе можно менять вид камеры на полет от первого и от третьего лица, так ли это и как это сделать?

Да, можно летать и от третьего лица. Для смены вида используйте клавиши F9-F10.

9. При выходе в космос камеру постоянно тащит вниз и влево (аркадный режим), как будто я мышь постоянно тащу вниз, зажав клавишу "А", играть невозможно, переустановка не помогла.

Скорее всего, у вас подключен джойстик, геймпад или руль. Отключите его и все наладится.

10. Почему в том случае, когда я отклоняюсь от сюжетной линии на побочные квесты, сюжетные квесты пропадают из миссии?

Побочные и сюжетные квесты находятся на разных вкладках. Переключитесь на вкладку сюжетных квестов, и они появятся.

11. Как сделать скриншоты в игре?

Скриншоты делаются клавишей SCROLL LOCK.

12. Как узнать, на какую планету можно приземлиться? И как это сделать?

Включите глобальную карту - те планеты, на которых возможна посадка, имеют небольшие картинки в описании. А дальше все просто - подлетаем, появляется меню посадки, выбираем, куда садимся (если на планете больше одного космодрома), и приземляемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так то мине на баги пофиг и не дороботанность хоть я и сомневаюсь но один фиг возьму так как мине надоело играть в "короткие" игры уходит день два на прохождение а она вроде очень не короткой буит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так то мине на баги пофиг и не дороботанность хоть я и сомневаюсь но один фиг возьму так как мине надоело играть в "короткие" игры уходит день два на прохождение а она вроде очень не короткой буит.

Так в предыдушем посте ты сказал что сомневаешься в ее успехе, а теперь говоришь что возмешь, ну может я что-то не догоняю <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

534

Ога, я тоже непонимаю че он несет... кстати откуда он вылез о5? его же далеко отправляли за весь этот бред! хотя если честно то хотелось бы видеть его в теме про Assassins Creed...там он уж точно отколет!)))))))))))))))))

Думаешь игра длинной будет? всмоини ка хоть одну российскую длинную игру! что многострадальный Сталкер, что первый Ксенус-все коротки...сюжет на 10 миссий и гуляй! если ты имеешь ввиду открытый мир...то я сомневаюсь что они умудрятся сделать его интересным....хотя если хоть в 1 из 2 предстоящих к выходу игр я проведу больше недели, то я лично съезжу к ним и руки им пожму.....мож даже медалей из картона повырезаю...

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откуда такой пессимизм :-) Длительность игры в большинсве определяет сам играющий.

И в Ксенусе, и в Сталкере был выбор - исследовать мир скрупулёзно, выполняя побочные квесты или просто так "на интерес" завернуть посмотреть что там.

А можно и аллюром пробежать только по сюжетным квестам за пару часов (где-то видел сообщения что Сталкер проходили на скорость за пару часов).

В принципе время не важно, главное сам интерес геймплея. Если игра стоящая - то хоть за час пройти и не жалко времени. А если вместо игры жуёшь резину - так и проходить неохота, хоть 100 часов геймплея наобещают.

Если есть сомнения насчёт брать/не брать - не спеши, почитай каменты по форумам, отзывы друзей - тогда и станет ясно :-)

Изменено пользователем Sacdoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если есть сомнения насчёт брать/не брать - не спеши, почитай каменты по форумам, отзывы друзей - тогда и станет ясно :-)

Ну на одном из форумов сказали брать без сомнения а знакомые говорят что не стоит вот и не поймёш их всех то брать то не брать вот и приходится игры брать на свой страх и риск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся фишка в том, что в начале мая выходит Mass Effect. Тематики у них схожие. (космос, высадка на планеты, FPS (TPS), Урааа! И понеслось..). Так вот, есть мнение что опосля этой игры, или Игры, если угодно, погамать в Предтечи будет не столь... мнэ... интересно. Элемент космосима это, конечно, плюс, но это лишь элемент... Но сказать по совести, я все-таки куплю игруху. Не удержусь.

Изменено пользователем Юрген

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ты тож сравнил кое чего кое с чем.Предтечи и Mass как мне кажется обсолютно раздные веши,да и раздница есчё в том кто делает предтечи и кто масс эфект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да чего сейчас гадать, всё равно толку чуть. На слухи и превью опираться опять же смысла нет ибо могут к релизу исправить/вырезать многие фичебаги.

По описанию - да, заманчиво. Но им верить - себя расстраивать при реальной встрече :-)

Вот выйдет, тогда и поговорим более предметно, когда можно будет ручками пощупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да кстати ты прав.Но есчё одно если разрабы поумнеют и захотят себе репутацию подпровить после "Ксенуса",то они дважды должны подумать чем опять выпускать сырую версию(так им не долго и до банкротства).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра задерживается.. предварительно- 3 квартал 2009, но как мне по-секрету сообщил один из модеров форума deep-shadows - может быть в конце июня..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по-секрету сообщил один из модеров

теперь это не секрет :D

по сабжу - жалко конечно....тянут-тянут, никак вытянуть не могут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
теперь это не секрет :D

Угу, но надо же как-то порадовать общественность,надоели переносы уже..Взяли блин моду <_<

Изменено пользователем Goddy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

та да, но я играл в предтечии на выставке (октябрь месяц), игра была нууу очень сырой....Помню прикол - при мне чел кидал гранату в воду, так она отскочила от воды и полетела в него :D Но играть было интерестно!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
та да, но я играл в предтечии на выставке (октябрь месяц), игра была нууу очень сырой....Помню прикол - при мне чел кидал гранату в воду, так она отскочила от воды и полетела в него :D Но играть было интерестно!!!!

Нормально :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, времени прошло достаточно для устранения таких вопиющих багов. В любом случае есть мнение, и не только мое, что проект будет однозначным хитом. Так что, ждем-с.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • обновил до 0.4 версии перевод. Spiderwick_ru_v0.4    
    • UStudio — продвинутый инструмент для изучения Unity-игр и подмены ассетов. Репозиторий:
      https://github.com/JunkBeat/UStudio/ Проект вырос из небольшой утилиты в полноценное решение, объединившее лучшие решения существующих инструментов моддинга и исправившее их недостатки. Разработан при активной поддержке Claude Code за 2 месяца. Ядро программы построено на кастомном оптимизированном модуле UnityPy.

      Поддерживаемые типы ассетов:
      - AudioClip, VideoClip, TextAsset, Font, MonoBehaviour, Texture2D, Texture2DArray, Sprite…

      Форматы изучения, экспорта и импорта:
      - Конвертированный (обработанный)
      - Json-дамп
      - Raw-дамп
      - Raw-контент (необработанные данные видео и аудио)

      Ключевые особенности:
      - CLI и GUI версия.
      - Поддержка движка Unity от 4 до 6000 версии.
      - Локализация интерфейса: русский, английский и украинский.
      - Наличие полноценного SDF генератора.
      - Встроенный IL2CppDumper.
      - Автоматическое обновление CRC в каталогах.
      - Система резервного копирования для возможности отката изменений.
      - Конвертация видео прямо в программе.
      - Исправление мешей в спрайтах (конвертация в full rect).
      - Упор на удобство, скорость и работу с крупными играми.

      Функционал:
      - Поиск текста в объектах и бинарных файлах.
      - Изучение полей MonoBehaviour.
      - Анализ сцен.
      - Точечный разбор бандлов.
      - Продвинутый просмотр: контент объекта, дамп, структура, древовидное представление и отображение зависимостей.

      Если вам понравилась программа и вы хотите поддержать дальнейшую разработку, буду благодарен за донаты (ссылки есть в гитхаб репозитории по кнопке Sponsor). С нетерпением жду ваши предложения, отзывы и баг-репорты! Связаться со мной можно здесь, на GitHub или в Discord — ambigram.
      Спасибо всем за внимание!
    • Попробую перевести. Занялся.
    • А что “ужасного” в Орудиях? Ни тебе монстров, ни кровищи рекой и кишков наружу, ни демонов и призраков. Какой-то способ подчинения детишек для исполнения собственных желаний хозяина. В этом плане В пасти безумия более ужасный фильм. А вот Сердце ангела, да, мистический триллер, хотя и кровавый местами.
    • Пилю по мере наличия свободного времени. Только начал проходить сам (вариант с кряком tenoke) и исправляю появляющиеся проблемы и неточности. Перевод полностью нейронный с текстурами. Будет большой по размеру (около 7-8 GB) из-за перепаковки PAK; exe не трогал (вариант как в первой части не подошёл). Возможно в течении недели, двух выложу тестовый вариант.
    • Ну... Там скорее мистический триллер, чем фильм ужасов. Ну да ладно. Для своего времени, действительно, 8-ку он бы точно отхватил.  Звонок(2002) я бы дал 8.5 - 9
    • Вам также огромное спасибо и большой респект. 
    • Разработчик выпустил обновление, сделал перевод под него, изменений, там копейки: Изменилось: resources.assets: из всех объектов поменялись только 9 TextAsset: Сборка: buildDate 07.10 → 14.10.2026, buildCommit ea32898 → ce43e1b, LastLocFetch. LevelEditor: правка только в португальском, «Vai Para o Nível» → «Ir Para o Nível» (4 строки).  Athlete, AthleteAlt, Bodybuilder, Miner, MrStevensonTango: это анимации персонажей. Поменялся формат событий: было "changeExpressionPrefix: cast", стало {"changeExpressionPrefix": "cast"}. Текста там нет. Диалоги (Ink): InkLocalization, Levels, LevelDescriptions, все dia* и остальные таблицы перевода не изменились. Assembly-CSharp.dll: стал на 2 КБ больше, вероятно под новый формат событий анимаций. level3 (+64 байта), boot.config (новый build-guid) и globalgamemanagers: служебные изменения сборки. Новая версия в бусти.  
    • Не собираюсь спорить. Ибо все субъективно. Вот так навскидку… да тому же “В пасти безумия”.
    • Не согласен - 7.5 минимум.    А какому фильму ужасов ты бы дал 8 и больше?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×