Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'command & conquer'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • The Bullfinch Team
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 36 results

  1. Этим летом мы делали игрофильм по кампании Советов, который, судя по всему, вам очень понравился. Ну а теперь настала пора показать и кампанию Союзников, ведь работа над ней полностью завершена. Очень надеемся, что и её вы оцените по достоинству. Здравия желаем, товарищи! Рады представить вам новый игрофильм и в то же время отчет о проделанной работе по Command & Conquer: Red Alert Remastered! Этим летом мы делали игрофильм по кампании Советов, который, судя по всему, вам очень понравился. Ну а теперь настала пора показать и кампанию Союзников, ведь работа над ней полностью завершена. Очень надеемся, что и её вы оцените по достоинству. А еще очень надеемся, что успеем выпустить полный релиз в этом году, ведь осталось еще две кампании из дополнения, одна из которых сейчас на стадии сведения, а вторая уже записывается. Так что есть все шансы успеть до конца 2021 года. Ну а для наших подписчиков Boosty и VKDonut уже доступна обновленная бета-версия русификатора, где полностью озвучены кампания Советов, кампания Союзников и абсолютно все юниты! Как всегда рассказывайте о проекте друзьям и знакомым, ставьте лайки, делайте репосты, пишите комментарии и приятного вам просмотра.
  2. О причинах решения издателя не сообщается. EA убрала Command & Conquer 4: Tiberian Twilight из продажи в Steam — уведомление об этом появилось на странице игры сегодня. О причинах решения издателя не сообщается. Tiberian Twilight — наверное, самая неудачная часть серии, которую плохо приняли и геймеры, и пресса. Она вышла в 2010 году.
  3. Увы, лишь трое из участников кавера записали бэкстейдж, потому остальных мы попросту не могли показать, но, надеемся, что от этого ролик интересным быть не перестанет. Здравия желаем, товарищи! Мы тут решили смонтировать для вас небольшой ролик о том, как создавался наш кавер на знаменитый Советский Марш из Red Alert. Увы, лишь трое из участников кавера записали бэкстейдж, потому остальных мы попросту не могли показать, но, надеемся, что от этого ролик интересным быть не перестанет. Приятного просмотра и хорошей вам недели!
  4. Также был опубликован игрофильм, по которому можно оценить проделанную работу. Mechanics VoiceOver выпустила первую версию озвучки Red Alert из сборника Command & Conquer Remastered Collection. Правда, пока на платной основе и в формате беты. Также был опубликован игрофильм, по которому можно оценить проделанную работу.
  5. Mechanics VoiceOver выпустила еще одну демонстрацию русских голосов локализации Command & Conquer Red Alert Remastered.
  6. Работа над озвучкой самой первой Red Alert продолжается, текст редактируется и постепенно выдается актерам. Работа над озвучкой самой первой Red Alert продолжается, текст редактируется и постепенно выдается актерам. А потому мы хотели бы показать вам еще двух ключевых персонажей из игры, которыми стали: Генерал Фёдор Тополев — Сергей Королев Генерал Бен Карвилл — Георгий Ерунков P.S. Про неверное ударение в курсе — в финальной версии будет исправлено.
  7. Работа над озвучкой юнитов уже завершена, но даты выхода у локализации пока нет. Студия Mechanics VoiceOver опубликовала ролик с демонстрацией озвучки Command & Conquer: Red Alert — Remastered. Работа над озвучкой юнитов уже завершена, но даты выхода у локализации пока нет.
  8. На днях состоялся релиз масштабного фанатского ремейка культовой стратегии в реальном времени Command & Conquer: Generals + Zero Hour в виде мода для Red Alert 3. На днях состоялся релиз масштабного фанатского ремейка культовой стратегии в реальном времени Command & Conquer: Generals + Zero Hour в виде мода для Red Alert 3. В Command And Conquer : Generals Evolution воссозданы карты из оригинальной игры, а также многие знакомые юниты. Кроме того, авторы мода ввели добавили в проект новые войска. Сообщается также об улучшенной картинке и переработанном ИИ, который адаптируется под игрока и постепенно вырабатывает против него все новые и новые стратегии. В данный момент в модификации представлен только мультиплеер. Одиночную игру обещают добавить в обозримом будущем. Сам мод разрабатывался без малого 12 лет.
  9. Конечно, самое интересное — лидеры по выручке. В «платину» (1-12 места) из не совсем очевидных игр попали Doom Eternal, Monster Hunter World, Cyberpunk 2077 (игра вышла всего за 2 недели до составления списка), Among Us, Fall Guys и вышедшая в 2019-м Red Dead Redemption 2. Valve опубликовала список лучших игр в Steam за 2020 год, традиционно разбив их на сегменты. Конечно, самое интересное — лидеры по выручке. В «платину» (1-12 места) из не совсем очевидных игр попали Doom Eternal, Monster Hunter World, Cyberpunk 2077 (игра вышла всего за 2 недели до составления списка), Among Us, Fall Guys и вышедшая в 2019-м Red Dead Redemption 2. В «золото» (13-24 места) попали Baldur’s Gate 3, Sea of Thieves, Phasmophobia, Crusader Kings III и Mount & Blade II: Bannerlord, в «серебро» (25-40 места) — Hades, Assassin’s Creed Odyssey и «Ведьмак 3». Если смотреть только на игры, вышедшие в 2020 году, то тут в «платину» попадут Marvel’s Avengers, Microsoft Flight Simulator, The Outer Worlds, Horizon Zero Dawn, Persona 4 и даже ремастер Command & Conquer. Дальше идут игры с самым высоким единовременным онлайном. Тут все более-менее стандартно — о крупных успехах мы регулярно пишем. Разве что удивили Life is Strange 2 (за счет бесплатного первого эпизода), Terraria и Football Manager 2021. Игры из раннего доступа продолжают ломать привычный ход вещей, но для знающих людей сюрпизов в топе нет. Список лидеров в VR во многом повторяет прошлогодний топ. Разве что в нем безраздельно властвует Half-Life: Alyx.
  10. Когда она выйдет пока неизвестно. Mechanics VoiceOver работает над озвучкой Red Alert — наверное, лучшей части Command & Conquer и одной из частей вышедшего в июне ремастера. Когда она выйдет пока неизвестно.
  11. Ее можно скачать как из нашего архива, так и добавить на аккаунт прямо в Мастерской Steam. Mechanics VoiceOver выпустила озвучку для Tiberian Dawn из состава Command & Conquer Remastered Collection — самой первой части знаменитой серии. Ее можно скачать как из нашего архива, так и добавить на аккаунт прямо в Мастерской Steam.
  12. «С момента анонса мы поменяли очень много и, возможно, еще кое-что поменяем, но надеемся, что уже текущий результат придется вам по душе и вы оцените наши старания». Mechanics VoiceOver начала тестирование озвучки для Tiberian Dawn из сборника Command & Conquer Remastered Collection.
  13. Товарищ @IoG сделал, а @LMax выложил в мастерской Steam озвучку видеороликов Command & Conquer: Red Alert из состава Remastered Collection в своем фирменном стиле 90-х.
  14. Студия Petroglyph похвасталась в твиттере, что к ее сборнику Command & Conquer: Remastered Collection поклонники уже выпустили более 2000 модов. Студия Petroglyph похвасталась в твиттере, что к ее сборнику Command & Conquer: Remastered Collection поклонники уже выпустили более 2000 модов. Пользователи как просто доводят до ума и разнообразят поведение ИИ боевую систему и прочие элементы проекта, так и самостоятельно добавляют в игру сторонние переводы. Напомним, что релиз обновленной дилогии классики состоялся 5 июня.
  15. Еще одна заметная новинка — Torchlight 3, которая тоже вышла вчера вечером. Valve опубликовала еженедельный чарт самых кассовых игр в Steam. В нем снова много изменений, ибо издатели сподобились на несколько крупных анонсов и релизов. Впрочем, на лидера это никак не повлияло — им остался кооперативный пиратский экшен Sea of Thieves. Новинка продолжает покорять Steam и демонстрировать очень приличный онлайн почти ежедневно. А вот дальше начинаются изменения. Армия фанатов Destiny 2 массово закупилась свежим аддоном, вышедший спустя год с лишним Satisfactory добрался до высокой третьей позиции. На это у него ушла почти вся неделя (игра вышла 8 июня), но едва не обошла Persona 4 Golden, набравшая весь тираж всего за несколько часов. По онлайну она тоже показывает себя неплохо — ее 27 тысяч игроков примерно соответствуют, например, рекордному результату NieR: Automata. Еще одна заметная новинка — Torchlight 3, которая тоже вышла вчера вечером. К сожалению, игру разбомбили негативными отзывами из-за технических проблем. Топ продаж в Steam (7-13 июня): Sea of Thieves Destiny 2: Beyond Light Deluxe Edition Satisfactory Persona 4 Golden Command & Conquer Remastered Collection Valve Index VR Kit Europa Universalis IV: Emperor Need for Speed Heat PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Torchlight III
  16. Разработчики из Petroglyph Games и Lemon Sky подошли к делу с максимальным тщанием и желанием сохранить дух оригинала в первозданном виде. Чтобы мы увидели не старенькую пиксельную игру, а именно ту игру, какой мы её видели в прошлом. Вот игроки и дождались очередного возвращения классической игры из прошлого. Причём на этот раз не одной, а сразу двух, в виде издания Command & Conquer: Remastered Collection, которое включает в себя не только оригинальную Tiberian Dawn 1995 года, но и спин-офф Red Alert со всеми дополнениями. А ведь ещё недавно мало кто верил, что Electronic Arts сделает что-то хорошее со франчайзом после выпуска мобильной игры Command & Conquer: Rivals. Разделяй и властвуй Началось всё в далёком 1993 году. Уже перед самым релизом своей революционной игры Dune II: Battle for Arrakis (в США известна с подзаголовком The Building of a Dynasty) сотрудники Westwood Studios стали придумывать идеи для следующего проекта. Как известно, для Dune II они придумали геймдизайн-идею «собирай — командуй — завоёвывай», вокруг которой построили всю игру. То есть игрок собирает ресурсы, в данном случае пряности, они же спайс, строит базу и нанимает армию (командует), ну и идёт завоёвывать противника. Потому название следующей игры просто выросло из геймплея, как нечто само собой разумеющееся. Правда, в отличие от предыдущей игры, сюда разработчики решили добавить больше различий между фракциями. Сравнение улучшения графики между оригиналом и ремастером По сюжету в 1995 году в районе речки Тибр упал метеорит. Всё бы ничего, но он занёс на Землю инопланетные формы жизни, одним из побочных продуктов которых стали токсичные зелёные кристаллы, которое человечество назвало тиберием. Вскоре тайная квазитеррористическая организация «Братство Нод» стала активно захватывать рынок продажи тиберия, который оказался весьма полезным минералом в промышленности. Нодовцы во главе с Кейном взяли под контроль примерно половину мировых поставок тиберия, параллельно загоняя всё больше государств под своё влияние. Благо по заверениям пропаганды, жизнь под руководством «Братства Нод» гораздо лучше. Но после того как в ряде неподчинившихся стран прошла серия терактов, Совет безопасности ООН решил организовать Глобальную Службу Безопасности (ГСБ) для противодействия террористической политике «Братства Нод». Именно с этого момента и начинается оригинальная Command & Conquer, которая впоследствии получила подзаголовок Tiberian Dawn («Тибериевый рассвет»). Ох уж эти телесериалы прошлого Соответственно, игрок имеет доступ к двум сторонам: ГСБ (GDI) и «Братство Нод». Но в отличие от Dune II, где разница между домами Харконненов, Атрейдесов и Ордосов заключалась только в паре незначительных суперюнитов, Command & Conquer разграничивает армии куда сильнее, добавляя больше разнообразия при игре за разные стороны. Армия ГСБ в целом сильнее, но дороже и дольше в производстве, в то время как нодовцы — этакий аналог зергов из StarCraft: войска у них создаются быстрее, стоят меньше тиберия, но особой живучестью не отличаются. Хотя, как и в Dune II, есть у обеих сторон и общие юниты. При этом из той же Dune II пришла механика сбора ресурсов с помощью комбайнов-харвестеров. Разве что вместо пряностей теперь надо собирать тиберий. Ну и песчаные черви Шаи-Хулуд под ногами не мешаются. Зато всё ещё важно следить за потреблением электроэнергии. Разработчики искали исходники роликов, чтобы качественно их ремастировать, но оказалось, что они утеряны: кто-то просто по случайности перезаписал видеокассеты с ними. Вместо этого разработчики обнаружили на складе EA Los Angeles гораздо более интересную находку, о существовании которой даже не догадывались. Оказывается, сохранились видеокассеты с записями репетиций и сырыми съёмочными кадрами на фоне хромакея до постобработки и монтажа С другой стороны, из Dune II перешла и механика тумана войны без оглядки на современные тренды. Когда-то именно Dune была новатором, скрывая ту часть карты, которую игрок ещё не исследовал, но после открытия участка карты игрок по-прежнему мог видеть, что на нём происходит, даже если юнитов на этом участке у него уже не было. В Command & Conquer всё осталось по-прежнему. Разве что в Red Alert появилась радиоглушилка. Всё бы ничего, но к тому моменту уже успела выйти Warcraft: Orcs & Humans, в которой систему тумана войны довели до ума. Игрок, как и в играх Westwood, исследовал участки карты, но если юнит погибал или уходил с этого участка, то на его месте появлялось что-то типа полупрозрачного тумана войны. Игрок по-прежнему видел ландшафт и здания, расположенные там, но больше не мог следить за перемещениями вражеских солдат. Так же, как и в Dune II, можно захватывать вражеские постройки с помощью инженеров, тем самым получая доступ к уникальным юнитам противника Это, может, не так уж и важно для одиночной игры, хотя кампания точно стала бы чуточку сложнее, но весьма важно для мультиплеера. Ведь Command & Conquer делала ставку на битвы посредством сети интернет с самого начала. В оригинальной версии под DOS была поддержка мультиплеера до четырёх игроков, а в ре-релизе под Windows, помимо косметического улучшения графики, появилась возможность устраивать пати до восьми человек. Сравнение графики в оригинальной и переизданной версиях Red Alert С другой стороны, разработчики позаимствовали другое изобретение Blizzard Entertainment и довели его до ума. Речь идёт о рамке выделения юнитов. В старых RTS юниты выделялись по одному, что приводило к тому, что игрок погружался в глубокий микроменеджмент. В Warcraft же разработчики научились выделять до четырёх юнитов одновременно. Это было революционно! Westwood пошла куда дальше и разрешила игроку с помощью рамки выделить сразу хоть всех юнитов, превращая битвы в настоящие кровавые войны. Надя — спортсменка, комсомолка и просто красавица Интересно, что изначально разработчики, хоть и собирались просто сделать игру на собственной IP, взяв за основу наработки Dune II, всё же разрабатывали игру в фэнтези-стилистике с рыцарями и волшебниками. Но в какой-то момент события, которые происходили тогда в мире, повлияли на игру, и было решено добавить мощный политический подтекст. Вдохновившись войнами нового поколения, когда страны воюют где-то в странах третьего мира за такие ресурсы, как нефть («Буря в пустыне»), разработчики перенесли игру в современность. Сценарист Айди Ларамур утверждала, что именно так ей виделись конфликты будущего: крупные надгосударственные организации будут сражаться с террористами с анархистскими методами управления за природные богатства. Вот вам и политика в играх. Причём можно сказать, что в какой-то мере игра оказалась пророческой (см. войны в Афганистане, Ираке, Сирии). Сравнение оригинального FMV и улучшенного с помощью нейросети Важным элементом игры стали ролики, записанные с живыми актёрами. Это был один из главных трендов того времени. FMV было почти везде. Но многие игры жертвовали геймплеем в пользу кинематографичности, превращая почти любые геймплейные идеи в поинт-н-клик-квесты. Студия Westwood решила, что ролики должны быть приятной затравкой для игрока, чтобы у него был повод пройти игру до конца, но не должны быть игровым элементом. Удивительно, но у неё почти получилось. Роликов много, они подаются чуть ли не после каждой миссии и рассказывают либо о восхождении «Братства Нод», либо о том, как ГСБ приходится бороться за своё честное имя со лживой прессой. Интересно, что в отличие от студии Sierra, у Westwood почти не было людей, знакомых с кинематографическим процессом или хотя бы с актёрской работой. Единственным, кто имел хоть какой-то опыт в этом, был театральный актёр Джо Кукан, прежде успевший поработать на озвучивании трёх частей The Legend of Kyrandia, а также побыть режиссёром роликов в третьей из них. Собственно, он и взял на себя роль режиссёра в Command & Conquer, параллельно сыграв одиозного Кейна. Учитывая почти нулевой опыт остальных участников, можно сказать, что он справился со своей работой на «хорошо». Но уже в Red Alert уровень постановки повысился заметно. А уж в третьей части обеих серий всё и вовсе дошло до профессионального кино с голливудскими звёздами. Теперь можно разглядеть серп и молот на советском знамени Многие игроки заодно отметили эффектный саундтрек Фрэнка Клепаки — ревущий индастриал с элементами маршей, метала и даже хип-хопа. Для Клепаки это был новый опыт в записи. Он уже писал музыку для Dune II, но та игра использовала MIDI-синтез звука, в то время как Command & Conquer изначально была нацелена на более объёмные CD и использовала уже готовую музыку. Так что композитору пришлось вооружиться горсткой синтезаторов для создания чего-то запоминающегося. Вдобавок были написаны эмбиент-композиции, которые он решил не добавлять в игру, решив, что они не подходят её стилистике. Но в ремастированной версии можно услышать даже эту вырезанную музыку с гораздо более качественным уровнем мастеринга и сведения, чем композитору было доступно в середине 90-х. Небольшое видео об истории, стоявшей за разработкой серии В августе 1995 года вышла версия для DOS и тут же стала феноменальным хитом, продавшись тиражом 500 тысяч копий. Вскоре разработчики выпустили дополнение Covert Operations, включавшее в себя 15 усложнённых миссий и секретную полушуточную кампанию, в которой игрок сражается с динозаврами. В 1997 году вышло золотое издание под Windows и Macintosh. Конечно, такой успех не остался незамеченным платформодержателями, и стратегия в реальном времени появилась на консолях. Версия для Sega Saturn вышла самой первой и была идентична версии для DOS, но с худшей графикой и вырезанным мультиплеером. Далее вышла версия для PlayStation, основанная на релизе под Saturn, но с пятью дополнительными одиночными миссиями. Знакомьтесь, Джо Кукан Интереснее всего был релиз под Nintendo 64, вышедший в 1999 году и разработанный знаменитыми авторами такого направления в геймдизайне, как immersive sim, Looking Glass Studios. Эта версия, с одной стороны, содержала все миссии из ПК-версии, с другой, была перенесена на полноценный 3D-рендер вместо пиксельного 2D со спрайтами. В итоге в реальности это была совершенно другая игра. Также в этой версии было четыре дополнительных сценария. Все дополнительные миссии консольных версий впоследствии были портированы на ПК фанатами, а сейчас появились в новейшем ремастере. Был даже восстановлен знаменитый экран установки игры, стилизованный под взлом правительственной системы Хочется выделить и ещё одну необычную версию игры — Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt. Это уникальная цензурированная версия игры специально для немецкого рынка. Но тут разработчики не отделались просто косметическими деталями в духе замазанных свастик или отсутствием крови. Нет, вместо этого игра получила слегка изменённый сеттинг и подправленный сюжет: в войне будущего сражаются киборги, которые при смерти проливают мазут вместо крови. В итоге вместо политической игры по мотивам конфликта в Кувейте армий США и Ирака немцы получили киберпанк про то, что войны ведутся с помощью киборгов, которые производятся на фабриках прямо на поле боя. Полный список изменений можно посмотреть здесь. Улучшенная версия вступительного ролика Red Alert Параллельно с выпуском аддона студия Westwood решила выпустить немного ленивый приквел, который рассказал бы, откуда взялось «Братство Нод». Но что-то пошло не так, и вместо этого родилась полноценная китчевая пародийная игра Red Alert, в которой Эйнштейн убил Гитлера, отправившись в прошлое на машине времени. Казалось бы, предотвращена Вторая Мировая война, но вместо этого Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным, не сдерживаемый никакими нацистами, начал захватническую войну в Европе. Хотя в сюжете остались намёки на то, что игра изначально задумывалась как приквел (например, присутствие «Братства Нод» во главе с Кейном), она стала самодостаточной. Причём больше всего запоминалась сюжетная кампания, для которой разработчики придумали больше необычных заданий, в то время как оригинальная игра чаще предлагала построить базу и уничтожить все силы противника, только изредка предлагая диверсионные операции или миссии на время. Хотя в целом особых отличий у данной игры от оригинала не было. К сожалению или к счастью, неадекватный патфайндинг юнитов дожил до наших дней Что касается ремастера, то могу добавить только то, что он сделан максимально прилежно. Разработчики из Petroglyph Games (основана выходцами из Westwood) и Lemon Sky (стояла за такими заметными ремастерами, как Warcraft III: Reforged и StarCraft: Remastered) подошли к делу с максимальным тщанием и желанием сохранить дух оригинала в первозданном виде. Чтобы мы увидели не старенькую пиксельную игру, а именно ту игру, какой мы её видели в прошлом. Для этого разработчики даже сохранили все баги оригинала, включая те, которые приводили к тому, что становилось невозможно успешно выполнить сюжетное задание. Ведь старые игры — это не только ностальгия по детству и приятным воспоминаниям, но и память о боли, которую эти игры причиняли. Честно говоря, не уверен, что современного игрока заинтересует стратегия в реальном времени, в которой юнитов можно строить только по одному, а почти любая битва в одиночной кампании выигрывается за счёт того, что игрок собирает огромную армию из танков, гранатомётчиков и ракетных установок, после чего крушит базу противника, который пытается в какую-то тактику с разными вариациями юнитов. Но для тех, кто играл в Command & Conquer в детстве или юности, как и я сам, это отличная возможность окунуться в прошлое. Причём с причёсанной графикой, отлично перезаписанными звуком и музыкой, а также ворохом допматериалов о разработке. Итоговая оценка (Command & Conquer) — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) Итоговая оценка (Red Alert) — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) Итоговая оценка (Remastered Collection) — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  17. Для Command & Conquer: Tiberian Dawn доступно два варианта, для Red Alert — три, для Red Alert: Retaliation — четыре. Хорошо вам известный @Siberian GRemlin выложил в Steam почти все существующие озвучки видеороликов для Command & Conquer Remastered Collection. Для Command & Conquer: Tiberian Dawn доступно два варианта, для Red Alert — три, для Red Alert: Retaliation — четыре. Все они устанавливаются как модификации в мастерской, так что просто переходим в это руководство и выбираем нужную озвучку.
  18. А сборнику Command & Conquer Remastered Collection хватило всего двух суток, чтобы занять второе место. Valve опубликовала свежий чарт продаж игр в Steam, который благодаря куче релизов и скидок изменился почти до неузнаваемости. Да что там: лидер прошлой недели даже не попал в десятку. Первое место очень неожиданно занял Sea of Thieves — кооперативная онлайн-адвенчура про пиратов от студии Rare, которая вышла в Steam спустя два с лишним года после Microsoft Store. А сборнику Command & Conquer Remastered Collection хватило всего двух суток, чтобы занять второе место. Из большого количества игр Electronic Arts, вернувшихся в Steam, в топ смог попасть только прошлогодний Need for Speed Heat — зато сразу на пятое место. RESIDENT EVIL 3 и Ori and the Will of the Wisps помогли скидки, а вот почему в как в топ на третьей неделе после релиза залез Gunfire Reborn — загадка. Впрочем, игра явно стоит внимания. Это рогалик от первого лица, явно смотревшая в сторону Borderlands и Risk of Rain. Топ продаж в Steam (31 мая — 6 июня): Sea of Thieves Command & Conquer Remastered Collection Valve Index VR Kit PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Need for Speed Heat RESIDENT EVIL 3 Gunfire Reborn Monster Train Deep Rock Galactic Ori and the Will of the Wisps
  19. Игровые издания выставили свои оценки изданию Command & Conquer: Remastered Collection, куда входят ремастеры самых первых C&C и Red Alert. Игровые издания выставили свои оценки изданию Command & Conquer: Remastered Collection, куда входят ремастеры самых первых C&C и Red Alert. Все журналисты сходятся во мнении, что сборник получился практически эталонном. Разработчики как следует обновили графику и внесли микроскопические изменения в игровой процесс, сделав его чуть более удобным по современным меркам. При этом большая часть геймплея осталась практически без изменений. Это одновременно и плюс, и минус: у давних геймерам есть возможность окунуться в уже знакомую игру без необходимости резать глаза о безбожно устаревшую графику, однако более молодым пользователям проект наверняка покажется чересчур недружелюбным и монотонным. Кроме того, есть вопросы к поведению ИИ: местами он явно читерит, а кое-где тупит при нахождении пути. Средний балл от критиков на соответствующем агрегаторе составляет 83% на основе 26 рецензий. Игроки также остались довольны ремастерами: на момент написания новости пользовательская оценка в Steam составляет 91%.
  20. Похоже, что релиз Command & Conquer Remastered Collection оказался гораздо успешнее, чем можно было представить. Похоже, что релиз Command & Conquer Remastered Collection оказался гораздо успешнее, чем можно было представить. Игра вышла вчера в 20:00 в Steam и Origin. В последнем статистика недоступна, а вот в Steam игра достигла внушительного онлайна в 42587 человек. Для сравнения, один из последних более-менее крупных новых релизов — Resident Evil 3 — за сутки набрал примерно такой же онлайн, в итоге остановившись на 60 тысячах. Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Сборник Command & Conquer Remastered Collection содержит игры Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, а также три набора дополнений — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath.
  21. Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Electronic Arts сообщает о релизе сборника Command & Conquer Remastered Collection, выпуск которого приурочен к 25-летней годовщине серии. Он поступил в продажу на ПК в сервисах Steam и Origin. Над переизданием работала команда разработчиков, трудившихся над оригинальными играми в студии Westwood, а ныне являющихся сотрудниками студии Petroglyph. Сборник Command & Conquer Remastered Collection содержит игры Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, а также три набора дополнений — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath. Среди особенностей: ассеты в разрешении 4K, переработанный многопользовательский режим, улучшенный интерфейс, 7 часов полностью перезаписанной музыки от легендарного композитора Фрэнка Клепаки и поддержка модификаций. Ранее были опубликованы библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll, а также соответствующий исходный код под лицензией GPL v3.0, что сделало доступной поддержку модификаций для сборника и проектов сообщества.
  22. Ремастер станет доступен завтра, 5 июня, в Steam и Origin. Актер Джозеф Кукан, в течение долгих лет игравший Кейна в играх серии Command & Conquer, записал обращение к поклонникам и поздравил всех с выходом обновленных версий Tiberian Dawn и Red Alert. Ремастер станет доступен завтра, 5 июня, в Steam и Origin. Также EA выложила на GitHub исходный код обеих игр, включая библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll.
  23. Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта. Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта. Petroglyph сообщила, что таким образом у пользователей будет возможность создавать карты, пользовательские боевые единицы, изменять графические элементы и логику игрового процесса, а также редактировать данные. На старте игра будет поддерживать модификации в Steam, а также весь функционал соответствующей Мастерской. А вот добавить игру по локальной сети разработчики не успели из-за грянувшей пандемии коронавируса. Однако в дальнейшем эта возможность обязательно появится. Релиз Command & Conquer: Remastered Collection состоится 5 июня.
  24. На них можно хорошо рассмотреть новые, перерисованные спрайты, которые хорошо смотрятся в 4K. В сети появилось три новых скриншота из коллекции ремастеров Command & Conquer. Он выйдет 5 июня в Origin и Steam, а также в составе подписки Origin Access Premier. На них можно хорошо рассмотреть новые, перерисованные спрайты, которые хорошо смотрятся в 4K. В сборник войдут Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним — Covert Ops, Counterstrike и The Aftermath.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×