Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

_Anon_

Пользователи
  • Публикации

    455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя _Anon_

  1. Вот это жир. Мощный ход для магаза и большая удача для пека-сообщества.
  2. Весь хейт DX12 идет от фанбоев нвидии. У меня впечатления только положительные — лара, деус и лысый идут не просто ощутимо, а прямо намного лучше — разница до 10 минимальных фпс даже при беглом сравненнии (!). Резик 2 (все кричали что DX12 тормозит), светишь фонарем сквозь решетку: DX11 — загрузка ГПУ 100% и ~50 фпс, DX12 — загрузка ГПУ ~85% и 60 фпс. Для меня единственный недостаток, что не работают никакие инжекторы, а с уродской цветокоррекцией у RE Engine решейд как воздух нужен, чтоб настройки монитора не уродовать.
  3. Это похоже на ремейк/ремастер, нарочито узнаваемые локации показаны. Либо сюжет парллельно оригиналу идет, иначе эти локации теряют смысл.
  4. Моддеры убрали Тирана из Resident Evil 2

    Ну с тираном разрабы лажанули, это всё-таки второстепенный герой второго (!) сценария оригинала, просто босс и совсем не то-же самое, что Немезис в RE3, посланный имено охотиться за главными героями. Забавно, что в механику ремейка гораздо более быстрый и агрессивный Немезис не впишется, от него не было бы спасения вообще — так что если ремейк тройки будет, Немезис скорее всего “потеряет лицо”.
  5. Ну, как бы, если нет упора в проц, то грузит его игра на 20% или на 90 — тоже будет незаметно. Но это процессорное время (и деньги, ушешие на защиту впустую) можно было потратить на саму игру — объектов разуршаемых добавить или физику ткани/волос и т.д.
  6. А мне главный герой понравился, веселый такой мужик, точно харизматичнее большинства кино(игро)героев. Надеюсь, он еще проявит себя в индустрии, после такого шума может будет узнаваемым
  7. 14 минут геймплея из меха-экшена Left Alive

    Обидно, могла бы быть хорошая атмосферная игра с дизайном в духе первых МГС — если бы она на PS2 или PSP вышла 15 лет назад, геймплей явно из той эпохи.
  8. Интел раскрывается только в разгоне (ну или топовые комплектующие неглядя набрать) Там несколько вариантов разгона (шина, множитель и буст) и несколько причин для троттлинга (пауэрлимит, температура CPU/VRM). Ощутимый прирост от памяти, в том числе от таймингов даже. Это всё надо учитывать при сравнении, и всё лучше крутить руками — “из коробки” можно много потерять. Не знаю как райзен, но амдшным феномам и fx на всё это было практитчески по барабану. 2xxx и 3xxx поколение — это одно и то же. В 4xxx был минимальный шаг вперед (AVX2, TSX). 4xxx-5xxx — только ребрендинг. 6xxx — смена памяти на DDR4 и первый прирост. 6xxx-7xxx опять ребрендинг, 8xxx — увеличение числа ядер.
  9. SandyBridge в разгоне тянет практически всё до сих пор, в сингловых играх можно рассчитывать на 60 фпс зачастую. Хотелось бы сказать, что это инженерный шедевр, но скорее это инженерный просчет — камень опередил своё время на поколения. Сейчас этому процу уже столько-же лет, как в момент его выхода было Пентиуму 4
  10. Я не сильно в теме, но всегда думал что смысл косплея, в первую очередь, в костюмах (часто на совсем неподходящих “на роль” людях, но что уж тут поделаешь). А сейчас либо на 90% голые, либо на 90% фотошоп - пора уже какое-то новое название придумывать для этого явления. Я сфоткаюсь в ванной голый и назову это косплеем, например, Терминатора — ведь это концептуально будеть то же самое, причем даже кононичнее, Ирис то голой не была
  11. Я человек простой: вижу ммо/онлайн/кооператив — сразу пропускаю
  12. Да выйдет на пк, практически с каждой игрой рокстара такая фигня. Первый РДР попал на неудачный для пека период, тогда была тенденция делать консольные эксклюзивы из-за пиратства (якобы). А сейчас финалки и соулкалибуры выходят на комп одновременно с консолями, это же не сони-эксклюзив как Bloodborne (который я бы хотел на пека гораздо больше, к сеттингу вестернов я равнодушен. Первый РДР, кстати, не успел еще пройти)
  13. 14 минут геймплея из Devil May Cry 5 за Данте

    Не могу описать, но есть ощущение что “что-то не то” — неприятный FOV и с анимацией что-то, похожие ощущения были от RE 6. Надеюсь это не финальный билд и это отполируют как-нибудь.
  14. Не понимаю пока, каноничный ремейк это или вольный пересказ/перезапуск?
  15. Эмулятор Xbox 360 научился запускать Halo 3

    Невидимая рука рынка
  16. Чувствую, с RTX будет как с тесселяцией когда-то. ФПС на первых картах будет на грани играбельности или ниже, а сама технология будет ресурсоемким аналогом уже существующих. Как тяжелая тесселяция вытесняет бамп/параллакс, так RTX вытеснит SSAO, наверное
  17. Работает десятка, в целом, лучше (особенно для игр). Не готов сейчас утверждать, но по-моему проблемы с очень старыми играми, встречающиеся на семерке с аэро (глюки с цветом и вот это всё), в десятке прекратились . Но семерка была надежнее. Я устанавливал ее себе лишь дважды — релиз и потом сервис-пак чисто, переустанавливать по техническим причинам не пришлось ни разу. В десятке были у меня мощные глюки. Например, когда поддержка релизной версии в видеодрайверах прекратилась (!) , обновление винды просто угробило мне систему. Сломавшийся магазин привел меня к переустановке, практически. От обновлений поверх я нифига не в восторге и крупные апдейты по мере надобности приходится ставит чисто. Описание ошибок не выдает (или я не понял как вывести), приходится лезть в журнал. Установка новых устройств вслепую происходит, не видно всё ли встало как надо, пока не проверишь руками. В общем, мне много что не нравится и сам курс развития мне не близок, но dx12 нужен.
  18. Негр в машине — прямиком из Killer is Dead. Сцена с доктором прямиком из последнего деуса. Анимация неуловимо напоминает синдикат. Скорее всего, это намеренные “цитаты”. Смущает механика стрельбы, это всё-таки первый блин для разрабов. Механики укрытий не видно, а стелса тут скорее всего и не будет (?) Но вообще мне понравилось, сам не заметил как досмотрел.
  19. Это здорово, что такую старую игру кто-то чинит, но по сути новый тут только вайдскрин-хак, остальное просто реставрация PS2-эффектов (забавно, что такая маломощная приставка выдавала эффекты, которые не удавалось нормально портировать)
  20. Shenmue I & II

    Первая часть прямой порт с дрима, соответственно и порт перевода зайдет нормально, скорее всего. А вот вторая — это порт иксбокс-версии (специально даже сравнил их интро сейчас, в этом наверное и причина проблемы с переносом сейвов — разрабы явно не заморачивались, никакого ремастера тут нет и близко). Я точно НЕ знаю, но у иксбоксовой версии локализация могла отличаться, по крайней мере порт перевода DC->XBOX так никто и не сделал в своё время.
  21. Анимация атас, и вообще с геймплеем явно дело плохо. Жаль, локации неплохие вроде.
  22. Первый геймплей из Doom Eternal

    Столько было шума вокруг показа геймплея, я уж ожидал подвох типа королевской битвы и т.п. А так вроде прямое продолжение/аддон, как вульф.
  23. [Авторская колонка] ПК-геймер против PlayStation 4 Pro

    У меня только две претензии к консолям. 30 фпс ощущаются очень неприятно после 60, но Pro и X делают шаги к исправлению. И вторая претензия конкретно к сони, вернее к дуалшоку — встроенный акум это шаг назад! Я привык к сменным АА-акумам, которые проблему с зарядкой на корню решают — емкость хорошая, заряжаются быстро, сменить комплект это секунда, и никакого провода, никогда. При том, что батарейка с проводной усб-зарядкой у бокса тоже есть для любителей такого (хотя я плохо понимаю зачем). А у дуалшока 4 еще и емкость снизили, вот кайф то с проводом сидеть или иметь два пада ради этого. Я пока не смотрел возможность решить проблему по старинке (колхозным модом), но в любом случае для самого дорогого пада на рынке такое техническое несовершенство непростительно.

×