Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Раскрою тебе жуткий секрет: не было бы первой Мафии, Мафия 2 была бы шедевром, но и продалась бы хуже, т.к. её бы не ждала такая толпа игроков, к ней не было бы такого интереса.

Как раз толпа, что ждала вполне довольна. Я ждал, я доволен реально тем, что это та же Мафия =) Чего вы хотели от игры??? ГТА-5??? ГТА4 уже второй год никак не пройду, а Мафия 2 берёт сразу же от начала и до конца как и первая. Есть те, кому ГТА - эталон... Мафия же больше театр в декорациях, чем сэндбокс проект. Зажрались, товарищи. ЗАЖРАЛИСЬ!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз толпа, что ждала вполне довольна. Я ждал, я доволен реально тем, что это та же Мафия =) Чего вы хотели от игры??? ГТА-5??? ГТА4 уже второй год никак не пройду, а Мафия 2 берёт сразу же от начала и до конца как и первая. Есть те, кому ГТА - эталон... Мафия же больше театр в декорациях, чем сэндбокс проект. Зажрались, товарищи. ЗАЖРАЛИСЬ!

Все почему-то думают что Мафия это гта клон и в ней должны быть побочные задания, сэндбокс и прочее. Однако, как ты правильно сказал, "мафия же больше театр в декорациях".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только в этом театре обрезаны финальные сцены да и декорации не все вынесли почему то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Але_к1_сей а ты не думал, что у большинства людей было еще до выхода игры слишком завышенное ожидание проекта, до выходи почти каждый ее окрестил шедевром, то бишь как минимум на 9.5-10 баллов. Вот только не один из тех людей которые в своем великом воображении, что Мафия будет великая и могучая так и не подумал о том, если разработчикам один раз удалось создать шедевр, то это не значит что они смогут повторить туже судьбу через много лет. Вот поэтому больше воняют те кто слишком переусердствовал своим воображением ожидания проекта как мега хита, чем просто хорошей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз толпа, что ждала вполне довольна. Я ждал, я доволен реально тем, что это та же Мафия =) Чего вы хотели от игры??? ГТА-5??? ГТА4 уже второй год никак не пройду, а Мафия 2 берёт сразу же от начала и до конца как и первая. Есть те, кому ГТА - эталон... Мафия же больше театр в декорациях, чем сэндбокс проект.

Начнём с того, что ты не толпа. В основном все гневные отзывы в сторону Мафии идут от того, что как раз того что ждали и нет. И если уж сравнивать с ГТА, то правильнее сказать не то, что она "берёт сразу от начала и до конца как и первая", а то что она просто короткая. В первую часть я играл отнюдь не взахлёб, спокойно проходя миссии, не торопился, и тем не менее игру считаю шедевром. Вторую часть прошёл за примерно за день, и то не из-за интересного сюжета, а только чтобы узнать, чем дело кончится.

Зажрались, товарищи. ЗАЖРАЛИСЬ!

Ты обсуждаешь игру или вкусы обитателей форума?

а ты не думал, что у большинства людей было еще до выхода игры слишком завышенное ожидание проекта, до выходи почти каждый ее окрестил шедевром, то бишь как минимум на 9.5-10 баллов. Вот только не один из тех людей которые в своем великом воображении, что Мафия будет великая и могучая так и не подумал о том, если разработчикам один раз удалось создать шедевр, то это не значит что они смогут повторить туже судьбу через много лет. Вот поэтому больше воняют те кто слишком переусердствовал своим воображением ожидания проекта как мега хита, чем просто хорошей игры.

Игра изначально позиционировалась как ААА проект. Просто хорошая игра, это В.

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правильная рекомендация к покупке Мафии 2 - считай слоган:

Вы засыпаете играя в GTA? Тогда MAFIA 2 для Вас!!!

Другими словами - Мафия 2 не такая унылая, однообразная и рутинная как ГТА. Это сюжетный экшен в декорациях города - чертовски красивых и детализированных декорациях, таких, что ГТА4 курит в стороне.

Спору нет ГТА4 эталон в своём жанре... А РДР и подавно лучше... Но Мафия это Мафия чёрт её бери.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только в этом театре обрезаны финальные сцены да и декорации не все вынесли почему то.

Откуда тебе знать?! ведь многое задуманное разработчиками не всегда доходит до финальной версий, и не факт что эти декораций мы ваще когда нибудь увидим. Просто фантазия у людей работает слишком бурно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз толпа, что ждала вполне довольна. Я ждал, я доволен реально тем, что это та же Мафия =) Чего вы хотели от игры??? ГТА-5??? ГТА4 уже второй год никак не пройду, а Мафия 2 берёт сразу же от начала и до конца как и первая. Есть те, кому ГТА - эталон... Мафия же больше театр в декорациях, чем сэндбокс проект. Зажрались, товарищи. ЗАЖРАЛИСЬ!

Я очень ждал. И по роликам, когда народ ругал физику или еще что то, я заступался за мафии, что это не важные для мафии аспекты. Но получил я... короче я не получил даже 1/4 того, что ждал. Сюжетная составляющая, характеры героев, приятности с суровостью ментов и т.п., все на много хуже первой части.

Все почему-то думают что Мафия это гта клон и в ней должны быть побочные задания, сэндбокс и прочее. Однако, как ты правильно сказал, "мафия же больше театр в декорациях".

Мы именно что получили 100% клон ГТА(причем скорее 3, нежели 4, части). но с полностью вырезанными возможностями ГТА, причем нагло нам так по морде размазывают, что это все должно было быть в игре, но нету.

Только в этом театре обрезаны финальные сцены да и декорации не все вынесли почему то.

Полностью согласен. Первая мафия хоть и была хардкорна и недружелюбна в геймлее, но имела массы своих плюшек, в плоть до шикарной графики, и возможности свободных прогулок. Игра была самобытной. А МАфия 2 это породия клонирования ГТА4, в которой ни смогли реализовать ни ГТА составляющих, ни составляющих оригинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра изначально позиционировалась как ААА проект. Просто хорошая игра, это В.

Кто ее окрестил?! вы ее и окрестили. Вам это лично разрабы сказали?!

Мы именно что получили 100% клон ГТА

Где получили?! если в игру добавили стрельбу из укрытий и регенерацию, то это сразу получается это клон ГТА?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный адекватный обзор игры http://gameland.ru/xbox360/mafia-2/reviews/49061/ хоть и не люблю геймленд и всё что с ним связано =)

Ругаетесь тут =)

У всех своя точка зрения.. Но факт налицо - завышенный ожидания у некоторых... а с какого перепугу - решительно не понятно =)

По составляющей города (возможности - интерактив) что Мафия 1, что Мафия 2 это ГТА3 и даже меньше... Но такой детальности города ещё не было нигде!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжетная составляющая, характеры героев, приятности с суровостью ментов и т.п., все на много хуже первой части.

Может сюжетная концовка получилась не такая откровенная как в Мафий 1-ой, то в остальном я ваще не понимаю, чем хуже 2-я часть. Характеры персонажей вышли весьма разные и интересные, менты нафиг не нужны, мы играем не в ГТА где догани меня мент, а игру по разборки мафиозных банд, где здесь уделено максимум внимания, самой эпохе, и сюжет вышел весьма не плох, по лучше всяких ГТА которых ваще сюжета можно почти так сказать нет.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто ее окрестил?! вы ее и окрестили. Вам это лично разрабы сказали?!

Чтобы это понять, не нужно быть очень умным. Или ты думаешь, что несколько лет, куча денег и человекочасов были потрачены на проект категории В?

Где получили?! если в игру добавили стрельбу из укрытий и регенерацию, то это сразу получается это клон ГТА?!

Стрельба из укрытий, регенерация, миникарта (против этого ничего не имею, т.к. удобно), Вито носит с собой много оружия, механику игры упростили (хотя в ГТА этого как раз этого не делают), добавили кулачные бои. Продолжать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Але_к1_сей а ты не думал, что у большинства людей было еще до выхода игры слишком завышенное ожидание проекта, до выходи почти каждый ее окрестил шедевром, то бишь как минимум на 9.5-10 баллов. Вот только не один из тех людей которые в своем великом воображении, что Мафия будет великая и могучая так и не подумал о том, если разработчикам один раз удалось создать шедевр, то это не значит что они смогут повторить туже судьбу через много лет. Вот поэтому больше воняют те кто слишком переусердствовал своим воображением ожидания проекта как мега хита, чем просто хорошей игры.

Понимаешь, одно дело выпустить игру недотягивающую до оригинала в плане отмосферы и т.п. и совсем другое дело выпустить игру в которой нету минимум 2/3 контента который в ней должен был быть и намеками на который игра нам периодически тычет в нос.

Правильная рекомендация к покупке Мафии 2 - считай слоган:

Вы засыпаете играя в GTA? Тогда MAFIA 2 для Вас!!!

Другими словами - Мафия 2 не такая унылая, однообразная и рутинная как ГТА. Это сюжетный экшен в декорациях города - чертовски красивых и детализированных декорациях, таких, что ГТА4 курит в стороне.

мафия 2 на много унылие и хуже чем ГТА4. Просто она в разы короче и меньше. Но за эти жалкие 10 часов игры, игра успевает надоесть на много быстрее чем ГТА4. мафию 2 вытягивает только ее продолжительность, благодоря этому ее не сравняли с гавном полностью. Хотя возможно это и есть недостаток, воможно буть она 20-30 часов (как ГТА), то разработчики бы смогли полностью раскрыть нам сюжет и все вкусности что остались после вырезанного контента. Ведь как таковое игра только на последних 2-3 миссиях становится интересной, раскачаться успевает так сказать.

Откуда тебе знать?! ведь многое задуманное разработчиками не всегда доходит до финальной версий, и не факт что эти декораций мы ваще когда нибудь увидим. Просто фантазия у людей работает слишком бурно.

Вот только в Мафии 2 первый случай, когда так явно видно, что из игры вырезано минимум половина контента. Обычно как то в разы менее заметно.

Кто ее окрестил?! вы ее и окрестили. Вам это лично разрабы сказали?!

Все! Игрожуры, издатель, разработчик, игроки...

Где получили?! если в игру добавили стрельбу из укрытий и регенерацию, то это сразу получается это клон ГТА?!

Ну если вы не видите то я помоч вам ни чем не могу. Вы даже не заметили на сколько хуже стал антураж игры по сравниние с оригиналом, что уж тут говорить...

Да, я зажрался, да я играл за это время игры в тысячу раз лучше проработанные, но от мафии даже в худдшем случае ждалось много большего. РАзработчики даже не реализовали базовый минимум который был реализован в первой части игры. Строгость и справедливость копов, фрирейд, возможность стрельбы из авто и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда тебе знать?! ведь многое задуманное разработчиками не всегда доходит до финальной версий, и не факт что эти декораций мы ваще когда нибудь увидим. Просто фантазия у людей работает слишком бурно.

Ну как бы элементарно оттуда что уши этих декораций выглядывают отовсюду. Начиная от того что в роликах разработчики показывали это ещё год назад а теперь его нету заканчивая тем что сама игра явно показывает.

По составляющей города (возможности - интерактив) что Мафия 1, что Мафия 2 это ГТА3 и даже меньше... Но такой детальности города ещё не было нигде!!!

Не соглашусь. Мафия 1 за счет фрирайд режима а особенно экстрим фрирайда очень даже хорошо смотрелась на фоне ГТА 3. 2-я же мафия даже этого не имеет. Да и детализированные города мы видели не раз. Взять тот же ГТА 4, в котором даже по количеству возможностей зайти в то или иное здание делает мафию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может сюжетная концовка получилась не такая откровенная как в Мафий 1-ой, то в остальном я ваще не понимаю, чем хуже 2-я часть. Характеры персонажей вышли весьма разные и интересные, менты нафиг не нужны, мы играем не в ГТА где догани меня мент, а игру по разборки мафиозных банд, где здесь уделено максимум внимания, самой эпохе, и сюжет вышел весьма не плох, по лучше всяких ГТА которых ваще сюжета можно почти так сказать нет.

Вот какраз ГТА4 стал намного серьезднее предшественников и получит весьма хороший сюжет, хоть местами и просидающий из-за продолжительности. у Мафии 2 сюжет вышел не лучше, короче, хуже проработан. Если ГТА4 выросла по отношению к предыдущим частям, стаа серьезднее и суровее, то Мафия 2 наоборот, стала более трешовой, деткой и .по сравнению с первой частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×