Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствую классная будет игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не удивлюсь, если после выхода и этой игры, будут пытаться сравнивать и говорить, что Дюк круче и т.д. и т.п. (а такие попытки скорей всего будут).

С каждым разом, в шутерах, попытка показать апокалиптический мир, всё интересней выглядит (с позиции разработчиков) - ну и на самом деле круто и хорошо. Ожидаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду игру с самого ее анонса - все сделано добротно вообщем на очень высоком уровне качества - выгодно подождали когда была готова технологическая часть и бабах даже сейчас игры впечатляет и ложит графически практически всех конкурентов + стилистика утопии - анархии я бы сказал мне очень по душе бондерландс тоже ниче но не то если уж проводить сравнение то вот с чем нужно сравнивать а уж с DNF вообще сравнивать не стоит это классика во всем понимании от графики до реализации там все стандартизировано как и в 90е годы может это и плохо но всеравно по мне тоже ниче я фанател от всего что было в игре !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

До этого видео был дикий скепсис, и смотрел и думал что получится шлак. Сейчас вдруг появилось ощущение, что мне хочется в это сыграть и даже купить. Наверное сработал эффект трейлера прея 2 с деревенским блюз-кантри и неоном. Но со стрельбой опять что-то не так, выглядит она так же плохо как стрельба в каком нибудь метро 2033, ну может получше, но не супер.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ наконец-то начинает прозревать ололо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

Как же мне было прозреть, О Великий, еже ролики были скучным говном?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Так и прозревать, О Достойный! Есть такое понятие - эмбарго (ох бедный Тим Уиллитс), запрещающее показ того или иного аспекта геймплея или роликов.. Приберегли на сладкое =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ролики были в разы веселее 99% всех роликов последней десятилетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Нет, были обычные шутерные ролики, скучные и не интересные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


В такой темноте работают (в студии). Или сосредотачиваются так...или вообще свет экономят :no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я давно этим не занимался. Помню, распаковывал снайперов второго и третьего, чтобы убрать стук сердца и что-то там ещё. До сих пор эти файлы лежат, хотел выложить в Стиме, но там эта игра недоступна для России. Махнул рукой. Там действительно было сложно. Надеюсь, справлюсь с King's Bounty II. Ну, если не справлюсь — спрошу на форуме zoneofgames Смотрю, здесь много грамотных людей, по-русски говорят. Когда распаковывал и запаковывал снайперов, приходилось с англоязычными людьми общаться. Так что, надеюсь, сейчас будет проще.
    • Ох, вампиры его “банили” только в путь, ага. Особенно те, что всякими банхамерами кидались издалека. Как летающие, так и плюющиеся этими самыми шариками. Не то, чтобы сам не откисал совсем на харде, но многократно реже. У меня ещё такое ощущение возникло, что в коопе враги жирнее что ли по хп становятся, в сингле как-то быстрее всё проходилось (по крайней мере на том обучающем уровне, который я пробежал на харде быстренько с первого раза, попутно читая чат с питоном в полглаза, а потом смотрел трансляцию питонового героического прохождения этого уровня часа на полтора, ага — там просто кооп открывается со второго уровня после обучалки первого стейджа, впрочем ему это было проходить необязательно так-то)
    • Даже пермач,надо @SerGEAnt попросить об амнистии ,хоть что бы не пермач Тут в теме можно сказать “все свои”и споры и ссоры  поучаются местечковые  
    • Дружище, знал бы ты, насколько ты ошибаешься, я тебе больше скажу, 2 игры на 1 движке будут совершенно разными по структуре, и подход для модов, соответственно, тоже. 
    • @NikiStudio Ожидаю Коваля с его тезисами что он глубоко погружен в тему и нейронки за 5 лет не развились:)
    • Эх, тогда буду ждать от них пассивной агрессии и уже по ходу редактировать при необходимости.
    • @Dontaz свитчмэны весьма и весьма пассивные ребята… напишут, если не заработает)))




    •   The Legend of Remake — русификатор By-ChrisNWO Legend of Fancy Realm  ·  версия игры 2.1.2   Текстовый русификатор. Меню, настройки, бой, имена и диалоги на русском. Кириллица подключается штатным модом шрифта. Спрайты и видео игры не подменяются. Что в архиве Две папки. Больше ничего копировать не нужно. HSLR_Data Файл resources.assets с русским текстом. Около 130 МБ.  UserJoy Пакет мода russian — шрифт Smiley Sans с кириллицей. Кладётся не в папку с игрой, а в данные пользователя Windows. Куда класть Игру закройте. Сделайте копию оригинального resources.assets. 1. Содержимое HSLR_Data из архива — в папку игры HSLR_Data. Замените только resources.assets. Путь: ...\The Legend of Remake\HSLR_Data\resources.assets 2. Папку UserJoy из архива — в %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ После копирования: C:\Users\<Имя>\AppData\LocalLow\UserJoy\HSLR\MODS\russian\ C:\Users\<Имя>\AppData\LocalLow\UserJoy\HSLR\ModAssetLibrary\font\SmileySans-Oblique.ttf Папку UserJoy нельзя класть рядом с HSLR.exe. Игра читает моды только из LocalLow. Если в MODS остались пакеты  my-mod — удалите их. Пакет russian уже включён. Как включить в игре Запустите игру. В настройках языка выберите English. Русский текст записан в английский слот таблиц. Китайский, японский и корейский не менялись. Лаунчер USERJOY (Remake / Start) остаётся своим языком. Перевод начинается после входа в ремейк. Что переведено и что нет Переведено: главное меню, настройки, интерфейс боя, имена, диалоги, предметы, подсказки. Не переведено: короткий пролог-ролик в начале новой игры. Подписи ролика идут отдельным слоем и в таблицы не попадают. Кнопка «Пропустить анимацию» уже русская. После ролика игра на русском. Если квадраты вместо букв Не подхватился мод шрифта. UserJoy должен лежать в AppData\LocalLow, не в каталоге игры. Полностью закройте игру и запустите снова. Язык — English. Возврат оригинала Верните backup resources.assets. Папку MODS\russian из LocalLow можно удалить. СКАЧАТЬ

      В особенности для тех кому очень хочеться )))  @SerGEAn
    • как жестоко. если работает, то почему бы и нет. @SerGEAnt *пуп* в нос (версия для пк без изменений. И там, и там версия 1.07)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×