Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

За 5 лет Сони и Ямаути создали (ну почти) наверное самую большую игру в игровой индустрии (я про ГТ5), а тут не смогли сделать и половины обещанного.

Ещё не факт =) А вот прикиньте выйдет тот же Пролог с кучей тачек и всё опустят игру =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М2 в целом не плохая игра, в ней есть много плюсов. Но по сравнению с первой частью она получилась не сильно лучше. В первой части миссии были разнообразны, то кандидата в президенты из снайперки убрать, то на пароходе, то гнаться за самолётом Морэлло. А во второй части миссии идентичны, все типа "ты просыпаешся от звонка телефона, тебе говорят ехать с пушкой в одно место, потом в другое eбивать гопоту, потом ехать домой".

В общем игромания не зря поставила 7,5 баллов, я так и думал сразу, что оценки выше не будет, хотя я cnfdk. игре 8 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ваще так почти и есть и будет =) В игре от Биовар... Dragon Age =) Ей богу. Вот играю как раз сейчас... И буквально первая стоянка у костра с отрядом. Там есть некий перс-эльф вроди - к нему подходишь и он просит сделать кой-чего... Ну ты отвечаешь, что берусь за дело и тут те вопрос выскакивает - купить дополнение такое-то прямо сейчас??? =) Ну это вот на PS3 играю тоже. На ПК то возможно их включили сразу или как - не вдавался в подробности.

Ну или вот Ассассинс Крид 2 - главы 12-13 тоже идёт как DLC за 140р каждая глава. Нормально так изымать главы из игры? =)

А в Мафии отсутствие фрирайда лично мне ваще побоку.

В драгон Эйдж не играл (не люблю фентези), а вот в ассасине те 2 главы особо на сюжет насколько я помню не влияли. А фрирайд игре по сути нужен хотя бы по 3-м причинам. Оправдать наличия значков Свальщика и Дерека на карте, да оправдать наличие телефона. И все это оправдается только побочными миссиями по сути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё не факт =) А вот прикиньте выйдет тот же Пролог с кучей тачек и всё опустят игру =)

Это уже почти факт. Единственное, сама по себе может неудастся, но то, что там самое большое количество контента, что только было в играх, уже факт. НУ а то, что как Пролог... НУ ГТ5 и есть пролог, прогол 6 части^_^

Ну это я так, к слову о том, что можно сделать за 4-5 лет с нуля. И что мафия 2 за этот срок реализовала меньше, чем нам дает большинство рельсовых шутеров Б класса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В то время, как спустя 2 года, вышел РДР, в котором количество объектов стало меньше чем в ГТА4 (как-раз примерно на том же уровне что в Мафии 2), но картинка стала заметно лучше, чем в ГТА4.

Ты как раз привел аналогию, в Мафий меньше кол-во объектов но общая картинка стала лучше и не только из-за артдизайна, а по детализации, эффектам вышла куда лучше, плюс эпоха Мафий оправдывает меньшее кол-во объектов, как и РДР. Но и в добавок, не раз говорилось в Мафий есть такие мелочи которых нет в ГТА, типо ларки, магазины все в 3Д, а не текстура как в ГТА.

В драгон Эйдж не играл (не люблю фентези), а вот в ассасине те 2 главы особо на сюжет насколько я помню не влияли.

а кто сказал что ДЛС Мафий 2 будут продолжать сюжетную часть?! может это все и будут побочки которые просто не как не влияют на сюжет, но их просто не успели доделать и будут вносить со временем в игру. То бишь игра получается цельной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а кто сказал что ДЛС Мафий 2 будут продолжать сюжетную часть?! может это все и будут побочки которые просто не как не влияют на сюжет, но их просто не успели доделать и будут вносить со временем в игру. То бишь игра получается цельной.

Ты сам сейчас подтверждаешь то о чем я уже 2 странички говорю. То что игра не цельная. То что нам впарили обрезанную. игру и т.д. и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За 5 лет Сони и Ямаути создали (ну почти) наверное самую большую игру в игровой индустрии (я про ГТ5)

а ну то, что в ГТ5 будет только из 1000 машин где-то около 200-х сто(уж не помню) будут детально проработанные, то бишь с повреждениями, с кабиной и т.д. а остальные нет, это меньше чем половина машин, это не называется халтурой?! а вот то, что в Мафий нет побочных миссии это уже халтура. Офигеть логика.

Ты сам сейчас подтверждаешь то о чем я уже 2 странички говорю. То что игра не цельная. То что нам впарили обрезанную. игру и т.д. и т.п.

То бишь по твоему в Мафию не успели внести все задуманное типо побочек, но сюжет остался полным, каким и задуманным был, начет это уже не цельная игра?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ну то, что в ГТ5 будет только из 1000 машин где-то около 200-х сто(уж не помню) будут детально проработанные, то бишь с повреждениями, с кабиной и т.д. а остальные нет, это меньше чем половина машин, это не называется халтурой?! а вот то, что в Мафий нет побочных миссии это уже халтура. Офигеть логика.

В остальных это будет на более простом уровне. При этом не забывай, что в МАфии2 всего 36 авто... Ну еще не забывай что в ГТ5 десятки апгрейдов на каждое из авто, десятки трасс, редактор трасс, свое личное телевидение (вещающее реальными передачами), и т.п. При всем, том, что в ГТ5 пришлось упростить, она все еще является самой крупной и амбциозной игрой в индустрии.

Но речь шла не совсем об этом, а о том, что за 5 лет можно было реализовать одну из самых амбициозных игр в игровой инустрии (например ГТА4 была такой), а нам подсунули игру, в которой реализовано чутьли не меньше, чем в недавнем КоД6, то есть рельсовом шутере. 4-5 лет разработки и нам выдали недопродукт из которого вырезано минимум половина контента, пичем вырезано так, что это заметно невооружонным глазом даже не копаясь в файлах игры и обещаниях разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Слушай я уже честно говоря устаю повторять одно и тоже уже 5-ю страницу. Отлистай на страничку 28 и почитай мой пост, что б не было вопросов что я считаю не полным, а так же почитай последние страниц 5 моих постов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То бишь по твоему в Мафию не успели внести все задуманное типо побочек, но сюжет остался полным, каким и задуманным был, начет это уже не цельная игра?!

Как и задумывался?? Из игры вырезаны 16-18 главы (Доказано). В игре планировалось 3 концовки но их упрознии (подтверждено разрабами), и это ты называешь "ТАким как задумывался"? И как я написал выше. за 4-5 лет не успеть... это надо откровенно халтурить. Ибо успели они меньше, чем большинство за 2 года делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Редкий случай когда почти согласен с рецензией номада, он правда опять все слишком критично обругал, все же надо помягче было, но все еще претензии имеют место быть и ни чего не высосано из пальца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Приз за старания — эпилог, обрубленный ржавым топором чуть ли не посередине диалога. Глядя в последний раз на панораму Эмпайр-Бея, невольно задумываешься: если сие убожество сценаристы называют великолепным финалом, то что же было в трех неудачных вариантах, не вошедших в релиз?


Я редко соглашаюсь с номадом но тут у нас мысли сходятся. Правда не во всем. А под тем что написано в спойлере подписался бы под каждой буквой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

я этот вопрос задавал несколько страниц назад, ни кто не среагировал^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Город Lost Heaven, за липовым названием которого безошибочно угадывается Чикаго, способен удивить даже человека, безвылазно просидевшего за GTA 3 два месяца кряду. Декорации такого масштаба редко строят и в самом Голливуде. Чешские мастера отдают нам кусок реальности стоимостью в десятки миллионов долларов за одну-единственную купюру с портретом Гранта. Пожелтевшие от дыхания осени парки и скверы, исполинские небоскребы, кипящие жизнью улицы, действующие разводные мосты и неспешно ползущие трамвайчики — невозможно поверить, что все это великолепие собрано из нулей и единиц. Мы мчимся по городу, и районы сменяют друг друга. Трухлявые рабочие кварталы и ощерившаяся заводскими трубами грязная промзона уступают место ухоженной пешеходной площади в центре Чайнатауна, горный серпантин приводит нас в благоухающий великолепием район зажиточных буржуа, а загородные пейзажи поражают яркостью красок и пасторальным спокойствием. Вы побываете в огромных размеров доках, посетите громадный аэропорт и увидите вечно пустующий железнодорожный переезд, который, подобно аннушкиному маслу, еще сыграет в пьесе "Мафия" зловещую роль.

Вот кстати кусок рецензии того же номада на первую Мафию. И блин как то подобного нет во 2-й части ну ни на грамм. Районы похожи друг на друга почти как близнеци. о том что ты выезжаешь в чайнатаун к примеру можно понять только по появляющимся фонарикам и кое-где аркам в китайском стиле. Слабовато товарищи.

Превышение лимита в 60 км/ч (для трусов есть специальная кнопка, не позволяющая нарушать данное правило), проезд на красный свет, авария, стрельба и даже просто ношение оружия моментально делают вас объектом пристального внимания органов правопорядка. Сначала звучит свисток постового, затем раздается оглушительная сирена патрульной машины, еще через несколько секунд вас начинают безжалостно подрезать, оттесняя к обочине. В это же время на всех крупных магистралях появляются кордоны с шипованными лентами. Для пущей острастки служители Фемиды высовывают из окон "кольты" и открывают прицельный огонь в надежде прострелить шины (а еще лучше — сразу водителя). Нахалы! К счастью, "пострелушки" — игра для двоих. Томми достает сверкающий "магнум" и, выруливая одной рукой, одаривает свинцом ретивых преследователей. Немного везения, и "легавые" отправляются на досрочную пенсию: водитель уткнулся окровавленной головой в руль, а его спутники повисли на окнах, словно мокрые тряпки. А раз нет погони, то нет и полоски "Wanted"!

К слову сказать, постовые оповещают всех полицейских о необходимости задержать вашу скромную персону с помощью обычных таксофонных будок. Успеете перехватить гражданина в синей форме — сэкономите массу времени и нервов.

Это второй кусок рецензии. И кстати этого ой как не хватает во второй части. Если дороги копы хоть худо бедно перекрывают то вот отбится от них когда они наседают можно только выйдя из машины и завалив всех. При этом неизменно подставившись под пулю, поскольку на последнем уровне тревоги копы появляются как от неоткуда.

Дополнительные развлечения предлагает режим "Freeride Extreme": выполнить двадцать зубодробительной сложности миссий в обмен на доступ к уникальным машинам из секретного гаража Illusion Softworks. Разрисованный цветочками фургон хиппи, концепт-кар конца ХХ века и Thunderbird 50-х годов, такси, развивающее скорость до 200 км/ч — лишь вершина уготовленных разработчиками сюрпризов. Задания соответствующие: прикончить быстроногого Спиди Гонзалеса (!), выследить человека-невидимку, проехать N чек-пойнтов на время, доставить в указанную точку заминированный грузовик... И помните — мы вам ничего не говорили о мотоциклах, трамплинах и НЛО! Не нарушайте омерту, пжлст.

Вот хочется спросить: Где все эти люди делавшие подобные миссии в первой части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не прошло и едет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×