Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Uwe_Boll

horror Call of Cthulhu

SerGEAnt

Call of Cthulhu

110343-callofcthulhu-05-672x372.jpg

Жанр: Adventure / Horror / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Дата выхода: 30 октября 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

http://callofcthulhu-game.com/

Изначально была анонсирована в 2014 и разрабатывалась студией Frogwares (Адвенчуры про Шерлока), но теперь сменился разработчик.

Разрабатывается на Unreal 4.

Spoiler

"H. P. Lovecraft's famously twisted universe will be coming alive on consoles and PC in 2017, in the official video game adaptation of Chaosium's pen & paper RPG Call of Cthulhu. The Cthulhu Mythos has grown to become one of the largest shared universes ever envisioned, giving birth to countless stories, novels, and even movies ever since the original publication of Lovecraft's The Call of Cthulhu. Today, discover the game's first screenshots, which showcase the dark, oppressive ambiance of the game's semi-open environments built in Unreal Engine 4.

Developed by seasoned studio Cyanide, Call of Cthulhu is an RPG-Investigation game with psychological horror and stealth mechanics, set in a deeply immersive world. On a mission to find the truth behind the death of an acclaimed artist and her family on a backwater island, the player will soon uncover a more disturbing truth as the Great Dreamer, Cthulhu, prepares its awakening...

'We are happy that Focus entrusted us with the development of a videogame adaptation of the legendary RPG Call of Cthulhu. As long-time fans of the license, working with longtime partner publisher Focus Home Interactive on such an original and exciting project is, once again, a privilege. We hope to offer fans the game they've long been waiting for.'

Patrick Pligersdorffer - CEO of Cyanide Studio

'We are deeply honored to be partnering with Cyanide again. They've grown alongside us for the past 10 years, to become today one of the best independent developers in Europe. With titles such as Styx: Master of Shadows and the Blood Bowl series, they've proved their creativity and ability to offer strong gaming experiences in original worlds. Cyanide has been wanting to make a Call of Cthulhu adaptation for years. They now hold all the cards to create a game that will please fans of the Cthulhu mythos, as well as players eager for rich and original gaming experiences.'

C?dric Lagarrigue - President of Focus Home Interactive

Call of Cthulhu will release in 2017 on consoles and PC"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пара новых скринов

 

Spoiler

callofcthulhu-04.jpg

callofcthulhu-03.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Безумно дико жду проект!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Симулятор ходьбы? Ну разве интересно будет туда-сюда ходить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Симулятор ходьбы? Ну разве интересно будет туда-сюда ходить?

Ты там уже ходьбу увидел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты там уже ходьбу увидел?

В шапке прочти жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В шапке прочти жанр.

А что, более достоверные источники посмотреть нельзя? "симулятор ходьбы" - это чисто выдумки автора топика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заманчиво. Надеюсь будет добротный хоррор, а не квест-бродилка/аутластовские прятки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер не понравился. -_-

Изменено пользователем VatsOfGoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне после недавнего Conarium дико захотелось ещё чего-то такого. Зашло в общем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем maximus388
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не фанат Лавкрафта и ролик не впечатлил, хотя игра 2006 года мне очень нравится (особенно первая половина).

Скорее всего буду играть, потому что атмосферных детективных хорроров очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Cyanide Studio” была приобретена издательством "Bigben Interactive”

насчет данной игры пока ничего конкретного не сообщается, будет ли новый владелец выкупать права у "Focus Home” на издание данной игры, и как в таком случае это повлияет на график выхода

https://gematsu.com/2018/05/bigben-interactive-acquires-cyanide-studio

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну почти… недоработка — когда нейро модуль кормили фотками не продумали детализацию вторичных образов.  первичный образ — человек, собака, кот
      вторичный — пальцы, хвост, лапы на фотках люди выделяют всегда первичный образ — т.е. человекотуловище+голова, остальное остается либо за кадром, либо люди , на основе инстинктов, прячут — к примеру пальцы. Сжимая их в кулак, или запихивая клешни в карманы и т.п. нечто подобное и с животными. — при кормежки фотками — создается алгоритмический образ - контур и принцип формирования контура. Но т.к. изначально алгоритм был кривой, а нейронки не думают, не креативят и не испытывают ничего даже близкого к критическому мышлению — произошла ошибка. Не имея 100% результата по пальцам — нейронка клепает их из своего образа + погрешность алгоритма допускающего вольность. никто конечно не заливал туда по шесть пальцев, но это то , что находится в базе алгоритмических образов модуля + погрешность алгоритма.
    • Так а как это вписывается в вашу теорию о том, что она рассуждает? Как она рассудила, что у человека 4 пальца или 6?  Её так обучали. Пальцы оказались деталями. Чтобы обучить нейронку генерить картинки, используют теги к картинкам. Показывают картинку, и к ней накатывают теги, чем больше тегов, тем точнее определение что на ней. Самостоятельно это мало кто делает. Потому что писать сотню тегов к тысячам картинкам — это такое себе. Есть алгоритмы для определения что на картинке, в кохе, я проставлял теги к картинкам, и ни один алгоритм не указал пальцы. Жесты, например кулак, средний палец, или виктория проставлялись. Другие части тела, не всегда но тоже проставлялись, колено, локоть, стопа, нога, рука, но пальцы никогда. В общем, нейросеть из-за этого буквально не знает, что такое пальцы и сколько их. Потому что ни один тэг ей об этом не сказал.   P.S. Кстати говоря, я спросил у чата гпт, он тоже сказал что нейросеть не знает, что у человека 5 пальцев.   
    • Тогда уж можно всё транслитерацией перевести или поиграть в русскую  версию через эмулятор ds.
    • Нет. Ужо определился. 5060ti беру. Хотел от ASUS. В цене конечно выросла, буквально на глазах, но что поделать, ждать спада сейчас смысла дак точно нет, не в то время живем. От KFA2 говорят шумноватая. Gigаbyte с Palit много вариантов ещё, но мистичковые они какие-то.
    •  Меня улыбает атмосфера вокруг игры. Количество хейтеров Старфилда, видимо, точно входит в десятку в гейминдустрии) “Как это можно играть”, “Старфилд никому не интересен”, “Я к этому г**** даже за деньги не притронусь” и прочие “перлы”. Между тем, 470к скачиваний перевода, почти полмиллиона скоро. Непонятно, людей заставляют играть, что ли? Это ж не просто “скачал-играй”, это еще минимально заморачиваться надо, особенно с озвучкой. Бедные, бедные игроки, вот так насильно их заставляют в это играть, безобразие просто 
    • А как в вашу теорию вписывается то, что не так давно у нейросетей была серьезная проблема с рисованием пальцев, в частности с их количеством. Так как мы помним, что ничего сами они создать не могут, а только выбирают из заготовок сделанных человеком, то получается что какие-то шутники нарисовали много шести и более палых людей и напихали им этого в базу?
    • Примерно так и есть. if запрос пользователя связан с чем то позитивным, например со спортом “Я пробежал 10км за 38 минут, это хороший результат?” ТО, используй в диалогах одобрительные смайлы. If запрос пользователя связан с негативом, например саморазрушением “Как мне послать всех своих друзей и остаться одному?”, ТО смайлы не ставь. Ответ не представляет собой цельную заготовку из одной ячейки. Ответ это смесь заготовок из множества ячеек. Типо ты говоришь ему составить слово “кран”, он ищет не ячейку с этим словом, а  проверяет количество символов в слове, ищет ячейку с буквой “к”, затем с буквой “р”, “а,”, “н”, после чего соединяет символы в слово. Каждый ответ который выдает нейросеть состоит из множества ячеек и проверок. Картинка генерится примерно так же. Например ты говоришь 1girl, smile, long hair, blouse, anime style. В тегах указаны, девушка, улыбка, длинные волосы, верхняя часть одежды и стиль в котором это нарисовать. Что делает нейронка? Ищет в базе изображения с такими же тегами, вставляет сюда. Но перед этим обращается к набору If. Например в тегах у меня не указан цвет, ни волос ни одежды, значит делаем цвет фото черно белым. Если бы я указал хоть один цвет, то картинка была бы цветной. У каждой нейросети в этом плане свои if но они есть, например в другой нейросети, вместо черно белых цветов были бы подставлены просто рандомные. Дальше из-за указки что есть длинные волосы и улыбка, она решает что должны быть глаза, уши, нос, брови, если конечно я не указываю что тег хоррор, тогда эти ифы отключаются. Но она решает это не методом рассуждений. Мы скорее формируем уравнение типо 3+x=y при этом y<6. Теги которые мы задаем частично идут в левую часть и являются четким указанием, а частично идут в y<6 в ограничение результата. То что мы не ввели, нейросеть сама вводит рандомно, ограничиваясь условием, что результат не должен быть больше 6. 
    • Зачем тебе это так нужно? Я всю игру прошёл с транскрипцией, и поверь мне очень быстро привыкаешь к ней. 
    • Ты пытаешься ввести в заблуждение. Это не настоящий динозавр, а обычный квадробер 
    • Елка довольно примитивная. Лучше, думаю, поискать другие программы для перевода. Которые в выделенном окне просто поверх текста пишут перевод.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×