Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Что, опять? “Купи скайрим” что, уже больше не работает, потому решили сделать ребрендинг на “купи обливион”?

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tirniel сказал:

Что, опять? “Купи скайрим” что, уже больше не работает, потому решили сделать ребрендинг на “купи обливион”?

 Ну тут все же 20 лет прошло, лично я ждун этого ремастера/ремейка и да хотелось чтобы все таки был не просто ремастер с улучшенным графоном, а с полностью переделанной боевкой и левелингом, расширенной и более разнообразной генерацией подземелий. Если будет изменен только графоний то игра скорее всего надолго не задержит,  боевая система в современных играх стала все же мудреней и комплексной и находится уже на более качественном уровне, по этому тупое махание мечем лично мне уже надоест очень быстро.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-нибудь помнит это где такое былоoblivion-images-on-virtuos-website-v0-fq

в замке и гоблины o_O

т.е. квест какой или локация где такое бывало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, PermResident сказал:

Почти все хоть раз сталкивались с проблемой с квестом или запарывали его, и почти всегда решение было “откройте консоль-введите...”

В обливионе или скайриме как ни странно нет, а вот в фаллаут нью вегас ага, пришлось своего персонажа реально переносить с одной локации на другую, потому что просто никак нельзя было пройти туда, не сделать эти два шага к финалу игры. Реально, в самом конце непроходимый по-другому баг.

14 минут назад, PermResident сказал:

в замке и гоблины o_O

т.е. квест какой или локация где такое бывало

Да не было такого. Были две пещеры где разные племена гоблинов воевали, это да. А чтоб замок и гоблины...

Изменено пользователем lost-odin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, lost-odin сказал:

Да не было такого. Были две пещеры где разные племена гоблинов воевали, это да. А чтоб замок и гоблины...

вот и я не помню такого, хотя недавно перепроходил, откуда они это нарисовали, опять ИИ шалит :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PermResident сказал:

в замке и гоблины o_O

Я даже не уверен, что они были в окрестностях Скинграда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если верить новости с 4PDA  https://4pda.to/2025/04/15/441039/insajder_nazval_datu_vykhoda_remejka_tes_iv_oblivion_uzhe_na_sleduyuschej_nedele/ то  в местном Remastered, переделают автолевелинг. Если его сделают менее агрессивным, как в оригинале, а ещё лучше, поступят, как в The Witcher 3: Wild Hunt — на усмотрение игрока — возможность полностью убрать, то это уже будет хорошо. К оригинальной игре, The Elder Scrolls IV: Oblivion, после первого прохождения, по его выходу, всегда ставил мод OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL — некий аналог мода Requiem, для The Elder Scrolls V: Skyrim.
Что касается всего остального — сильно интересно будет посмотреть на конечный продукт, и сравнить до, но с модами, и после.

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ни странно, но в отличии от Скайрима, я Oblivion в своё время с удовольствием прошёл. Только конечно проходил не на старте, а когда вышла голд издание на диске, где были сразу все аддоны… До сих пор многие моменты и квесты с поминаю с теплотой, особенно квесты гильдии. А вот Скайрим я после многих часов в итоге забросил и не вернулся, и даже желание не появилось вернутся. А вот желание поиграть Oblivion на современном движке, очень большое. Поэтому этот ремастер я обязательно жду. 

Интересно, этот недуг Бефездовского движка с загрузкой локации, на УЕ5 победят? Всё будет бесшовно? Или загрузки всё таки будут между локами? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, mc-smail сказал:

Интересно, этот недуг Бефездовского движка с загрузкой локации, на УЕ5 победят?

Скажут не недуг, а фича...и оставят.

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

library_header_2x.jpg

https://steamcommunity.com/app/2623190https://www.xbox.com/ru-RU/games/store/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/9NQR437K7PQH
Launch Trailer

 

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ходе размышлений в течение последних дней, я пришёл к выводу: Oblivion Remaster — очень красивая игра, которая не особо решает проблемы оригинала — скучный бой, чертовски унылые подземелья, неудобное использование магии. Я поставил полный набор модов, улучшающих игру — от корректировки автолевеллинга до исправления анимация бега от третьего лица и улучшения интерфейса. Но это не меняет главное — это скучно, я там был много раз, ничего нового, кроме графики. Можно лишь позавидовать тем, кто раньше никогда не запускал игру и теперь начал уже сразу с Oblivion Remastered.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SamhainGhost сказал:

Но это не меняет главное — это скучно, я там был много раз, ничего нового, кроме графики.

Довольно неожиданно для ремастера, да?:D

  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, SamhainGhost сказал:

В ходе размышлений в течение последних дней, я пришёл к выводу: Oblivion Remaster — очень красивая игра, которая не особо решает проблемы оригинала — скучный бой, чертовски унылые подземелья, неудобное использование магии. Я поставил полный набор модов, улучшающих игру — от корректировки автолевеллинга до исправления анимация бега от третьего лица и улучшения интерфейса. Но это не меняет главное — это скучно, я там был много раз, ничего нового, кроме графики. Можно лишь позавидовать тем, кто раньше никогда не запускал игру и теперь начал уже сразу с Oblivion Remastered.

а что именно вы ожидали от РЕМАСТЕРА, да ещё от того, который сделан на старом движке Обливиона Геймбрио, только сверху обмазанный современным красивым графонием от Анреал Энджин 5?

  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2025 в 09:54, mc-smail сказал:

Интересно, этот недуг Бефездовского движка с загрузкой локации, на УЕ5 победят? Всё будет бесшовно? Или загрузки всё таки будут между локами? 

Так как Ремастер сделан на основе старого движка Обливиона Геймбрио, только за графику отвечает не он, а Анреал Энджин 5, то и фирменные  подвисания, при подгрузки новой области во время движения и окна загрузки, при входе через дверь в помещения, всё равно остались и никуда не денутся, пока вся игра не будет полностью на новом движке! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов лучше следи за тем перенесут ли NEHRIM на Remaster. Вот когда перенесут, сообщи.

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
    • @piton4  а ведь в африке многие не ели халфы 
    • Я старый,облезлый, побитый жизнью и не раз преданный больной кот, жизнь во мне еле-еле теплится, своё уже отвоевал. Меня больше не ждут, ни упитанные мыши, ни красивые кошечки. Никто не придёт навестить меня, когда я умру в одиночестве, в какой-нибудь старой вонючей подворотне. В конце концов, все мы умираем в одиночестве, даже если кто-то держит за руку.   Никто не вспомнит обо мне, не будит ни могильного камня, ни хоть какойто памятной надписи.  От этой мысли становится страшно и горько.  Был такой кот, кличали его питоном, ничего то он особо в жизни не добился,хоть и старался. Просто жил никчёмной, полукриминальной жизнью до определённого времени, но потом завязал с все плохим, что было, со всем злом, которое было пренесено, и вроде как полностью изменился. И вот уже ровно 10  лет живёт этот кот как все остальные, по крайней мере очень старается, все прежние связи оборваны, да и не хочет он к прежней жизни, слишком изменилось мировоззрение, приоритеты и тп.  Но всё равно чувствуется, что осталось не так много времени, как хотелось.  Больше всего жалею, что так и не успел порадовать матушку, чтобы она жила и ни в чём не нуждалась, покупала себе, что хотела и была счастлива. Я только недавно осознал, что возясь со мной, со всеми моими проблемами, вечными переделками, когда меня нужно было много раз вытаскивать из хрен пойми чего, когда меня дважды чуть не убили у неё на глазах... Я помню это её несчастное лицо, насколько она постарела за то короткое время... Я думаю об этом и у меня слёзы в глазах, всё ведь могло кончиться гораздо лучше, но к сожалению я остановился, когда стало уже слишком поздно, здоровье, волнения, нервы, всё это очень серьёзно и дало о себе знать. Я стараюсь улыбаться,  уходить от реальности в другие миры, чтобы существование не было настолько мучительным. А иногда, мне прямо хочется чтоб мне стало очень плохо, и я начинаю думать и погружаться в прошлое, вспоминать мутушку, какой она была счастливой и как гордилась мной, когда учась в начальных классах, я в дневнике приносил одни пятёрки - по две, три, или даже четыре.  То были счастливые времена для неё и для меня.     А последние пару месяцев мне хотелось покончить со всем этим, потому что не осталось ничего и мне казалось что так всё и кончится, это будет правильный конец, я такого и заслужил. Но я боялся, меня останавливала надежда на возможные изменения к лучшему и то, что я всё ещё не разучился ценить красоту этого мира, и что ещё точно есть хорошие люди, намного лучше меня. А если наступит тьма, то эту красоту я уже не увижу, и вот это очень пугает и останавливает. Я стараюсь шутить, улыбаться, но это скорее защитная реакция от полного замыкания и превращения в того, кто мне совсем не понравится. Я стараюсь быть на позитиве несмотря не на что, говорить с улыбкой, что всё ок, когда совсем даже наоборот.   Чё ты несёшь? Пруфы давай.
    • @Chillstream выпустил нейросетевой русификатор для ретро-хоррора The Skin Stapler. @Chillstream выпустил нейросетевой русификатор для ретро-хоррора The Skin Stapler.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×