Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Графика Crysis под микроскопом

Рекомендованные сообщения

Компания Crytek обнародовала окончательные официальные системные требования для шутера Crysis, демо-версия которого уже «почти готова» (это цитата). Вместе с, собственно, парой абзацев о спецификациях компьютеров, также были выложены скриншоты, наглядно показывающие разницу в качестве картинки на разных настройках графики.

17_LOW_th.jpg 17_MID_th.jpg 17_HIGH_th.jpg 17_VERYHIGH_th.jpg

Минимальные системные требования:

  • ОС — Windows XP или Windows Vista
  • Процессор — 2.8 ГГц или быстрее (XP) или 3.2 ГГц или быстрее* (Vista)
  • Оперативная память — 1.0 ГБ RAM (XP) или 1.5 ГБ RAM (Vista)
  • Видеокарта — 256 МБ**
  • Жесткий диск — 12 ГБ
  • Звуковая карта — совместимая с DirectX 9.0c
* Поддерживаемые процессоры: Intel Pentium 4 2.8 ГГц (3.2 ГГц для Vista) или быстрее, Intel Core 2.0 Ггц (2.2 ГГц для Vista) или быстрее, AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista) или быстрее.

** Поддерживаемые карты: NVIDIA GeForce 6800 GT и лучше; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista) и лучше. Лэптоп-версии могут работать, но не поддерживаются. Интегрированные чипсеты не поддерживаются.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС — Windows XP или Windows Vista
  • Процессор — Intel Core 2 DUO @ 2.2ГГц или AMD Athlon 64 × 2 4400+
  • Оперативная память — 2.0 ГБ RAM
  • GPU — NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 или аналогичный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

требования отличные! пускай не на максимальных но на высоких

Я буду играть и радоваться Очень рад этому :D

забыл добавить порадовал 3 скриншот думаю это и есть высокие настройки

Изменено пользователем setkos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то меня небо, мягко говоря, не впечатлило :victory: такая игра, а небо убого смотриться, мож это кадры из демки, вроди раньше было получше, не видно эфектов HDR, что огорячает, конечно оно будет, но просто как-то его особо и не заметно, вот как-то показывали видео с Е3 вроди 2006, там небо было идеальное, надеюсь эти фотки сделаны не на максимуме(я о последней).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лишнее доказательство тому, что некоторым не угодишь.

Насчет спецэфектов - хорошим спецэффектом считается тот, которого не видно. Это так к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жесть, можно поиграть в 4 разных игры просто меняя настройки графики.

Да и требования порадовали. По идее с на=ебольшим разгоном даж у меня пойдет.

Да требования и правдв не ахти. А то меня один парень напугал что типа в Кризисе надо 1 Гиг Видео и 4 Гига ОПЕРАТИВЫ!!!! :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В DirectX10 для разработчиков предусмотрена работа с 4 шейдерами, так что разработчик, который делает оптимизацию под Д10 и не использует 4 шейдеры либо непроходимо глуп, либо просто не знает как это делается.

Поленья в огонь: 5 шейдеры тоже уже есть.

да, ты прав что в пакете для разработчиков есть поддержка 4-ых шейдеров и мало того 5-ые шейдеры существуют только на определенной стадии, пакет СДК отправлен Нвидиа и АТИ, об этом была новость (хотя тоже не факт).

но то что игры используют 4-ые шейдеры, ты просто не прав. зайди на оверов, там тебя обложат трехэтажным за неграмотность и крикливость. потому как использование 4-ых шейдров ведет огромные потери производительности даже для самых топовых образцов.в кач-ве примера была показано пару тестов, где даже 8800Ультра выдавало около 5-10ФПС и это на одной только маленькой текстуре, а ты говоришь о целой игре, где если бы использовать 4-ые шейдеры игра с места не сдвинется. у 8800 поддержка 4-ых есть, но она просто так дана, для пиара, т.к. то что там есть не позволит играть в игры с полной поддержкой 4-ых. UE3 в именно UT3 да будет тебе известно полностью поддержка 3-их. В Кризисе полная поддержка 3-ьих, до этого под логотипом UE3 были игры с версией шейдеров 2.5(короче фактически 3-ьи, но по офф данным это модифицированные 2-ые) Про Кризис могу сказать что в запасе у них наверняка есть вариант работы с 4-ыми шейдерами,но ты их не увидишь в этом проекте, потому как это кидалово полное давать людям продукт который у них не пойдет даже на ТОПе.и последнее: только началось повальное освоение 3-ьх, их надо до ума довести, а тут и 4, и еще 5. так что ждать еще около года минимум.

да простят меня добрые админы за небольшой оффтоп :)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сравнивать Hight и Very higt, смотря на поверхности, особенно на песок, то видно что на последнем рельефность более лучше. А за рельефность отвечает parallax или relief mapping, а они работают на шейдерах версии 3.0. Так что можно предположить, что графику Very higt можно выставить и на DX9c, просто не будет той полупрозрачности листьев, будет хуже освещение и дым с туманом.

А вот те глупости об отсутствии физики на DX9 просто бред. У физики вообще свой движек и он не реализован на шейдерах, шейдеры могут лиш визуально добавлять детали (система частиц и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот те глупости об отсутствии физики на DX9 просто бред. У физики вообще свой движек и он не реализован на шейдерах, шейдеры могут лиш визуально добавлять детали (система частиц и т.д.).

Полностью согласен (да и с первой частью тоже, просто это особенно хотел подчеркнуть) =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, не спорьте.. Последний скрин - это DX10 - тут не может быть сомнений. Посмотрите на участок под камнем слева внизу на HIGH и VERYHIGH, очевидно что на VERYHIGH DX10, там идет уже дисплейс и на просто бамп как на HIGH, это возможно только при применении шейдеров 4-ой версии.

Что за тесты где 8800 показывала 5-10ФПС? Смотрите официальный тест от NVidia - Cascades и не жжужите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да простят меня добрые админы за небольшой оффтоп :)

Это не оффтоп, а обсуждение важной и интересной темы. Почти все написано грамотно и интересно. Жалко, что без ссылок на первоисточники.

P.S. на оваклоказ обкладывают всех подряд по поводу и без. Так што помижу ка я лучше тут. Тут люди подобрее и поприветливее.

P.P.S. про 5 я именно это и имел в виду. Приятно, что хоть кто-то еще понимает междустрочные фразы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нда у меня точно пойдёт наверное классная выйдет игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет

а вообще, что за глупые вопросы :fool: - пойдёт/не пойдёт... появится хотябы дэма, мона будет знать.

Я бы неторопился делать выводы по дэмке,они как обычно недоделаны и недооптимизированы....! :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за тесты где 8800 показывала 5-10ФПС? Смотрите официальный тест от NVidia - Cascades и не жжужите.

еще один... :fool: , смотри тест Human Head специально для Ультры, 4.0 шейдеры. просто как демонстрация, не люблю кричалок.

то что ты говоришь про скрины Кризиса возможно не только на ДХ10 и называется это не бамп, а parallax mapping :russian_roulette: просто этот метод очень прожорливый, поэтому и требования высоки и реализация быстрее в ДХ10 нежели в ДХ9. все решает ПИАР

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скоро проц сменю и у мну пойдет. скрин#1 совсем не впечатлил, с тем же успехом можно перепройти far cry в котором графа в разы лучше. возможно уже писали, что на немецкой выставке максимальные настройки crysis подразумевают разрешение экрана

3xxx на 2xxx т е одна 8800xxx это явно не потянет, если только sli короче говоря кризис "пойдет" почти у всех, но по настоящему полетит где то через годик, там и патчег какой нибудь для полной поддержки dx10.1 sm4.1 наклепают короче все будет как всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы неторопился делать выводы по дэмке,они как обычно недоделаны и недооптимизированы....! :fool:

молодой человек поаккуратнее со своими высказываниями...

это далеко НЕ ФАКТ.:fool:

"качество демо не изменит качество финального продукта" - не о чем не говорит???

все дождёмся просто и посмотрим, чё да как...

а говорить раньше времени пойдёт/не пойдёт - тупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×