Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня наоборот эффект - консоль - это как бд - круче ибо удобнее и как сказал БКМЗ - игровое постранство одно. Писал уже выше, что всё что брал в стиме и оно выходило на ПС3-ПС4 - всё равно в итоге брал на консоль - вот позавчера тот же Шадоу Варриор, который в стиме взял давно за рублей 30.

Просто нафига мне разрываться между платформами? Получать ачивки в стиме, если можно повысить свой рейтинг на Плейстейшен? Ну тут скажут - а нафига эти все ачивки и рейты - а просто так - мне нравится - хочу такую статистику. Спору нет - в часть игр я играю на ноуте геймерском своём, но там на ачивки пофиг, да и в основном в старых играх этого нет.

В общем у меня обратная ситуация - на ПК играю только в его эксклюзивы - СтарКрафт2 например и всякое старьё, чего нет на консолях.

А консоли для всего остального - их экзов и мультиплатформы.

Рад за тебя. Как и за других пользователей, которые не навязывают свое мнение, в просто пишут его. Я бы тоже играл на консоли, если бы у меня вместо декстопа был ноутбук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы тоже играл на консоли, если бы у меня вместо декстопа был ноутбук.

ASUS ROG (геймерской серии) 2013 года (GTX 660M, 16гб ОЗУ, i7 3630QM 2,4ghz) ;) Макс в любых играх - без проблем и даже ультра в некоторых - Биошок Инфинит из последнего, что запускал.

Но у меня он 14 дюймов - для работы брался. Если бы пк был единственной платформой для игр и не нужно было таскать с собой каждый день, то брал бы топовой ноут Alienware - у друга 18-ка такая - 2 видюхи, 32гб озу, ай7 - полный фарщ - там вообще и в фуллхд траблов нет на ультрах. Ну кому 4к надо - не судьба, конечно, хотя дело времени.

На своём, если играю, то в окне 1280на720 т.к. часто пишут со всяких скайпов и сетей - вот минус ещё - отвлекает, а когда на фуллэкран - альт-табится парит =) Хотя иногда и к ТВ рубаю под геймпад - Крайзис 3 тот же так проходил, правда тоже в 1280на720 т.к. телик ещё был хд риди старый.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот линейка, можно и ее использовать!

3-Linejka.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хех... реальная история. Помниться в студенчестве - жили на квартире некоторое время (2002-2003гг) с друзьями - вместе снимали... И кто-то зачем-то оставил тетрадку, ручку и линейку в туалете...

В итоге - вы уже поняли - померяли все - даже те, кто приходил в гости ещё. Выходит - вопрос от него - нафига линейка в толчке? В ответ ему толпой - сколько??? =) В тетрадку записал? =)

Был чел и с 35см из приходящих - хз правда или нет, но запись была.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот линейка, можно и ее использовать!

3-Linejka.jpg

Не не, это явно не та - на ней написано "Линейка Закройщика" , а тут явно требуется "Линейка ПК-шника или Консольщика...". Она отличается от обычной : характерными брендовыми наклейками , текстурной гравировкой от интел , рельефными гранями от амд, красивым графитовым японским узором от сони и непонятной цифровой разметкой от майков (3.1 - 3.5 - 3.51 - 4 - 2000 - xp - xp64 - s2003... 7 - 8 - 10 ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и непонятной цифровой разметкой от майков (3.1 - 3.5 - 3.51 - 4 - 2000 - xp - xp64 - s2003... 7 - 8 - 10 ))

Подколол как бог. Заржал в голос^_^ Только ты 96 и 98 забыл^_^

хех... реальная история. Помниться в студенчестве - жили на квартире некоторое время (2002-2003гг) с друзьями - вместе снимали... И кто-то зачем-то оставил тетрадку, ручку и линейку в туалете...

А в каком состоянии надо измерять?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такая есть? Покажешь?

 

Spoiler

 

Такое реалтайм освещение есть? Покажешь?

 

Spoiler

 

1

Такие облачка есть? Покажешь?

 

Spoiler

 

Ну да дождь красиво выглядит. А чё 720р (калькулятор на больше неспособен ?). И это задействованно масово или одна игра ?

Crysis 3 на ултре в 4K посмотри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в каком состоянии надо измерять?^_^

В приподнятом :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В приподнятом :D

Это будет пол шестого, если измерять то тогда в "рабочем" состоянии. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чё 720р (калькулятор на больше неспособен ?)

Сжатое видео.

И это задействованно масово или одна игра ?

Есть еще GT5 и GT6, но это PS3, так что твоя психика не сможет поверить и выжить одновременно. В любом случае это больше, чем есть на ПК^_^

Crysis 3 на ултре в 4K посмотри

Ты примеры приведи что ли. Как в Крайзисе 3 при поездке на авто капли воды стекают согластно физике. Как облака не уникальные и объемные. Как освещение себя ведет с динамической сменой дня и ночи.

Ни кто не спорит, что КрайЭнжен технологичный движок. Вот только ни кто не использует эти технологии в играх. Только текстурки весом по гигу штука (камень в огород Star Citizen).

В приподнятом :D

А почему толщину ни кто не мерит? И почему девушки глубину не измеряют?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чё 720р (калькулятор на больше неспособен ?)

Потому что share пишет видео в 720

Не устал сливаться еще?

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть еще GT5 и GT6, но это PS3, так что твоя психика не сможет поверить и выжить одновременно. В любом случае это больше, чем есть на ПК^_^

Ты примеры приведи что ли. Как в Крайзисе 3 при поездке на авто капли воды стекают согластно физике. Как облака не уникальные и объемные. Как освещение себя ведет с динамической сменой дня и ночи.

Ни кто не спорит, что КрайЭнжен технологичный движок. Вот только ни кто не использует эти технологии в играх. Только текстурки весом по гигу штука (камень в огород Star Citizen).

В Grand Turismo нету такого. Так где общеприменяймость (кроме одних гонок) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Grand Turismo нету такого.

Какого такого? Дождичек который стекает согластно физике в зависимости от направления движения машины есть. А ведь на ПК этого до сих пор нет.

Так где общеприменяймость (кроме одних гонок) ?

Вы пытаетесь сказать, если только у пары разработчиков хватило прямоты рук это реализовать, значит это можно не считать?) Как ловко вы оправдали немощность ПК как графодрочерской платформы^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какого такого? Дождичек который стекает согластно физике в зависимости от направления движения машины есть. А ведь на ПК этого до сих пор нет.

Вы пытаетесь сказать, чесли только у пары разработчиков хватило прямоты рук это реализовать, значит это можно не считать?) Как ловко вы оправдали немощность ПК как графодрочерской платформы^_^

Я вам вопще непытаюсь ничего доказать. Графику и "спец. эффекты" думаю надо по разному воспринимать. Графодрочество тут непричём, просто саму собой луче графика на ПК воспринимается, а графодрочество это консольный термин чтоб оправдать мыло, 30 ФПС и не HD текстуры - из за этого у вас уже развился консоль головного мозга ПС 4 стадии.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты слишком запутано все как то описал. Проще надо быть. Если цены на консольные и ПК игры станут одинаковы, то что выберет большинство? А большинство выберет консоли. Причина проста, меньше гемора больше развлечений. Останутся конечно гики графодрочеры покупающие раз в пол года по 2 супертоповые видеокарты, но это все же меньшинство.

Ответ притянут за уши.

На самом деле все покупали бы и пк и консоли. А споры перешли бы в обсуждение релизов, достоинств/недостатков фишек разных моделей и девайсов управления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, быть не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю, всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×