Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'command & conquer'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 26 results

  1. Когда она выйдет пока неизвестно. Mechanics VoiceOver работает над озвучкой Red Alert — наверное, лучшей части Command & Conquer и одной из частей вышедшего в июне ремастера. Когда она выйдет пока неизвестно.
  2. Ее можно скачать как из нашего архива, так и добавить на аккаунт прямо в Мастерской Steam. Mechanics VoiceOver выпустила озвучку для Tiberian Dawn из состава Command & Conquer Remastered Collection — самой первой части знаменитой серии. Ее можно скачать как из нашего архива, так и добавить на аккаунт прямо в Мастерской Steam.
  3. «С момента анонса мы поменяли очень много и, возможно, еще кое-что поменяем, но надеемся, что уже текущий результат придется вам по душе и вы оцените наши старания». Mechanics VoiceOver начала тестирование озвучки для Tiberian Dawn из сборника Command & Conquer Remastered Collection.
  4. Товарищ @IoG сделал, а @LMax выложил в мастерской Steam озвучку видеороликов Command & Conquer: Red Alert из состава Remastered Collection в своем фирменном стиле 90-х.
  5. Студия Petroglyph похвасталась в твиттере, что к ее сборнику Command & Conquer: Remastered Collection поклонники уже выпустили более 2000 модов. Студия Petroglyph похвасталась в твиттере, что к ее сборнику Command & Conquer: Remastered Collection поклонники уже выпустили более 2000 модов. Пользователи как просто доводят до ума и разнообразят поведение ИИ боевую систему и прочие элементы проекта, так и самостоятельно добавляют в игру сторонние переводы. Напомним, что релиз обновленной дилогии классики состоялся 5 июня.
  6. Еще одна заметная новинка — Torchlight 3, которая тоже вышла вчера вечером. Valve опубликовала еженедельный чарт самых кассовых игр в Steam. В нем снова много изменений, ибо издатели сподобились на несколько крупных анонсов и релизов. Впрочем, на лидера это никак не повлияло — им остался кооперативный пиратский экшен Sea of Thieves. Новинка продолжает покорять Steam и демонстрировать очень приличный онлайн почти ежедневно. А вот дальше начинаются изменения. Армия фанатов Destiny 2 массово закупилась свежим аддоном, вышедший спустя год с лишним Satisfactory добрался до высокой третьей позиции. На это у него ушла почти вся неделя (игра вышла 8 июня), но едва не обошла Persona 4 Golden, набравшая весь тираж всего за несколько часов. По онлайну она тоже показывает себя неплохо — ее 27 тысяч игроков примерно соответствуют, например, рекордному результату NieR: Automata. Еще одна заметная новинка — Torchlight 3, которая тоже вышла вчера вечером. К сожалению, игру разбомбили негативными отзывами из-за технических проблем. Топ продаж в Steam (7-13 июня): Sea of Thieves Destiny 2: Beyond Light Deluxe Edition Satisfactory Persona 4 Golden Command & Conquer Remastered Collection Valve Index VR Kit Europa Universalis IV: Emperor Need for Speed Heat PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Torchlight III
  7. Разработчики из Petroglyph Games и Lemon Sky подошли к делу с максимальным тщанием и желанием сохранить дух оригинала в первозданном виде. Чтобы мы увидели не старенькую пиксельную игру, а именно ту игру, какой мы её видели в прошлом. Вот игроки и дождались очередного возвращения классической игры из прошлого. Причём на этот раз не одной, а сразу двух, в виде издания Command & Conquer: Remastered Collection, которое включает в себя не только оригинальную Tiberian Dawn 1995 года, но и спин-офф Red Alert со всеми дополнениями. А ведь ещё недавно мало кто верил, что Electronic Arts сделает что-то хорошее со франчайзом после выпуска мобильной игры Command & Conquer: Rivals. Разделяй и властвуй Началось всё в далёком 1993 году. Уже перед самым релизом своей революционной игры Dune II: Battle for Arrakis (в США известна с подзаголовком The Building of a Dynasty) сотрудники Westwood Studios стали придумывать идеи для следующего проекта. Как известно, для Dune II они придумали геймдизайн-идею «собирай — командуй — завоёвывай», вокруг которой построили всю игру. То есть игрок собирает ресурсы, в данном случае пряности, они же спайс, строит базу и нанимает армию (командует), ну и идёт завоёвывать противника. Потому название следующей игры просто выросло из геймплея, как нечто само собой разумеющееся. Правда, в отличие от предыдущей игры, сюда разработчики решили добавить больше различий между фракциями. Сравнение улучшения графики между оригиналом и ремастером По сюжету в 1995 году в районе речки Тибр упал метеорит. Всё бы ничего, но он занёс на Землю инопланетные формы жизни, одним из побочных продуктов которых стали токсичные зелёные кристаллы, которое человечество назвало тиберием. Вскоре тайная квазитеррористическая организация «Братство Нод» стала активно захватывать рынок продажи тиберия, который оказался весьма полезным минералом в промышленности. Нодовцы во главе с Кейном взяли под контроль примерно половину мировых поставок тиберия, параллельно загоняя всё больше государств под своё влияние. Благо по заверениям пропаганды, жизнь под руководством «Братства Нод» гораздо лучше. Но после того как в ряде неподчинившихся стран прошла серия терактов, Совет безопасности ООН решил организовать Глобальную Службу Безопасности (ГСБ) для противодействия террористической политике «Братства Нод». Именно с этого момента и начинается оригинальная Command & Conquer, которая впоследствии получила подзаголовок Tiberian Dawn («Тибериевый рассвет»). Ох уж эти телесериалы прошлого Соответственно, игрок имеет доступ к двум сторонам: ГСБ (GDI) и «Братство Нод». Но в отличие от Dune II, где разница между домами Харконненов, Атрейдесов и Ордосов заключалась только в паре незначительных суперюнитов, Command & Conquer разграничивает армии куда сильнее, добавляя больше разнообразия при игре за разные стороны. Армия ГСБ в целом сильнее, но дороже и дольше в производстве, в то время как нодовцы — этакий аналог зергов из StarCraft: войска у них создаются быстрее, стоят меньше тиберия, но особой живучестью не отличаются. Хотя, как и в Dune II, есть у обеих сторон и общие юниты. При этом из той же Dune II пришла механика сбора ресурсов с помощью комбайнов-харвестеров. Разве что вместо пряностей теперь надо собирать тиберий. Ну и песчаные черви Шаи-Хулуд под ногами не мешаются. Зато всё ещё важно следить за потреблением электроэнергии. Разработчики искали исходники роликов, чтобы качественно их ремастировать, но оказалось, что они утеряны: кто-то просто по случайности перезаписал видеокассеты с ними. Вместо этого разработчики обнаружили на складе EA Los Angeles гораздо более интересную находку, о существовании которой даже не догадывались. Оказывается, сохранились видеокассеты с записями репетиций и сырыми съёмочными кадрами на фоне хромакея до постобработки и монтажа С другой стороны, из Dune II перешла и механика тумана войны без оглядки на современные тренды. Когда-то именно Dune была новатором, скрывая ту часть карты, которую игрок ещё не исследовал, но после открытия участка карты игрок по-прежнему мог видеть, что на нём происходит, даже если юнитов на этом участке у него уже не было. В Command & Conquer всё осталось по-прежнему. Разве что в Red Alert появилась радиоглушилка. Всё бы ничего, но к тому моменту уже успела выйти Warcraft: Orcs & Humans, в которой систему тумана войны довели до ума. Игрок, как и в играх Westwood, исследовал участки карты, но если юнит погибал или уходил с этого участка, то на его месте появлялось что-то типа полупрозрачного тумана войны. Игрок по-прежнему видел ландшафт и здания, расположенные там, но больше не мог следить за перемещениями вражеских солдат. Так же, как и в Dune II, можно захватывать вражеские постройки с помощью инженеров, тем самым получая доступ к уникальным юнитам противника Это, может, не так уж и важно для одиночной игры, хотя кампания точно стала бы чуточку сложнее, но весьма важно для мультиплеера. Ведь Command & Conquer делала ставку на битвы посредством сети интернет с самого начала. В оригинальной версии под DOS была поддержка мультиплеера до четырёх игроков, а в ре-релизе под Windows, помимо косметического улучшения графики, появилась возможность устраивать пати до восьми человек. Сравнение графики в оригинальной и переизданной версиях Red Alert С другой стороны, разработчики позаимствовали другое изобретение Blizzard Entertainment и довели его до ума. Речь идёт о рамке выделения юнитов. В старых RTS юниты выделялись по одному, что приводило к тому, что игрок погружался в глубокий микроменеджмент. В Warcraft же разработчики научились выделять до четырёх юнитов одновременно. Это было революционно! Westwood пошла куда дальше и разрешила игроку с помощью рамки выделить сразу хоть всех юнитов, превращая битвы в настоящие кровавые войны. Надя — спортсменка, комсомолка и просто красавица Интересно, что изначально разработчики, хоть и собирались просто сделать игру на собственной IP, взяв за основу наработки Dune II, всё же разрабатывали игру в фэнтези-стилистике с рыцарями и волшебниками. Но в какой-то момент события, которые происходили тогда в мире, повлияли на игру, и было решено добавить мощный политический подтекст. Вдохновившись войнами нового поколения, когда страны воюют где-то в странах третьего мира за такие ресурсы, как нефть («Буря в пустыне»), разработчики перенесли игру в современность. Сценарист Айди Ларамур утверждала, что именно так ей виделись конфликты будущего: крупные надгосударственные организации будут сражаться с террористами с анархистскими методами управления за природные богатства. Вот вам и политика в играх. Причём можно сказать, что в какой-то мере игра оказалась пророческой (см. войны в Афганистане, Ираке, Сирии). Сравнение оригинального FMV и улучшенного с помощью нейросети Важным элементом игры стали ролики, записанные с живыми актёрами. Это был один из главных трендов того времени. FMV было почти везде. Но многие игры жертвовали геймплеем в пользу кинематографичности, превращая почти любые геймплейные идеи в поинт-н-клик-квесты. Студия Westwood решила, что ролики должны быть приятной затравкой для игрока, чтобы у него был повод пройти игру до конца, но не должны быть игровым элементом. Удивительно, но у неё почти получилось. Роликов много, они подаются чуть ли не после каждой миссии и рассказывают либо о восхождении «Братства Нод», либо о том, как ГСБ приходится бороться за своё честное имя со лживой прессой. Интересно, что в отличие от студии Sierra, у Westwood почти не было людей, знакомых с кинематографическим процессом или хотя бы с актёрской работой. Единственным, кто имел хоть какой-то опыт в этом, был театральный актёр Джо Кукан, прежде успевший поработать на озвучивании трёх частей The Legend of Kyrandia, а также побыть режиссёром роликов в третьей из них. Собственно, он и взял на себя роль режиссёра в Command & Conquer, параллельно сыграв одиозного Кейна. Учитывая почти нулевой опыт остальных участников, можно сказать, что он справился со своей работой на «хорошо». Но уже в Red Alert уровень постановки повысился заметно. А уж в третьей части обеих серий всё и вовсе дошло до профессионального кино с голливудскими звёздами. Теперь можно разглядеть серп и молот на советском знамени Многие игроки заодно отметили эффектный саундтрек Фрэнка Клепаки — ревущий индастриал с элементами маршей, метала и даже хип-хопа. Для Клепаки это был новый опыт в записи. Он уже писал музыку для Dune II, но та игра использовала MIDI-синтез звука, в то время как Command & Conquer изначально была нацелена на более объёмные CD и использовала уже готовую музыку. Так что композитору пришлось вооружиться горсткой синтезаторов для создания чего-то запоминающегося. Вдобавок были написаны эмбиент-композиции, которые он решил не добавлять в игру, решив, что они не подходят её стилистике. Но в ремастированной версии можно услышать даже эту вырезанную музыку с гораздо более качественным уровнем мастеринга и сведения, чем композитору было доступно в середине 90-х. Небольшое видео об истории, стоявшей за разработкой серии В августе 1995 года вышла версия для DOS и тут же стала феноменальным хитом, продавшись тиражом 500 тысяч копий. Вскоре разработчики выпустили дополнение Covert Operations, включавшее в себя 15 усложнённых миссий и секретную полушуточную кампанию, в которой игрок сражается с динозаврами. В 1997 году вышло золотое издание под Windows и Macintosh. Конечно, такой успех не остался незамеченным платформодержателями, и стратегия в реальном времени появилась на консолях. Версия для Sega Saturn вышла самой первой и была идентична версии для DOS, но с худшей графикой и вырезанным мультиплеером. Далее вышла версия для PlayStation, основанная на релизе под Saturn, но с пятью дополнительными одиночными миссиями. Знакомьтесь, Джо Кукан Интереснее всего был релиз под Nintendo 64, вышедший в 1999 году и разработанный знаменитыми авторами такого направления в геймдизайне, как immersive sim, Looking Glass Studios. Эта версия, с одной стороны, содержала все миссии из ПК-версии, с другой, была перенесена на полноценный 3D-рендер вместо пиксельного 2D со спрайтами. В итоге в реальности это была совершенно другая игра. Также в этой версии было четыре дополнительных сценария. Все дополнительные миссии консольных версий впоследствии были портированы на ПК фанатами, а сейчас появились в новейшем ремастере. Был даже восстановлен знаменитый экран установки игры, стилизованный под взлом правительственной системы Хочется выделить и ещё одну необычную версию игры — Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt. Это уникальная цензурированная версия игры специально для немецкого рынка. Но тут разработчики не отделались просто косметическими деталями в духе замазанных свастик или отсутствием крови. Нет, вместо этого игра получила слегка изменённый сеттинг и подправленный сюжет: в войне будущего сражаются киборги, которые при смерти проливают мазут вместо крови. В итоге вместо политической игры по мотивам конфликта в Кувейте армий США и Ирака немцы получили киберпанк про то, что войны ведутся с помощью киборгов, которые производятся на фабриках прямо на поле боя. Полный список изменений можно посмотреть здесь. Улучшенная версия вступительного ролика Red Alert Параллельно с выпуском аддона студия Westwood решила выпустить немного ленивый приквел, который рассказал бы, откуда взялось «Братство Нод». Но что-то пошло не так, и вместо этого родилась полноценная китчевая пародийная игра Red Alert, в которой Эйнштейн убил Гитлера, отправившись в прошлое на машине времени. Казалось бы, предотвращена Вторая Мировая война, но вместо этого Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным, не сдерживаемый никакими нацистами, начал захватническую войну в Европе. Хотя в сюжете остались намёки на то, что игра изначально задумывалась как приквел (например, присутствие «Братства Нод» во главе с Кейном), она стала самодостаточной. Причём больше всего запоминалась сюжетная кампания, для которой разработчики придумали больше необычных заданий, в то время как оригинальная игра чаще предлагала построить базу и уничтожить все силы противника, только изредка предлагая диверсионные операции или миссии на время. Хотя в целом особых отличий у данной игры от оригинала не было. К сожалению или к счастью, неадекватный патфайндинг юнитов дожил до наших дней Что касается ремастера, то могу добавить только то, что он сделан максимально прилежно. Разработчики из Petroglyph Games (основана выходцами из Westwood) и Lemon Sky (стояла за такими заметными ремастерами, как Warcraft III: Reforged и StarCraft: Remastered) подошли к делу с максимальным тщанием и желанием сохранить дух оригинала в первозданном виде. Чтобы мы увидели не старенькую пиксельную игру, а именно ту игру, какой мы её видели в прошлом. Для этого разработчики даже сохранили все баги оригинала, включая те, которые приводили к тому, что становилось невозможно успешно выполнить сюжетное задание. Ведь старые игры — это не только ностальгия по детству и приятным воспоминаниям, но и память о боли, которую эти игры причиняли. Честно говоря, не уверен, что современного игрока заинтересует стратегия в реальном времени, в которой юнитов можно строить только по одному, а почти любая битва в одиночной кампании выигрывается за счёт того, что игрок собирает огромную армию из танков, гранатомётчиков и ракетных установок, после чего крушит базу противника, который пытается в какую-то тактику с разными вариациями юнитов. Но для тех, кто играл в Command & Conquer в детстве или юности, как и я сам, это отличная возможность окунуться в прошлое. Причём с причёсанной графикой, отлично перезаписанными звуком и музыкой, а также ворохом допматериалов о разработке. Итоговая оценка (Command & Conquer) — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) Итоговая оценка (Red Alert) — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) Итоговая оценка (Remastered Collection) — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  8. Для Command & Conquer: Tiberian Dawn доступно два варианта, для Red Alert — три, для Red Alert: Retaliation — четыре. Хорошо вам известный @Siberian GRemlin выложил в Steam почти все существующие озвучки видеороликов для Command & Conquer Remastered Collection. Для Command & Conquer: Tiberian Dawn доступно два варианта, для Red Alert — три, для Red Alert: Retaliation — четыре. Все они устанавливаются как модификации в мастерской, так что просто переходим в это руководство и выбираем нужную озвучку.
  9. А сборнику Command & Conquer Remastered Collection хватило всего двух суток, чтобы занять второе место. Valve опубликовала свежий чарт продаж игр в Steam, который благодаря куче релизов и скидок изменился почти до неузнаваемости. Да что там: лидер прошлой недели даже не попал в десятку. Первое место очень неожиданно занял Sea of Thieves — кооперативная онлайн-адвенчура про пиратов от студии Rare, которая вышла в Steam спустя два с лишним года после Microsoft Store. А сборнику Command & Conquer Remastered Collection хватило всего двух суток, чтобы занять второе место. Из большого количества игр Electronic Arts, вернувшихся в Steam, в топ смог попасть только прошлогодний Need for Speed Heat — зато сразу на пятое место. RESIDENT EVIL 3 и Ori and the Will of the Wisps помогли скидки, а вот почему в как в топ на третьей неделе после релиза залез Gunfire Reborn — загадка. Впрочем, игра явно стоит внимания. Это рогалик от первого лица, явно смотревшая в сторону Borderlands и Risk of Rain. Топ продаж в Steam (31 мая — 6 июня): Sea of Thieves Command & Conquer Remastered Collection Valve Index VR Kit PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Need for Speed Heat RESIDENT EVIL 3 Gunfire Reborn Monster Train Deep Rock Galactic Ori and the Will of the Wisps
  10. Игровые издания выставили свои оценки изданию Command & Conquer: Remastered Collection, куда входят ремастеры самых первых C&C и Red Alert. Игровые издания выставили свои оценки изданию Command & Conquer: Remastered Collection, куда входят ремастеры самых первых C&C и Red Alert. Все журналисты сходятся во мнении, что сборник получился практически эталонном. Разработчики как следует обновили графику и внесли микроскопические изменения в игровой процесс, сделав его чуть более удобным по современным меркам. При этом большая часть геймплея осталась практически без изменений. Это одновременно и плюс, и минус: у давних геймерам есть возможность окунуться в уже знакомую игру без необходимости резать глаза о безбожно устаревшую графику, однако более молодым пользователям проект наверняка покажется чересчур недружелюбным и монотонным. Кроме того, есть вопросы к поведению ИИ: местами он явно читерит, а кое-где тупит при нахождении пути. Средний балл от критиков на соответствующем агрегаторе составляет 83% на основе 26 рецензий. Игроки также остались довольны ремастерами: на момент написания новости пользовательская оценка в Steam составляет 91%.
  11. Похоже, что релиз Command & Conquer Remastered Collection оказался гораздо успешнее, чем можно было представить. Похоже, что релиз Command & Conquer Remastered Collection оказался гораздо успешнее, чем можно было представить. Игра вышла вчера в 20:00 в Steam и Origin. В последнем статистика недоступна, а вот в Steam игра достигла внушительного онлайна в 42587 человек. Для сравнения, один из последних более-менее крупных новых релизов — Resident Evil 3 — за сутки набрал примерно такой же онлайн, в итоге остановившись на 60 тысячах. Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Сборник Command & Conquer Remastered Collection содержит игры Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, а также три набора дополнений — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath.
  12. Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Electronic Arts сообщает о релизе сборника Command & Conquer Remastered Collection, выпуск которого приурочен к 25-летней годовщине серии. Он поступил в продажу на ПК в сервисах Steam и Origin. Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Сборник Command & Conquer Remastered Collection содержит игры Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, а также три набора дополнений — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath. Среди особенностей: ассеты в разрешении 4K, переработанный многопользовательский режим, улучшенный интерфейс, 7 часов полностью перезаписанной музыки от легендарного композитора Фрэнка Клепаки и поддержка модификаций. Ранее были опубликованы библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll, а также соответствующий исходный код под лицензией GPL v3.0, что сделало доступной поддержку модификаций для сборника и проектов сообщества.
  13. Ремастер станет доступен завтра, 5 июня, в Steam и Origin. Актер Джозеф Кукан, в течение долгих лет игравший Кейна в играх серии Command & Conquer, записал обращение к поклонникам и поздравил всех с выходом обновленных версий Tiberian Dawn и Red Alert. Ремастер станет доступен завтра, 5 июня, в Steam и Origin. Также EA выложила на GitHub исходный код обеих игр, включая библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll.
  14. Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта. Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта. Petroglyph сообщила, что таким образом у пользователей будет возможность создавать карты, пользовательские боевые единицы, изменять графические элементы и логику игрового процесса, а также редактировать данные. На старте игра будет поддерживать модификации в Steam, а также весь функционал соответствующей Мастерской. А вот добавить игру по локальной сети разработчики не успели из-за грянувшей пандемии коронавируса. Однако в дальнейшем эта возможность обязательно появится. Релиз Command & Conquer: Remastered Collection состоится 5 июня.
  15. На них можно хорошо рассмотреть новые, перерисованные спрайты, которые хорошо смотрятся в 4K. В сети появилось три новых скриншота из коллекции ремастеров Command & Conquer. Он выйдет 5 июня в Origin и Steam, а также в составе подписки Origin Access Premier. На них можно хорошо рассмотреть новые, перерисованные спрайты, которые хорошо смотрятся в 4K. В сборник войдут Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath.
  16. Сразу в Origin и в Steam — предзаказ уже открыт. Electronic Arts анонсировала дату премьеры Command & Conquer Remastered Collection — сборника из двух первых частей C&C. Он выйдет 5 июня в Origin и Steam, а также в составе подписки Origin Access Premier. В сборник войдут Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath. Во всех играх обновили графику для корректной работы в разрешении 4К, а саундтрек был заново записан композитором оригинальных игр Фрэнком Клепаки. Студия отмечает, что игровое сообщество помогло сформировать список необходимых улучшений и востребованных новых функций, среди которых обновленный графический интерфейс, улучшенное управление и редактор карт с возможностью демонстрации собственных творений. Многопользовательский режим был создан с нуля для полного соответствия современным требованиям, таким как возможность создания персонально настраиваемых условий матчей, поддержка быстрых матчей «1 на 1», подбор соперников по системе Elo, таблицы лидеров, повторы и многое другое.
  17. На сайте Petroglyph обнаружили первый скриншот ремастера Command & Conquer: Red Alert — второго по счету, над которым работает студия. На сайте Petroglyph обнаружили первый скриншот ремастера Command & Conquer: Red Alert — второго по счету, над которым работает студия. Точнее, скриншот разделен на две части. Первая посвящена классическому Command & Conquer, а на второй можно рассмотреть перерисованные модели юнитов и строений из Red Alert, включая три энергостанции и тесла-башню. Обе ремастера должны выйти в этом году.
  18. Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите. Джим Весселла, руководящий разработкой ремастера Command & Conquer со стороны EA, поделился данными о ходе работ на Реддите. За последние пару месяцев команда достигла точки, которую она же называет «Content Alpha milestone». Это значит, что в ремастере не осталось никаких ассетов из оригинальной игры: были переделаны все анимации, спрайты, звуки и интерфейс. Также он впервые подробно рассказал о мультиплеере, который претерпит ряд изменений. Он будет работать на выделенных серверах по архитектуре Petroglyph, которая отлично себя показывает уже как несколько месяцев с начала внутренних тестов. Лобби будет учитывать пожелания сообщества, в частности в нем будет возможность указать число стартовых ресурсов и юнитов. Плюс в игре точно появятся система повторов и «быстрые матчи», которые впервые появились в Tiberian Dawn и Red Alert, с таблицей лидеров и ранжированием. О дате релиза Command & Conquer Remaster пока ничего не говорится, но EA обещает поздравить поклонников с 25-летием серии, выпавшим на этот год.
  19. Electronic Arts отчиталась за прошедший финансовый квартал. Electronic Arts отчиталась за прошедший финансовый квартал. Краткая выжимка из него выглядит следующим образом: Отгрузки Star Wars Jedi: Fallen Order превзошли ожидания компании и уже достигли высшей точки изначального прогноза — иными словами, игра уже разошлась по всему миру тиражом в 8 миллионов копий. Ранее EA планировала продать 6-8 миллионов копий до конца марта 2020-го, однако теперь она повысила свой прогноз до 10 миллионов. Третий сезон Apex Legends выдался успешнее второго, и до конца 2020 года игра должна выйти на новых платформах. Вероятно, речь о мобильных устройствах. В разработке порта для них помогает неназванный партнер из Китая. Общее количество зарегистрированных игроков The Sims 4 достигло 20 миллионов, однако об активных данных нет. Релиз следующего Battlefield по-прежнему запланирован на период между апрелем 2021 года и мартом 2022-го. Madden NFL 20 стала самой успешной частью во франшизе. EA довольна последними результатами Battlefront II на фоне релиза нескольких крупных обновлений, вернувших многих игроков. С будущими играми по «Звездным войнам» EA хочет удовлетворить спрос широкой аудитории — вероятно, это значит, что компания будет чаще рассматривать не только сервисные тайтлы, но и традиционные одиночные игры, вроде Fallen Order. До марта 2021 года EA планирует выпустить четыре спортивных тайтла, четыре других крупных тайтла, четыре игры от сторонних разработчиков, в том числе инди-студий, и два мобильных тайтла. EA работает над ремастерами «любимых фанатами тайтлов», но конкретных названий компания не дала. Как минимум, один из уже известных — Command & Conquer Remastered.
  20. Студия Petroglyph Games, состоящая из сотрудников почившей Westwood Games, ответственной за Dune 2 и серию Command & Conquer, объявила о том, что работает над духовным наследником C&C: Renegade. Студия Petroglyph Games, состоящая из сотрудников почившей Westwood Games, ответственной за Dune 2 и серию Command & Conquer, объявила о том, что работает над духовным наследником C&C: Renegade. Проект носит имя Earthbreakers, это гибрид из FPS и RTS, в котором пользователи смогут как развивать базу собственной команды и налаживать военную экономику, так и непосредственно участвовать в бою. Всего заявлено 12 пехотных классов, 11 вариантов построек, 6 управляемых транспортных средств, эффектные суперорудия, удар которых можно вызывать с орбиты, несколько разнообразных карт, поддержка до 32 пользователей в команде, поддержка одиночной игры с ботами. Релиз состоится в следующем году на PC.
  21. Все ради Apex Legends. Вчера компания Electronic Arts опубликовала финансовый отчет за последний квартал, назвав его результаты «превосходными» и поделившись кучей информации. Самое главное: новая Battlefield выйдет в лучшем случае в 2021 году, а в 2020-м EA хочет сконцентрироваться на развитии Apex Legends. У последней уже 70 миллионов игроков. В том же 2021 году выйдет новая игра по «Звездным войнам», а ждать Dragon Age 4 придется еще дольше — до 2022 года. При этом две части Battlefront продались тиражом в 33 миллиона копий, а от Jedi: Fallen Order ждут 6-8 миллионов к 31 марта 2020-го. Еще один проект, про которым многие забывают — The Sims 4. Число постоянных игроков возросло на 40% за последний год, игра продолжит развиваться. А в целом прибыль от игр-сервисом выросла на 19% и EA продолжит активно над ними работать. 69% продаж EA приходится на «цифру», включая микротранзакции (наверняка тут балом рулит серия FIFA). С NBA Live все опять плохо. Игры периодически не выходят — так же случится с NBA Live 20, которую отменили в пользу новой части для следующего поколения консолей. В следующем году EA выпустит сразу несколько ремастеров своих классических игр, включая Command and Conquer.
  22. Как видно из ролика, студия Petroglyph не стала менять стиль игры, ограничившись перерисовкой моделей юнитов (за них отвечала малайзийская студия Lemon Sky), поддержкой зума камеры и высоких разрешений. На канале EA появился геймплейный тизер ремастера Command & Conquer. Как видно из ролика, студия Petroglyph не стала менять стиль игры, ограничившись перерисовкой моделей юнитов (за них отвечала малайзийская студия Lemon Sky), поддержкой зума камеры и высоких разрешений. Игра выйдет в следующем году.
  23. Продюсер Джим Весселла из Electronic Arts обнародовал на форумах Reddit изображение обновленного интерфейса из ремастера Command & Conquer: Tiberian Dawn. Продюсер Джим Весселла из Electronic Arts обнародовал на форумах Reddit изображение обновленного интерфейса из ремастера Command & Conquer: Tiberian Dawn. Он также сообщил, что все подготовительные работы были успешно закончены, и сейчас проект находится на этапе активной разработки. Авторы игры прислушались к пожеланиям сообщества и доработали интерфейс оригинальной игры в сторону большего удобства — в частности, были сгруппированы по типам некоторые объекты строительства/производства. Примерную дату релиза Джим называть не стал.
  24. Продюсер Electronic Arts Джим Весселла выложил на Реддите первый арт из ремастера первого Command & Conquer. Он призван показать уровень качества, к которому стремятся разработчики. Продюсер Electronic Arts Джим Весселла выложил на Реддите первый арт из ремастера первого Command & Conquer. Он призван показать уровень качества, к которому стремятся разработчики. По его словам, студия близка к кульминации фазы пред-продакшена. В марте была собрана первая играбельная миссия (GDI Mission 1) с частью перерисованных артов в 4K, сейчас команда занимается их оптимизацией. Работа над сетевой частью находится примерно на половине от завершенности.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×