Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'производительность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2018 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • GamesVoice
    • ElikaStudio
    • Mechanics VoiceOver
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 11 результатов

  1. В сети появились скриншоты из первого полноценного бенчмарка 3DMark Port Royal, который позволит тестировать производительность и эффекты трассировки лучей в реальном времени на любой видеокарте, поддерживающей технологию Microsoft DirectX Raytracing. В сети появились скриншоты из первого полноценного бенчмарка 3DMark Port Royal, который позволит тестировать производительность и эффекты трассировки лучей в реальном времени на любой видеокарте, поддерживающей технологию Microsoft DirectX Raytracing. Выйти Port Royal должен в январе следующего года. Приложение было разработано при участии AMD, Intel, NVIDIA и «других ведущих технологических компаний».
  2. Результаты тестов ретро-консоли PlayStation Classic разочаровали экспертов из Digital Foundry. Результаты тестов ретро-консоли PlayStation Classic разочаровали экспертов из Digital Foundry. Мало того, что 6 из 20 представленных проектов (Battle Arena Toshinden, Cool Boarders 2, Grand Theft Auto, Jumping Flash, Tekken 3, Tom Clancy's Rainbow Six) по неизвестной причине являются PAL-версиями игр, так еще на обе ноги хромают производительность системы и общая оптимизация игр. Если кто-то не в курсе, PAL — это система аналогового цветного телевидения 90-х годов прошлого века, которая встречалась преимущественно в Европе. Телевизоры с такой системой работали на частоте в 50 Гц. Современные же консоли и телевизоры работают по стандартам HDTV при 60 Гц. Собственно, выбор Sony в пользу PAL смущает еще и потому, что те шесть упомянутых игр были разработаны в Японии или США, где преобладал стандарт NTSC с 60 ГЦ. В такой же системе игры работают заметно медленнее (83,3% от NTSC). Это касается как частоты кадров, так и скорости игрового процесса. Впрочем, это не все проблемы данной ретро-консоли. В Digital Foundry сравнили игру R4: Ridge Racer Type 4 на обычной первой PlayStation и на Classic, и если первая держит стабильные 30 FPS с системой смешивания кадров Frame Blanding, то во второй картинка постоянно дрожит и временами тормозит. И это при том, что PS Classic работает на базе давно «отработанного» эмулятора PCSX. Отмечается, что в некоторых играх производительность может упасть до 30% по сравнению с оригинальном с PS1.
  3. Специалисты из Digital Foundry протестировали грядущий экшен Just Cause 4, дабы проверить, остались ли у продолжения технические «болячки» от прошлой части. Специалисты из Digital Foundry протестировали грядущий экшен Just Cause 4, дабы проверить, остались ли у продолжения технические «болячки» от прошлой части. Сами разработчики из Avalanche Studios утверждают, что они с большим тщанием подошли к оптимизации проекта на различных конфигурациях PC и в этот раз о беспричинных тормозах можно забыть. В Digital Foundry намеренно взяли компьютер с не самым мощным железом, не дотягивающим до рекомендуемых системных требований — то есть с Intel Core i5-4590 и GTX 1060 на борту. На упомянутой конфигурации при высоких настройках графики и со включенным сглаживанием проект показывал 50-60 FPS в 1080p. Авторы игры утверждают, что ситуация улучшится к релизу, когда NVIDIA и AMD выпустят соответствующие видеодрайверы. Выход Just Cause 4 назначен на 4 декабря.
  4. Специалисты Digital Foundry изучили выпущенный на днях патч 1.02 к Fallout 76 и пришли к выводу, что большинство проблем с производительностью, обнаруженных еще в B.E.T.A., никуда не делись. И это при том, что патч «весит» аж 53 гигабайта (на ПК — 15 гигабайт). Специалисты Digital Foundry изучили выпущенный на днях патч 1.02 к Fallout 76 и пришли к выводу, что большинство проблем с производительностью, обнаруженных еще в B.E.T.A., никуда не делись. И это при том, что патч «весит» аж 53 гигабайта (на ПК — 15 гигабайт). Несмотря на то, что производительность на локации базы отдыха Top of the World была улучшена, общее впечатление от игры на консолях практически не изменилось. В день релиза счетчик FPS на Xbox One X падал до 10 кадров в секунду, на версии 1.02 эта проблема была частично исправлена. Но впечатление от производительности осталось на скверном уровне: она сильно «гуляет», игра не в состоянии поддерживать комфортный уровень в 30 кадров в секунду в течение хотя бы нескольких минут. Более того, из-за разрешения 4K Fallout 76 на мощнейшей Xbox One X часто работает медленнее, чем на базовой Xbox One. Скриншот с PlayStation 4 Производительность на PS4 тоже плохая, особенно во время перестрелок. Нагляднее всего проблемы с производительностью видны, когда вы берете в руки автоматическое оружие: частота кадров падает до 15-25 кадров в секунду вплоть до того, как вы опустошите рожок магазина. Из этого следует бесплатный совет: пользуйтесь шотганом, с ним «провалы» не так сильно мешают. Скриншот с PlayStation 4 Pro На всех консолях имеются проблемы с подгрузкой ассетов. По всей видимости, «движок» просто не справляется с такими размерами игрового мира, с его динамикой. Текстуры высокого разрешения могут грузиться по несколько секунд. А еще у игры есть огромная проблема с «заиканиями». Практически любое действие (смена оружия, перезарядка, появление врага на экране, простое перемещение к объекту) сопровождается неприятным эффектом, когда игра как будто на мгновение «застывает». Данная проблема присутствует даже в ПК-версии. Скриншот с Xbox One S Bethesda обещает, что размеры будущих патчей уже не будут столь огромными. Другой вопрос — сможет ли компания привести игру к работоспособному состоянию, учитывая количество технических проблем? Если вы в это верите, то можете приобрести игру со скидкой 33% в Microsoft Store.
  5. Ресурс Dsogaming отчитался о проведенном тесте производительности грядущего экшена Far Cry 5 от Ubisoft. Ресурс Dsogaming отчитался о проведенном тесте производительности грядущего экшена Far Cry 5 от Ubisoft. На Ultra-настройках и в разрешении 1080p тестовая конфигурация, состоящая из разогнанного до 4,2 ГГц процессора Intel i7 4930K, 8 ГБ оперативной памяти и NVIDIA GTX980Ti, выдавала в среднем 85 кадров секунду при минимальном значении в 72 FPS. На компьютере была установлена 64-разрядная версия Windows и последний драйвер GeForce. Ресурс отметил, что, как и в последних играх компании, в Far Cry 5 присутствуют пояснения о том, что делает та или иная графическая настройка. Кроме того, в игре есть встроенный бенчмарк. В отличие от Far Cry: Primal, в новой части сериала отсутствуют проблемы, связанные с использованием только одного ядра процессора. Тем не менее, игра по-прежнему не задействует на 100% все существующие ядра. Также было отмечено, что в Far Cry 5 не были замечены фризы, в то время как в Far Cry 4 они присутствовали даже в том случае, если игру ставили на SSD. О хорошей производительности проекта на PC рапортовали в том числе и мы во время нашего вчерашнего стрима.
  6. Несмотря на то, что совсем недавно для Kingdom Come: Deliverance вышел патч 1.3, разработчики игры уже вовсю трудятся над следующим. Несмотря на то, что совсем недавно для Kingdom Come: Deliverance вышел патч 1.3, разработчики игры уже вовсю трудятся над следующим. Даниэль Вавра заявил, что в еще одном обновлении будет улучшена производительность на PC, а также оптимизирована работа проекта на многопроцессорных CPU. Также команда планирует исправить настройки ультра-графики. Кое-какие изменения ожидаются и на консолях, однако в первую очередь разработчики готовят исправления для версии на персональных компьютерах.
  7. Моддер Питер Durante Томан решил провести свой независимый тест и выяснить, на самом ли деле влияет Denuvo на производительность PC-версии Final Fantasy 15, как заявлялось ранее, или же это все неправда. Моддер Питер Durante Томан решил провести свой независимый тест и выяснить, на самом ли деле влияет Denuvo на производительность PC-версии Final Fantasy 15, как заявлялось ранее, или же это все неправда. Из той информации, что известна о работе защиты, она вряд ли каким-либо образом влияет на производительность графического процессора, поэтому Томас старался оценивать те игровые ситуации, которые в первую очередь влияют на загрузку CPU. Для этого он также провел тонкую настройку игры, сделав упор на процессорозатратные параметры на разном количестве ядер и снизив либо отключив совсем те функции, которые в первую очередь задействуют GPU. Питер тоже сравнивал между собой демоверсию и релизный вариант игры, причем, поскольку сохранения между ними никак не переносятся, ему приходилось вручную воссоздавать те или иные сцены вплоть до точного положения камеры и времени суток в каждой из трех тестовых сцен. В результате в первой контрольной сцене моддер не заметил никаких особых отличий в производительности, в то время как в сцене № 2 демоверсия FF15 работала в среднем на 3,5% быстрее «релиза», а в сцене № 3, напротив — на 5,6% медленнее оной. Питер объяснил появление двух этих разниц в первую очередь невозможностью построения двух абсолютно идентичных друг другу игровых ситуаций, да и Denuvo ведь не может в одном случае игру замедлять, а в другом — ускорять. Вывод? Защита, по его мнению, на скорость работы игры не влияет. Но, возможно, она оказывает какое-то влияние на скорость загрузки? В этом случае Питер провел свой специализированный тест, и все-таки выявил одну небольшую, но все-таки постоянную разницу: итоговая версия Final Fantasy 15 со встроенной антипиратской системой загружалась медленнее демоверсии приблизительно на 6,7%. Моддер, тем не менее, напомнил о том, что это также нельзя считать железобетонным доказательством замедления, поскольку большая часть кода двух версий может значительно отличаться, несмотря на общий exe-файл. В заключении Питер заявил, что лично сам он отрицательно относится к такой защите, как Denuvo, но худшее, что она может сделать — незначительно замедлить скорость загрузки игры. Ни о 40%, ни даже о 16% производительности проекта речи даже не идет.
  8. Для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance вышел долгожданный патч 1.3. Для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance вышел долгожданный патч 1.3. Авторы ввели поддержку сохранений в Steam Cloud, а также внедрили заявленную ранее функцию «Сохранить и выйти». Кроме того, они улучшили производительность игры, перенастроили боевые перки, внесли необходимые корректировки в игровой процесс и добавили «более 300 фиксов в различные квесты». С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
  9. Моддер Kaldaien, известный в первую очередь по своему популярному «оптимизирующему» моду для другой игры от Square Enix — NieR: Automata, выпустил соответствующую модификацию для PC-версии Final Fantasy 15. Моддер Kaldaien, известный в первую очередь по своему популярному «оптимизирующему» моду для другой игры от Square Enix — NieR: Automata, выпустил соответствующую модификацию для PC-версии Final Fantasy 15. По словам автора, данный мод улучшает производительность игры, улучшает подгрузку текстур, исправляет несколько ошибок, связанных с ними, а также ускоряет загрузку проекта в целом. Скачать модификацию можно здесь. Файлы нужно разархивировать в основную папку Final Fantasy 15 и нажать Ctrl + Shift + Backspace, чтобы открыть меню настроек.
  10. Буквально пару дней назад мы сообщали о том, что Denuvo в свежем Assassin’s Creed: Origins якобы вызывает проблемы с производительностью — по крайней мере, так утверждали взломщики. Компания Ubisoft отреагировала на эти слухи и заявила, что никакого заметного влияния на производительность защита не оказывает. «Мы подтверждаем, что используемая защита от несанкционированного доступа, реализованная в PC-версии Assassin’s Creed: Origins, не оказывает заметного влияния на производительность», — говорится в официальном сообщении. В общем, Denuvo из игры в ближайшее время точно не уберут. Сам же проект до сих пор не взломан, и пока неизвестно, сколько он еще продержится. До сих пор нет точных сведений насчет давнего спора о том, влияет ли использование Denuvo на нагрузку процессора. В еще одной игре с открытым миром от Ubisoft, Watch Dogs 2, также были высокие требования именно к процессору.
  11. Последние игры, защищенные посредством Denuvo, взламывались в течение одного дня, но с Assassin’s Creed: Origins традиция была нарушена. На хакерском форуме Revolt пришли ко мнению, что дело в использовании Ubisoft сразу двух систем защиты: поверх Denuvo установлена актуальная версия VMProtect. И все бы ничего, но подобный симбиоз якобы забирает до 40% мощности процессора. Прямого подтверждения этой информации нет, но игра действительно нагружает процессор сверх меры по сравнению с конкурентами. Однако требовательность Assassin’s Creed: Origins распространяется не только на ПК: Digital Foundry обнаружила провалы до 5 кадров в секунду даже на консоли PS4 Pro. В любом случае ждать удаления Denuvo из игры не стоит, ибо Ubisoft еще ни разу не проворачивала этот трюк даже спустя долгое время после релиза (и взлома) своих игр. Assassin’s Creed: Origins вышла 27 октября.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×