Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В такой темноте работают (в студии). Или сосредотачиваются так...или вообще свет экономят :no:

Всётаки я рад, что вроде как оказался не прав (в теории) ИТ'С БЕАУТИФУЛ! Кстати мне кажется или бетэзда намерено подобрала игры чем-то похожие на новый фолаут (прэй2 и рэйдж)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В такой темноте работают (в студии). Или сосредотачиваются так...или вообще свет экономят :no:

Жжёшь. Просто снимали интервью на черном фоне. Многие так делают.

По поводу роликов:

Пока единственное, что притягивает к игре - это дизайн уровней и вообще постапокалиптическая тематика. Физика стрельбы и тел малость аркадно выглядит. Хотя, может это только по видео... -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ID_John Carmack

I played Rage on the 360 all day long. It was awesome!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Вот это мощный трейлерок. Музыка, видео.......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вродь как игра должна в сентябре выйти? Почему тогда в трейлере десятый месяц (октябрь) ? Или я что то путаю?)

Изменено пользователем RuVerAnce

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выстрел из винтовки, гильза вылетает слева, а по определению у большинства оружия затвор справа. Весь трейлер обговняли...

Вродь как игра должна в сентябре выйти? Почему тогда в трейлере десятый месяц (октябрь) ? Или я что то путаю?)

Игра выходит 4 октября, написано же в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выстрел из винтовки, гильза вылетает слева, а по определению у большинства оружия затвор справа. Весь трейлер обговняли...

Да почти во всех шуттерах затвор у оружия слева,ты это разве не замечал?Для создания эффекта стрельбы,если затвор будет справа,этого за кадром никто не увидит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа,тоже хотел бы музон из трейлера - понравился (отдельным треком скачать).

Новость:

РС-версию проекта Rage ждет та же участь, что и Crysis 2. На выставке QuakeCon 2011 директор id Software Джон Кармак (John Carmack) заявил, что для игры возможен пострелизный выход Super Quality Pack – патча, позволяющего игре задействовать больший объем оперативной памяти и делающий возможным использование текстур высокого разрешения. Понятно, что в день выхода РС-геймеры получат версию игры, которая практически не будет отличаться по графике от консольных вариантов.

Я кстати присёк по роликам слабые текстуры и эта новость прям как подтверждение моего внутренего голоса.

Получается как и с Crysis 2:

1) продажа всего и сбор баксов;

2)далее наводим лоск самой игры.

Вообщем-то ничего плохого в этом не вижу, такова реальность. Хотя, что там, что тут при их движках крутых, картинка будет достойная. Пускай делают - на камп можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А ролики всё штампуют и штампуют ) наверное цех по созданию роликов )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну интерес-то нужно к игре подогревать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RAGE: бонус для тех, кто не покупает б/у игры

Компания id Software формально не использовала популярную систему онлайнового пропуска - покупатели игры на вторичном рынке будет иметь свободные доступ к мультиплееру.

Но, как сообщил творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits), в игре RAGE будет присутствовать бонус для тех, кто не покупает игры с рук, предпочитая новенькие запечатанные копии прямиком из магазина.

По всему игровому миру будут спрятаны люки, которые будут открывать доступ в необязательные бонусные локации. Если вы купите не подержанную игру, то для вас они будут открыты.

«Эти люки будут повсюду, но большинство игроков не найдет ни одного, - заявил он в интервью Eurogamer. - Хотя если вы найдете люк, то обязательно начнете искать другие».

«Повторюсь, многие купят RAGE в магазине, скачают соответствующий бонусный DLC, но никогда не попадут в эти локации. Думаю, это здорово и честно. Эти локации не касаются основной сюжетной линии».

Что касается планов на выпуск DLC после релиза, то уже сейчас в id Software освободились некоторые дизайнеры и художники, которые работают над чем-то, но сначала разработчики хотят посмотреть на реакцию игроков и услышать мнение о том, что бы еще они хотели увидеть в мире RAGE. Только после этого разработчики будут что-то анонсировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Пока все в Деус играют, кину ролик новый. Хотя всем пофиг.
По ходу играли на Боксе, судя по движению и прицеливанию. Теперь отчётливо видно слабые текстуры и вроде (так и не пойму) там матерятся по русски или что-то такое похожее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здесь не небольшая разница, это абсолютно разные ситуации, тут и сравнивать то нечего. Ты не понимаешь? Дело не только в том что я не могу играть, хотя для меня и это трагедия.  Я НА ЭКРАНЫ НЕ МОГУ СМОТРЕТЬ!!! ВООБЩЕ НА ЛЮБЫЕ. Ты не понимаешь что это значит?  Я по сути в клетке нахожусь неужели непонятно.  И тут умник Тирниэль со своим блядь годом в армии и больным зубом...  Какой несчастный.  Но я не жду понимания, этого в данной ситуации не получить ни здесь и не где либо вообще.  Интересно  что бы вы запели окажись в моей ситуации. От вас бы были совсем другие речи 100%  
    • в том-то и дело что НЕТ. И как результат студии боятся провала, и это очевидно, в противном случае бы такие суммы не сливали в маркетинг.
      И почему-то все как по команде разучились считать, и радуются как дурачки сборам в 1 млрд., вот только забывая что бюджет фильма 530 млн.$. А любой подобный фильм должен по умолчанию приносить 2х от бюджета, вот и получаем что 1 млрд. это вполне обычный результат, ничего выдающегося. А вот если бы бюджет был в 200-300 млн. учитывая маркетинг, то 3х сверх бюджета было бы показателем успеха, а пока нет. 
    • Ну как бы подробно описал, что и после армии я физически не мог длительное время пользоваться пк. Масштаб трагедии так-то в том, что я инженер и мне постоянно на мозги капали из-за того, что из-за этого я долгое время не мог трудоустроиться, т.к. физически не мог пользоваться компами после возвращения (глаза не переносили экраны, пальцы были как сосиски — скоропечать былая пропала в нуль почти, ну и многое подзабылось). При этом я не раскисал и продолжал жить, как мог. Но что толку ему говорить. С его колокольни он самый несчастный человек на свете, а что у других бывало и хуже, ему насрать. В армию его б хотя бы на учебку на пару недель отправить — сразу бы мозги выправились и болячки подобные сразу бы сошли на нет. Посмотрел бы он как люди страдают. Особенно, помнится, там курильщики мучились поначалу из-за того, что “дозу” сиг не могли получать какое-то время вообще. Но вынужденный отказ от техники так-то тоже был больнючим, просто первое время рутина и нагрузка отвлекала.
    • Поменяла язык в игре, она стала звучать на французском. Не знаю, может прошли обновления и  всё перестало работать.
    • @Chthon Привет) Есть какие то успехи или новости? 
    • Обновление 0.5 русификатора Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)! Версия 0.5 в основном посвящена дальнейшей вычитке перевода, доработок перевода на текстурах интерфейса. Основные изменения: Проведена крупная вычитка сюжетных диалогов, разговоров с демонами и обучающих сцен. Исправлены пропущенные, непереведённые и неестественно звучащие реплики. Улучшена терминология, исправлены имена демонов, предметов и названия региональных форм. (Antlite - Антлит, Bootite-Боотит и т.д.) Исправлены переносы и обрезание текста в описаниях, меню и системных сообщениях. (Например в описании локации на карте, при нажатии на кнопку выбор локации) Устранены ошибки со структурными маркерами, которые могли повреждать строки или нарушать работу диалогов. Доработаны интерфейсные текстуры экрана слияния, статуса и визора. Исправлены различные опечатки и мелкие визуальные недочёты. Ссылки на скачивание: https://boosty.to/molagbaalny/posts/46b19c01-6ebe-4054-9170-741341fd8861
    • Благодарю, а я могу уже сейчас поставить озвучку? Или ждать обновы под новую версию?
    • Yoru, Tomosu (夜、灯す) Довольно симпатичная чучуть хоррорная визуальная новелла. Вышла только на Switch и PS4 и до недавнего времени существовала только на японском и китайском. Однако буквально месячишко назад некий умелец сделал англопатч на свищ-версию, а как мы знаем, свищ эмулируется отлично, да и версия для чипованой консоли тоже есть. Патч отдельно тут. Сама игра вместе с патчем есть на рутрекере. Эмулятор есть в гугле. ТРЕБУЕТСЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОМОЩЬ по разборке патча, выковырке англотекста и впиху кириллицы. С меня перевод.
    • @pekatvdmitriypekar Вижу))
    • В плане марвеловских фильмов, на мой взгляд, ждать чего-то оригинального не приходится. КВМ встала на конвейер и чего-то оригинального давно не выдает. Данные фильмы сморю исключительно в развлекательных целях, ничего от них не ожидая. И со своей задачей они справляются.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×