-
Публикации
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя SvetikAV
-
В NieR: Automata для Xbox Game Pass исправили почти все проблемы Steam-версии
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Что в нем неправильного? Изображение обрезается, или элементы меню не видно? У меня вся картинка помещалась на экран целиком. Заметить эту маленькую проблему удалось только при записи видео, просто так она в глаза не бросается, и играть не мешает. Качество самого изображения вроде бы не портит. Не спорю, может для кого-то персонально это и стало проблемой, но чтобы прямо таки фатальной? Разве не попытки заставить игру работать не так, как задумано, приводят ко всем этим багам и вылетам? Не только =) Мне понравилась боевая система, качественно сделанные плавность движений персонажа и анимации. Необычная прокачка, вариативность в разные билды, и много чего еще. Это одна из немногих игр, в которую весьма приятно играть в плане управления и его отзывчивости, интересно пробовать что-то новое. Чисто для сюжета и трех прохождений хватило бы- 27 ответов
-
- 1
-
- nier
- обновление/патч
- (и ещё 2)
-
В NieR: Automata для Xbox Game Pass исправили почти все проблемы Steam-версии
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я шесть раз проходила Автомату в Стиме, наиграно 312 часов, без каких-либо любительских патчей, на старом компе с gtx1060, в обычном FullHD, хватало на максимальные настройки. За всё время игра ни разу не вылетела, не тормозила и не фризила, посему такое количество жалоб на якобы кривой порт и фатальные технические проблемы можно назвать чушью и преувеличением. Может оно плохо работало на совсем уж старом железе, или в кривых репаках, или, что наиболее очевидно, — когда люди с модами туда полезли, особенно все эти любители разблокировать фпс выше 60, или накатывать нестандартные разрешения, которых не завезли. Такой активный пиар ФАР-мода, который типа предлагается всем новичкам для решения проблем, и который эти же проблемы и создает. Единственное, что было плохо сделано в порте — отсутствие нормальной корректировки яркости, картинка выглядит засвеченной или пересвеченной, благо это можно регулировать в настройках яркости видеокарты. Как там у людей игра умудряется не запускаться на более мощных ПК, как она там выдает 10 фпс, откуда они берут баги и гличи с квестами, я честно не знаю. Все квесты там работают нормально, все катсцены там стабильны. Пытаться запустить в 4к и 144 фпс то, что для этого не предназначено, а потом жаловаться, что оно не работает — офигенная логика. Судя по большинству жалоб в Сообществе, которые я там вижу, так оно и есть. Текстурные паки, фиг пойми какие оптимизаторы, а потом игра не запускается, порт плохой.- 27 ответов
-
- 7
-
- nier
- обновление/патч
- (и ещё 2)
-
Геймеры недовольны пострелизной поддержкой Assassin’s Creed: Valhalla
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
То есть стаж накопления опыта начинается с пяти лет? А это честно? Это ж у меня получается игровой стаж уже 23 года, а уж с учетом того что я с интересом играю в игры, которые старше меня, то вообще выхожу за рамки стажа. Давайте я вам объясню по гринду в Одиссее. Разумеется, он не совсем такой как в старых jrpg, когда в течении часа может понадобиться бегать туда-сюда на одном отрезке локации, создавая стычки с монстрами, чтобы прокачаться и не умирать от первого удара нового встреченного босса. В то время качественный баланс в jrpg редко где встречался, а базовая механика строилась на простейшем пересчете между цифрами. У кого цифры больше, тот и сильнее. Однако в Одиссее гринд заложен в основу геймплея также на базовом уровне иии… ничем не отличается от простеньких вариантов jrpg 90-ых. Еще на этапе создания игры разработчики придерживались определенного плана построения баланса так, чтобы игрок в обязательном порядке пылесосил карту, иначе он не сможет пройти дальше. Просто к 2018 году карты стали несоизмеримо больше. Не надо бегать туда-сюда, надо просто бегать. Вы говорите что игра спокойно проходится в спокойном режиме. Нет. Если только под спокойным режимом вы не подразумеваете зачистку каждой новой территории хотя бы на 80-90%. Что делается вроде как машинально, и считается нормой геймплея. Однако это и есть встроенный гринд, обязательно принуждающий вас к исследованию каждого нового региона, в который вы приходите. Я не поверю что вы просто шли по сюжету когда захочется, игрок не может там идти по сюжету когда захочется. В этой “open-world” игре вообще никогда нельзя идти куда захочется, а только в строго разрешенные разработчиком места, открывающиеся постепенно по мере роста прогресса и уровня. Суньтесь на территорию где враги на 10 уровней выше вас — вы не сможете нанести им урона. А еще квесты в тех локациях не активируются, вот незадача. Мне всегда хватало опыта, чтобы идти по сюжету, почему? Потому что я на 100% закрывала каждый регион, в который прихожу. Не было нужды ни в каких бустерах прокачки за донат. Только вот нельзя не отметить, насколько посредственным и неинтересным контентом иногда заполнялись те регионы, те “активности”, которые нам нужны для повышения % и роста уровня. Простейшие квесты, мини-задалки типа нырни в реку за сундуком или зайди в крохотную пещерку за кладом. Из раза в раз. Это — чистой воды гринд, великолепно и широко лежащий на всем игровом процессе Одиссеи, как линолеум на новом полу. Вы фармите опыт чтобы появилась возможность пройти дальше путем выполнения всех этих активностей, и только попробуйте побежать куда-то недогриндив (хоть в ту же Беотию после Мегариды)– вас, как и в jrpg 90ых, сильный враг зарубит одним ударом, как бы говоря — иди качайся на соответствующих тебе по уровню локациях. Это логично обосновано когда например в Готике орк проламывает герою голову, отправляя качаться. Потому что он чертов орк, а не земляной крот. А вот когда в Одиссее афинский солдатик 20 уровня абсолютно ничем не отличается от афинского солдатика 60 уровня, но убивает меня одним ударом — это ничто иное как гриндильская халтура. И те игроки, которые не хотят пылесосить каждый новый регион, не хотят нырять за сундуком, лезть в пещерку на пять минут, или бегать по мини квестам, передавая письма между нпц, стоящими друг от друга в десяти метрах — они сталкиваются с проблемой невозможности комфортного и спокойного прохождения, поскольку заложенный в саму основу гринд обязывает играть только через постепенное развитие прогресса путем исследования карты. Но можно задонатить, и вуаля — уже не надо пылесосить каждый регион на 80%. Уже можно исследовать локации только на 50%, опыта хватит. А знаете как гринд там криво встроен в прокачку? Пытаясь заимствовать механики диаблоида, Юбы умудрились схалтурить даже в этом направлении. Ведь у игры есть автолевелинг, и если вы играете на высокой сложности, автолевелинг всегда будет ставить врагов равного вам уровня или уровня выше, а если понизите сложность — то враги станут слабее и из них начнет выпадать один лишь мусор на 4-5 уровней слабее того, что надето на персонаже. Необходимость постоянно гнаться за повышением уровня персонажа ОБЯЗЫВАЕТ вас также постоянно апгрейдить снаряжение, иначе вы прямо на глазах начинаете сдуваться по урону. И поскольку я по глупости своей играла на высокой сложности, настолько ужасной проработки баланса между гриндом и автолевелингом мало в каких играх доведется найти. =) Из 50-и наигранных часов мне приходилось сначала зачищать регион (или его часть), а потом по полчаса заниматься ковырянием в инвентаре с разборкой всего, что нападало, и каждые 3-4 часа на моем персонаже чуть ли не полностью менялось снаряжение, ибо автолевелинг, повторюсь, там принуждает к постоянной прокачке уровней своего снаряжения чтобы просто наносить урон. Это в какой-то мере даже забавно, что Одиссея выстроена на принципах jrpg-шек тридцатилетней давности, когда вам нужно попросту догонять циферки, чтобы преодолеть другие циферки. Ни о чем более разнообразном и глубоком там даже речи быть не может. Я не рассматриваю сейчас сюжет, квесты, персонажей, графику и музыку. Говорю только о базовых основах геймплея, на которых выстроен баланс игры. И здесь Одиссея - самая натуральная примитивная гриндилка с большим приветом из 90-ых. Если хитро заложенный в исследовании красивых локаций процесс банального гринда кажется вам спокойным и ни к чему не принуждающим, то скорее всего вы его не заметили или не обратили внимания.- 141 ответ
-
- 10
-
- скандал
- дополнение
- (и ещё 2)
-
Как изменилась модель Шепарда в Mass Effect Legendary Edition
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Жуть. Они реально выглядят как куклы из музея восковых фигур. -
Дата выхода и новый трейлер jRPG про манипуляцию со временем Cris Tales
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Это Никелодеон на максималках прям. Следила за игрой какое-то время, но увиденная демка разочаровала и я ее дропнула из списка желаемого. Игра выглядит слишком дешево. Анимаций в бою почти нет, ей богу, да в разных jrpg на NES их было даже больше чем здесь. =) Озвучка есть, но в диалогах банально статичные картинки, ну нельзя же так. Хотя бы моргающие глаза сделали бы, или открывающиеся рты, это же 2D анимация, проще некуда, не через Е-моут же работает… Не знаю на чем они ее рисовали, как будто играешь во что-то браузерное на флэше, менюшки и интерфейс тоже крайне минималистичные и без изыска. В jrpg конечно во многом важны сюжет и персонажи, но рисовка и боевка не должны быть настолько отталкивающими. Лучше уж тогда в Октопат поиграть, как отличная дань классике.- 11 ответов
-
- cris tales
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
«Последний богатырь: Корень зла» собрал 2 миллиарда рублей в прокате на территории России и стран СНГ
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Баженов не считает что всё отечественное кино говно, и тем более не призывает хейтить всё отечественное. Он критикует именно плохое кино, которое путем рекламы и гос денег выбивается в тренды, массово эксплуатируется к просмотру в кинотеатрах. В интервью он вам не один десяток российских фильмов назовет, которые рекомендует к просмотру. Хороших отечественных фильмов не много, но и не мало. Просто у них нет рекламы, они не освещаются телевидением, их не посмотришь под пивко с попкорном, и т.д. Трэша хватает и на Западе, но он там и стоит копейки, а а нас наоборот, основной посыл Баженова к тому, что у нас трэш и попкорновый проходняк снимают за десятки миллионов рублей бюджета, и всё это постоянно не окупается, фильмы явно не стоят тех денег. И что не стоит поддерживать такую фигню, делая ей кассу и машинально ходя на нее, потому что “по ТВ показали” или потому что там снимаются любимые камедиклабщики. Первого Богатыря видела по ТВ когда крутили. Бессмысленная примитивная комедия с деревянными спецэффектами. Родственники отзывались что фильм отличный и смешной, но честно признались, что смотрели его выпив ящик пива. -
Epic Games стала самым популярным игровым брендом среди геймеров
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В статье написано, что расчет делался из количества поисковых запросов пользователей, что как раз не делает Эпик самым популярным брендом. Самым расхайпованным за счет неизвестности — да. Когда из каждой колонки и сводки новостей писали про ЕГС и цитаты Тима Свини, многие шли посмотреть что это вообще такое и почему оно издает столько шума. А значит настолько большое число игроков либо ранее не знало про ЕГС, либо им было на него пофиг. Если верить этой нарисованной табличке, в основном игроки из России, Южной Америки и Восточной Европы больше всего и гуглили запросы по ЕГС, впервые про него услышав. Логично, ведь все давным-давно пользовались Стимом =) Вывод то какой из всего этого замечательного теста? Он прост, как в басне Крылова. Маленькая моська лаяла так громко, что всему миру пришлось обратить на нее внимание. А слон как шел, так и идет себе дальше.- 58 ответов
-
- 4
-
- фан
- epic store
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Авторская колонка] Игры в качестве антистресса: как прогнать зимнюю хандру и зарядиться позитивом
SvetikAV ответил в тему пользователя Алексей Корсаков в Статьи
Видимо у всех разное восприятие и уровни стресса. =) Для меня попытки поиграть в яркие или “смешные” игры в состоянии длительной депрессии наоборот ухудшают настроение, яркость цветов начинает раздражать, и ни одна шутка не вызывает даже тени улыбки. А вот что лучше помогает отвлекаться — так это смена привычного для себя жанра, знакомство с новым типом геймплея или франшизой, или возвращение к подзабытому жанру, который мог не играться уже несколько лет. Например смена фэнтези-средневековья на сайфай, а экшен-рпг на тактическую стратегию или рогалик. Даже если эти жанры или сеттинги не слишком любимы — знакомство или возвращение к ним может быть полезнее, как раз чтобы вырваться из приедающейся рутины. Иной же раз именно взрослые и тяжелые вещи в играх успокаивают лучше, чем волшебные нарисованные миры и смешные человечки. =) Но всё это строго индивидуально, ведь успокаивающим могут быть как медитативное путешествие по космосу или строительство железных дорог, так и динамичный слэшер или визуальная новелла. Просто во что-то новое и необычное для себя намного больше шанс залипнуть, а залипнуть это главный фактор того, чтобы отвлечься от плохих мыслей.- 15 ответов
-
- 2
-
- авторская колонка
- sly cooper
- (и ещё 13)
-
В Steam вышли ремастеры Yakuza 3, 4 и 5
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Качество портов кто-нибудь уже успел оценить? Нормально там всё? -
Скончалась одна из актрис Resident Evil: Village
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Этот коронавирус как будто дописывают сейчас к каждой хронической и тяжелой болезни, или же просто оповещают о смертях только тех, кто с этим вирусом как либо был связан, чтобы страх пандемии сохранять. Я наверное уже третий месяц, не меньше, если натыкаюсь на сводку что кто-то умер, то там обязательно был задействован коронавирус. Видимо ни от чего другого люди больше не умирают. А может неинтересно или невыгодно делать новости если человек умер просто от рака, или еще чего. -
А вот и некстген: даже RTX 3080 не может вытянуть 1080p/60 fps в The Medium
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Там что, во всех системных требованиях указаны 30 фпс, даже при 1080р на минимуме? Так это же воистину прорыв в индустрии, благодаря таким играм можно начинать как на машине времени двигаться прямиком назад в девяностые. -
“Оценка выражает сумму полученных эмоций” — так если судить одними только эмоциями, то оценка получается чистая вкусовщина. Без объективного или, проще говоря, трезвого взгляда на игру, без выявления плюсов и минусов, но ведь это назвали “рецензия”, а не “первые впечатления”. Я наверное ошибочно считаю, что рецензия — это разбор игры, а не поверхностное и краткое ее описание для знакомства, да? =) Много чему можно 10 из 10 на эмоциях поставить. А повторно переигрываешь , или обдумываешь пройденную игру спустя неделю — и что-то нифига не видишь там даже девятки, которая мерещилась на эмоциях сразу после прохождения. Ведь другие игроки могут не испытать подобных эмоций, не подойти с таким же настроем или отношением, как автор, не иметь определенного багажа за плечами, и что они увидят в игре? Точно 8.0, или может 6-7? =) Например не сказано, что игра была заявлена как психологический хоррор, но она им не является, представляя из себя просто “мрачные коридоры, стены с граффити” и уровни с сюром. Сюр не повергает неподготовленного человека в ужас. Сюр работает по другому принципу, нежели хоррор, сюр не несет в себе призвания пугать, а умело делать пугающий сюр удается очень немногим художникам или режиссерам. =) Если я не пугаюсь сюра, значит для меня оценка на 2-3 балла ниже будет, или как? Я ведь пришла играть в психологический хоррор. Эмоции + технологичность графики — видимо только это и повлияло на итоговую оценку в данном случае. Всё равно спасибо вам за обзор, правда в первую игру нового поколения поиграть так и не захотелось.
-
Первые 18 минут геймплея из хоррора The Medium
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Квест квесту рознь. Есть отличные хоррор-квесты в лице Шороха и Pineview Drive =) Здесь разработчики заявили игру как психологический хоррор. Но уже было 2 трейлера по 15 минут живого геймплея, и там не видно ни хоррора, ни психологического. Я не против ходить-бродить и решать головоломки, если это укладывается в общую атмосферу и пугает. А здесь какие-то похождения Нэнси Дрю в сериале для девочек-подростков, а не психологический хоррор. Где ужас, пробирающий до костей? =)) Написали бы они сразу — Медиум просто квест с элементами сюра, и я бы мимо прошла, а написали психологический хоррор — вот и привлекли внимание. Как оказалось, напрасно. Ну да ладно. Думаю многим игра понравится. -
Первые 18 минут геймплея из хоррора The Medium
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Что-то это как-то… я даже не знаю. Тускло. Трейлер выглядел таким многообещающим, с красивой музыкой, отличной режиссурой, смотрела и думала — вау, какие-то задатки от Сайлент Хилла, а вдруг отличный хоррор? И вот выходит геймплей, уже второй ролик, и в глаза сразу бросается низкий бюджет, топорность анимаций. Адский симулятор ходьбы походу будет, где 70-80% времени придется просто ходить и трогать вещи, слушая мысли героини... Озвучка средненькая, эмоций почти нет. За 15 минут никакого саспенса не нагнали, даже не пытались. Крайне разочарована. Хорроры и мистика один из моих любимых жанров. Но Медиум, простите, что-то совсем не тянет на хоррор. Фантастическая ходилка с элементами сюра. Где судя по всему надо будет просто решать загадки или садиться за уголок пока враг не пройдет мимо. В такой игре быстрее уснешь, чем напугаешься. =) -
Что хотите увидеть из старых игр в современном обрамлении на PS5, Xbox Series ???
SvetikAV ответил в тему пользователя Rinats в Опросник
Я как раз об этом После успеха первого Марио он активно начинал продвигаться и как персонаж, не только как игра, а в будущем стал лицом Нинтендо =) Реклама, клипы, постеры, еще и фильм потом снимут =) Хотя он персонаж без какой-либо личности и характера. Всего лишь образ. Героев было много. Те же Мыши-рокеры. Но они остались в своем времени и про них давно забыли. Почему же черепашки до сих пор с нами? Не жабы и не червяк Джим. =) Неудачные, несимпатичные для продвижения образы? Плохие ассоциации? Отсутствие должной рекламы? Одни персонажи становятся культовыми, другие теряются в небытие. Значит закреплению какой-либо франшизы обязательно нужна реклама и поддержка в массах, выход продолжений, или спин-оффов, фильмов, сериалов, связанных с этим продуктом. Получается что жабы не получили признания, потому что в них не увидели потенциальную франшизу, хоть и пытались ее сделать — не получилось. -
Первую миссию в Hitman 3 прошли всего за 8 секунд
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Выглядит, будто они специально этих персонажей так поставили, чтобы потом собирать рекорды и оповещать об этом. Ну, либо настолько пофигистически отнеслись к размещению нпц на локации. Казуальная подсветка конечно не даст промазать, смущает также что при настолько открытом убийстве у всех на глазах выходы автоматически не заблокировались. Извиняюсь, не играла в Хитмана после Абсолюшена, вроде бы нельзя было покидать задание если тебя преследуют. Поэтому не могу порадоваться за спидраннера, показывающего такую кривую недоработку в геймплее. -
Что хотите увидеть из старых игр в современном обрамлении на PS5, Xbox Series ???
SvetikAV ответил в тему пользователя Rinats в Опросник
Так и есть. Несмотря на большое количество наград и самые высокие оценки, уже тогда доля критики была за высокую сложность, а сама идея альтернативных героев, подражающих тогдашним сверхпопулярным на Западе черепашкам, успеха не получила, и франшиза жаб накрылась спустя всего 3 года, оказавшись неинтересной настолько, что они даже мультсериал не смогли отснять. Батлманьяки провалились за еще большую попытку подражания черепахам, видимо не любят у них это, а нашим игрокам всё было в новинку, и у нас не хейтили жаб за отсутствие запоминающихся персонажей и образов Возможно это показатель того, что какой бы удачной ни была игра, ей тяжело будет сохранить наследие, если она не получит определенной поддержки в массе, а ее персонажи — пустышки, не вызывающие к себе интереса. Получилось так, что одних зеленокожих полюбили (и до сих пор любят) как персонажей, а других — только как игру. Ведь никто не любит жаб за самих только жаб. Про этих персонажей в принципе никто не говорит даже. Говорят про уровни, про врагов, про сложность… -
Что хотите увидеть из старых игр в современном обрамлении на PS5, Xbox Series ???
SvetikAV ответил в тему пользователя Rinats в Опросник
Хотелось бы увидеть ремастеры или ремейки Фатал Фреймов, но боюсь этого никогда не будет, как не будет и моего любимого Сайлента, ибо спрос на качественные хорроры давно прошел (прости, Аутласт, не пугаюсь я психов в больничках и скримеров ). А главный релиз “в новом обрамлении” для меня уже состоялся — это Captain Tsubasa: Rise of the new champion, во многом из-за застилающей глаза ностальгии и детских эмоций эта игра стала второй игрой года после Геншина и лучшей игрой из всех что я знаю на PS4. Чисто субъективищина, конечно, только из-за того что с оригиналом связаны исключительно мои ярчайшие воспоминания прохождения его на Денди. Но ведь игры и должны давать эмоции. И ничто в прошлом году не дало мне настолько ярких и сильных эмоций, как ремейк Цубасы, когда от игры постоянно ловишь флешбеки и улыбаешься до самых ушей. Вот тем криворукам, что делали ремейк/перезапуск Боевых жаб, стоило бы взять на заметку, что когда вашей игре уже 30 лет, критически важно суметь правильно сыграть на эмоциях. -
[Авторская колонка] Время умирать: Краткая история киберпанка в видеоиграх
SvetikAV ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Киберпанк если не мертвый, то умирающий жанр, хотя его поклонники со мной не согласятся. Он как и жанр нуар-детектива, остался где-то далеко с концом прошлого века, может быть продержался чуть дольше до начала нулевых. Детективы исказились как жанр, и стали практически никому не нужны, в силу того что нуарная атмосфера и описываемое время очень плохо воспринимается читателями сегодняшнего дня (или игроками). На первые места вышли сериалы про ментов и расследования домохозяек, но время нуара и вечно курящих сигары и пьющих коньяк крутых парней в плащах навсегда ушло. Киберпанк к нашему времени вобрал слишком много всего, превратившись в винегрет, и он стал сильно далек от того, каким его когда-то придумывали писатели фантасты, те же Эллисон, Гибсон, Сильверберг. Мы просто достигли того приблизительного будущего, которое 40-50 лет назад казалось фантастикой и несло в себе вполне обоснованный футуризм и некую романтику. А в силу тогдашних технологий подобные задумки даже были пугающими. Сегодняшний киберпанк не вызывает никаких эмоций. Мы не видим ни в Деус Экс, ни в недавнем 2077 ничего пугающего или фантастического, поскольку уже сами живем в эпоху пусть и не мега, но корпораций, используем всевозможные гаджеты и технологии, которые не способны поразить воображение. Машина-кубик от Илона Маска, мини-компьютеры, очки со сканерами. Чему человек должен удивляться или пугаться в этом жанре недалекого будущего? Большинство предложенных игр с начала нулевых действительно притянуты за уши, как будто любое наличие тематики технологии или мега-корпорации сразу создает соответствие жанру киберпанка. А в ряде других игр просто заправски используется неоновая стилистика, с каким-либо отсутствием глубоких идей или раскрытия самого мира. Почему так? Во многом потому что эти идеи в наше время попросту не работают, они не интересны, иной раз кажутся слишком очевидными. Сейчас не начало 80-ых, и читатель не пугается странных штук с проводами или миром где всем управляет мега корпорация. Можно заметить по списку игр что пик жанра, если его можно так назвать, пришелся как раз на начало 90-ых и плотно там держался. Но с активным ростом технологий, интернета и мобильной связи весь интерес к жанру начал тухнуть с началом нулевых. Деус Экс, Обсервер и трилогию Шэдоуранов — это почти всё то немногое из игр в жанре киберпанка, что можно отметить, и что не выходило просто с подражанием стилистике или в попытке вернуть моду. Лет через 20-30, как мне кажется, жанр умрет окончательно, уже невозможно будет сыграть на неоновой ностальгии восьмидесятых для наших внуков или правнуков, равно как и невозможно с нынешними и будущими технологиями и их общедоступностью создать сеттинг который удивлял и пугал бы людей этими технологиями.- 37 ответов
-
- 6
-
- киберпанк
- авторская колонка
- (и ещё 13)
-
[Обновлено] Новый геймплейный трейлер и дата релиза Resident Evil: Village, у игры будет озвучка на русском языке + тизер Resident Evil Re:Verse
SvetikAV ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Maaan Blood!! Надеюсь эти озорные девчонки отрежут Итану только ногу, а не что-нибудь еще Семерке больше всего не хватало разнообразия врагов и колоритных персонажей. Но здесь Капком должны разыграться по полной -
Ведущий «Завтракаста» считает, что отсутствие локализации в Hitman 3 не должно никого волновать, так как «не знать язык — просто ****ий позор»
SvetikAV ответил в тему пользователя Stupid Author в Фан
Я не думаю что когда Зомбаку или кому-то еще было 12 лет, он мнил себя игровым эстетом или задумывался о глубоком погружении в игру с полным ее изучением при отсутствии опыта и критического мышления в таком возрасте в принципе. Играли потому что хотели играть, что с кривыми переводами, что без переводов вообще. И когда хотели играть, отсутствие перевода не мешало к интересной затягивающей игре пойти и залезть в словарик. Теперь одним подавай обязательную полную локализацию, потому что “в игры мы пришли отдыхать лежа на диване, а не думать”, другим подавай только оригинал, потому что “локализации и озвучки плохие и не доносят правильно идеи разработчиков и нужную атмосферу”… И главное не понятно в чем проблема, к чему эти словесные баталии в наше то время — когда любой желающий играть в оригинал может получить оригинал. А желающий поиграть на русском — дождется фанатского перевода или элементарно пройдет мимо покупки такой игры, которую, как показывает практика, большинство критиков никогда особо и не ждут, и мир для них без нее не рушится. А так, Зомбаку на заметку — 30 лет прошло, а японские игры, выходящие на Западе, по прежнему в лучшем случае получают качество английского перевода на уровне чуть выше среднего. На первой плойке практически все известные хиты были японскими играми. Поэтому сложно сказать, что тогда было хуже — текст про пилотку или просто всратый текст на английском. -
Вышел перевод Nekopara Vol. 4
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Не, это только кажется что часто, а франшизе уже семь лет=) С учетом того что каждая из частей прочитывается часов за пять, наоборот, контента постоянно не хватает. =))- 5 ответов
-
- nekopara
- epic eagle team
- (и ещё 1)
-
[Игры года ’20] Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ни одного из названных в ожидании номинантов не жду. Да, в Резик поиграю с интересом, может даже пару раз пройду, но не особо его жду, потому что это будет концепция RE7, и сильно сомневаюсь что игра хоть чем-то меня удивит. Элден Ринг пока 0 ажиотажа создает, нет совершенно никакой информации о нем, с тем же успехом можно ждать пустой звук. Остальное не интересует, из тех трейлеров что довелось видеть неизвестно куда скатившийся Кингс Баунти, и традиционно сжв-трендовые ME и DA4, непонятно кому нафиг нужные в 2к20-ых годах. Имхо обе франшизы изжили себя и получили вполне нормальное завершение. Зачем лепить что-то пытаясь выстрелить на громких названиях былой славы? Вы явно не сделаете лучше, ну а ждать их в 2021 как-то нелогично, они явно не выйдут в этом году. Выпускать DA4 аж спустя 7-8 лет после Инквизиции уже даже не смешно становится. Бладлайнс 2 будет чистый Даркнесс 2, тот еще трэш, после увольнения Мицоды и внутренних скандалов я быстро поняла что там сейчас создается просто еще один выхлоп, который попытается выстрелить за счет громкого названия и через все края переполненный повесточками за счет современного сеттинга. Все надежды на Tales of Arise, если не перенесут. Люблю вселенную Tales of, а тут обещали и новых механик добавить, и по графике она пойдет уже в поколение некстгеновых jrpg, что весьма радует. Еще жду Scarlet Nexus, по игре известно пока мало, но стилистика и рисовка хорошие. Но даже у этих игр нет сроков релиза. По анонсам ничего крупного, зато сильное ощущение, что 60% релизов в 2021 году будут всяческими ремастерами и переносами разных игр на PS5 c большим желанием их там повторно продать. ГТА 5 или ремейк ремастера первой Нептунии тому пример.- 25 ответов
-
- 3
-
- игры года
- cyberpunk 2077
- (и ещё 9)
-
Видео: Евгения Медведева в образе Валькирии из предыдущего проекта авторов Genshin Impact
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Не удивительно что ее выбрали лицом, продвигающим аниме-игру. Если не брать в расчет косплееров, контент-мейкеров и стримеров — Медведева одна из немногих столь масштабных публичных фигур за пределами интернета (охватывая еще и телевидение), которая увлекается аниме и не боится сказать об этом.- 14 ответов
-
- 2
-
- фан
- honkai impact 3rd
- (и ещё 1)
-
Лучшая японская ролевая игра (jRPG)
SvetikAV ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2020 года
Сначала я хотела спросить где Ателье Риза, но она вышла в конце прошлого года. Потом про Мэри Скелтер Найтмэрс 2 и Дэф Реквест 2. Но они тоже вышли в прошлом году. Только пк-релизы в этом. Но тогда и третий Колд Стил это прошлогодний релиз. И нет Сакуры Тайсэн. Выбор сложный, из-за обилия римейков и ремастеров. Азур Лэйн можно назвать jrpg с ооооочень большим натягом. Персоне и Финалке не хотелось бы отдавать голос. Хвост Феи и Мастер Меча получились хорошими играми, но сильно с уклоном в фанбазу. Триалс оф Мана офигенная, но и она ремейк Тэйлс Эрайз могла бы стать лучшей в этом году, но она не вышла. Значит выбор только из ремейков. И здесь у Маны нет шансов обойти Финалку.