Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Интервью] X Rebirth: беседа с Берндом Леханом, CEO Egosoft

Рекомендованные сообщения


<...> Сначала Egosoft заявили, что «X3: Земной конфликт» станет завершением серии. А потом, почти через три года, из-под глыб показался краешек X: Rebirth. Несколько переносов укрепили веру в проект, и объявленная несколько недель назад Deep Silver дата релиза (15 ноября) должна стать окончательной и бесповоротной. Во всяком случае, мы в это искренне верим.
X означает свободу делать все, что угодно
Бернд Лехан


Обычно между появлением удачной игры и выходом ее продолжения проходит совсем немного времени. Но не в этом случае. Совсем недавно у Egosoft уже получилось сделать нам всем небольшую лоботомию с помощью десятка трейлеров X: Rebirth. Там, с помощью четкой визуальной подачи, мы оказываемся в совершенно ином мире, работающем по собственно-сочиненным законам. Ковали игру аж семь лет в условиях такой жуткой секретности, что Викиликс и Анонимы в пластиковых масках Гая Фокса нервно покуривают в углу. Сначала Egosoft заявили, что «X3: Земной конфликт» станет завершением серии. А потом, почти через три года, из-под глыб показался краешек X: Rebirth. Несколько переносов укрепили веру в проект, и объявленная несколько недель назад Deep Silver дата релиза (15 ноября) должна стать окончательной и бесповоротной. Во всяком случае, мы в это искренне верим.

— Здравствуйте, Бернд. Ваша компания занимается исключительно изготовлением космических симуляторов, и на этом поприще вы добились серьезных успехов. Расскажите страждущим хеппиэндов читателям ZoneOfGames.ru, как вы дошли до такой жизни?

— Вашим читателям может быть интересно знать, что поначалу компания Egosoft не имело ничего общего с космическими симуляторыми. В 1990 году, когда компания была основана, мы занимались разработкой адвенчур для компьютеров Amiga. Переключение на космосимы произошло много позже.

Лично я всегда интересовался симуляторами, мне нравился Wing Commander, я читал многое из научно-фантастической литературы. Такие авторы как Айзек Азимов и его «Основание» действительно захватывали воображение.

Дальше была идея о том, чтобы полностью заняться именно этим жанром, изменить направление деятельности компании. Это был приблизительно 1993-1994 год, а в 1996-ом мы начали развитие нашего первого детища. То, что мы хотели создать, было огромной открытой песочницей с разными уровнями геймплея: исследованием, торговлей, строительством, стычками. И в 1999-ом мы, наконец, выпустили X: Beyond the Frontier.

После релиза нас поразила реакция общественности. С нуля выросло такое огромное сообщество поклонников, потратившее огромное количество энергии и давшее невероятное количество идей. Дальше были шесть игр во вселенной Х и многочисленные аддоны. А в случае с X: Rebirth мы решили сделать довольно большой крен и отклониться от оригинальной игры.

Уже в 2005-м, когда мы работали над X3: Reunion, мы знали, что эта модель развития сделала игру сложной и чрезвычайно трудной для освоения новыми игроками, если только они не играли в X с самого начала. В 2006-м мы решили покончить с этой проблемой, развивая вторую линию игр. Единственной вещью, которую оставили неизменной, было наше желание создать эпический космосим с открытым миром. Больше семи лет мы работали над этим полным преображением жанра. Результатом, конечно, является X: Rebirth.


— Главная вещь в такого рода играх — исследование мира. Ролики дают некоторое понятие о разнообразии игры, но что насчет конкретики?

— Самый легкий способ ответить на ваш вопрос, это попросить вас представить вселенную через несколько тысяч лет, населенную различными расами и их фракциями. Если вы попали в эту вселенную, чем бы вы занялись в первую очередь? Вы хотели бы просто исследовать? Или построить военную империю с парком истребителей и флотилией боевых кораблей? А может быть, вам интересна торговля и обладание собственным торговым флотом, производственным оборудованием и станциями? В X: Rebirth вы можете сделать все это и даже больше!

— А насколько глобальным будет основной сюжет? Будет ли он стержнем присутствовать в игре, или его можно будет местами игнорировать?

— У X: Rebirth действительно есть предыстория и основной сюжет, но он не является основополагающим ядром геймплея. Все зависит от игрока. Однако, есть часть сюжета, на прохождении которой мы будем настаивать. Ради вашей же пользы.

— Насколько интересной будет жизнь между полетами? Что можно будет делать на станциях? Мы швартуемся в космопорте — и...

— Геймплей на станциях и на территории фракций будет важной частью X: Rebirth. Вы сможете нанимать команду для ваших судов и станций, взаимодействовать с NPC, с торговцами, получать задания. И все это от первого лица.

— Будет ли у героя частная жизнь? Что насчет второго пилота? Как вообще работает интерфейс общения с людьми?

— Определить биографию героя — ваше дело. Однако, есть некоторая предыстория и у Рена Отани (Ren Otani), и у Ишы (Yisha), вашего второго пилота, отношения с которым вы будете налаживать, развивая собственного персонажа в Rebirth. Коммуникация с NPC в игре будет зависеть в известной степени от того, как далеко вы продвинулись в своей игровой «карьере».

— Насколько разнообразны будут задания? Конвой, перехват — будет ли что-то новое?

— В X: Rebirth игрок решает, следовать ли за основной сюжетной линией, или идти собственным путем. История Rebirth абсолютно новая. Я не хочу раскрывать слишком много информации, вы просто представьте себе ситуацию: разные расы пытаются пережить последствия закрытия транспортной джамп-сети чужих. Сообщество Планет в прошлом, действуют только остатки Федерации Аргона. Есть и новые активизировавшиеся фракции, поскольку, как и раньше, Ксенон — всеобщая угроза.

Миссии, которые касаются основного сюжета, будут включать в себя эскорт, перехват, оборону, наступательные миссии, и т.д. Но учитывая открытую природу игры, ваше нарастающее присутствие в рамках вселенной также станет частью общего опыта. Например, зарабатывая кредиты добычей, торгуя, совершая пиратские набеги, мы позволяем игроку приобрести дополнительные суда или построить собственные станции.

— Что вообще могут дроны? Сколько их можно иметь на корабле?

— Есть фактически множество различных типов беспилотных дронов, и их может быть любое число на вашем судне или любом судне из вашего инвентаря. Я бы добавил, что многие из этих дронов могут удаленно пилотироваться игроком.

Например, есть множество защитных беспилотников, которые вы можете использовать в бою. Есть также множество наступательных дронов, которые могут быть развернуты, чтобы увеличить вашу огневую мощь. Есть стелс-дроны, которые могут установить мины и собрать разведданные. Есть специальные «хакеры», повреждающие электронные системы врагов. Список длинный.


— Смогут ли нормально играть в Rebirth те люди, которые никогда не играли в эту серию? Или им понадобится пройти внушительное обучение?

— Да, это была наша основная задача: сделать проект доступным для новых игроков, но не потерять при этом в глубине. Оправдать, так скажем, ожидания поклонников. Если сказать проще, создать глубокую и комплексную игру — это хорошо. А вот сложную и недружелюбную — уже гораздо хуже. В общем, вам не нужны будут докторские степени, чтобы полноценно играть в новый X.

— Можно ли будет использовать джойстики (а не геймпады) вместе с клавиатурой? Или управление настолько упрощено, что кнопок используется минимальное количество?

— Конечно можно. Игра с джойстиком и клавиатурой (или с мышью/клавиатурой) позволит вам пользоваться «горячими клавишами», но вы определенно можете играть в игру только с геймпадом. Мы действительно хотели упростить систему управления в Rebirth. Использует ли игрок геймпад или мышь с клавиатурой, все меню и варианты интуитивно доступны в интерфейсе. Просто посмотрите видео:

Spoiler



— Как вам кажется, жанр космических симуляторов ожидает перерождение? Star Citizen, Elite: Dangerous, X: Rebirth...

— Ну, мы очень счастливы наблюдать сей ренессанс жанра. Я не хотел бы говорить, что популярность жанров циклична, но в случае с космическими симуляторами это действительно так. Я добавил бы, что наша последняя игра в серии, X3: Albion Prelude, была принята чрезвычайно хорошо. В любом случае, вышеупомянутые проекты свидетельствуют о подъеме интереса к космическим симуляторам.

— Какой должна быть идеальная игра? Как вам кажется, она когда-нибудь заканчивается или длится вечно?

— Относительно второй части вопроса: когда мы начали разработку X: Rebirth, мы не намеревались использовать вселенную Х в качестве сеттинга. Однако, мы быстро осознали, что в этом случае потеряем все свои наработки, всю работу нашего воображения за долгие годы. Это стало тем активом, который мы не могли просто так потерять. Мы даже проработали энциклопедию в формате eBook, издается и новая книга, основанная на Rebirth.

Игра определенно не заканчивается после финальной сюжетной миссии. Поскольку это песочница, игрок может с самого начала выбирать свой собственный путь. Например, игрок, который выполнил все задания, может попытаться уничтожить какую-нибудь фракцию целиком. Или выстроить самую большую торговую империю. Мы так поступаем со всеми нашими проектами: мы просто обеспечиваем живую вселенную, а там уже вы решаете, что и как в ней делать.

— Мне как-то не очень верится, что это буйство цветов действительно является продуктом работы движка. Следующее поколение еще не пришло, да и до DirectX 11 вы так и не добрались. Как вы добились такой ошеломительной картинки?

— DirectX 11 не всегда символизирует самую лучшую графику. Да, там больше возможностей, но говоря о 3D-графике, основной фактор — уровень качества, который может выдать видеосистема. Нам нужны более быстрые видеокарты и память из-за детализированного мира. Улучшенный AI требует наличия быстрого процессора. Так что перевод игру на DX11 не значится в наших приоритетах. Может быть позже, как отдельное обновление.

— Как насчет релиза на консолях? Вы рассматриваете эту возможность? Что вы вообще думаете об их новом поколении?

— В настоящее время мы не работаем над каким-либо портированием. Но, принимая в расчет скорый релиз консолей следующего поколения в конце этого года, нам кажется возможным перенести Rebirth на эти платформы. В любом случае, после релиза PC-версии все наши силы будут направлены на разработку под Linux и Mac.

— Что по-вашему нужно сделать, чтобы положительные оценки игры от профильной прессы резко преобладали над отрицательными?

— Чтобы получить положительную реакцию не только от прессы, но и от геймеров вообще, есть два необходимых аспекта. Во-первых, нужно удостовериться, что открытый мир, который мы создаем, никогда не отклоняется от принципов, установленных в начале. Для нас это означает живую и дышащую вселенную, где у игрока есть полная свобода действия. В X: Rebirth мы действительно сосредоточились на взаимодействии между торговлей, борьбой и строительством. Понимание механики геймплея практически гарантирует положительную реакцию.

Второй ключевой компонент — внимание к деталям. Детали — это признак действительно большой, качественной игры. Мы и этот момент продвинем на новый уровень. Например, у кораблей есть внушительный диапазон поверхностных элементов: турелей, отсеков, двигателей, и их можно уничтожать. Попробуем конкретизировать: число таких элементов на крупном боевом корабле может быть больше сотни.

Однако, я могу сказать, что пресса никогда не представляла наши предыдущие игры исключительно в положительном свете. У Х до сих пор противоречащие рейтинги. Большой фактор тут — личные пристрастия, особенно для игры с такой степенью свободы и таким количеством возможностей. Как минимум, в противовес какому-нибудь шутеру, где практически всегда знаешь, что случилось, кто виноват и чем все это кончилось (ничего против шутеров не имею!).

Spoiler



— Влияет ли на вашу идеологию мнение ваших фанатов? Прислушиваетесь ли вы к советам на тех же форумах?

— Да, поклонники всегда влияли на работу и творчество Egosoft. Нам очень повезло с таким удивительно активным сообществом, сформировавшимся вокруг игры. Можно даже сказать, что мы обязаны им частью нашего успеха.

— Единственный способ по-настоящему сбалансировать игру — это долго играть в нее. Как у вас с бета-тестингом X: Rebirth?

— Балансирование X: Rebirth является постоянным и продолжающимся процессом, а закрытый бета-тест уже завершен. Над этим работают немаленькие команды тестеров, большинство из которых занимаются специализированными вопросами. Если кто-то из ваших читателей хочет узнать больше о бете-тестировании, они могут найти больше информации здесь.


— Скажите, а вы вообще отслеживаете судьбу игры после ее релиза? Насколько глубоко компания интегрируется в процесс продвижения и поддержки готовой игры?

— Короткий ответ — да. Для нас очень важно обеспечить постоянные обновления и аддоны для всех наших игр, и Х: Rebirth не будет отличаться в этом плане. Как я упомянул выше, у нас одно из самых активных сообществ.

— Большой ли у вас штат? Как много человек за это большое время занимались игрой? Ведь столько лет прошло, при живых-то и дееспособных авторах...

Вы будете удивлены: наш штат относительно малочисленный по сравнению с некоторыми крупными студиями. Наша рабочая группа состоит примерно из двадцати человек, плюс много преданных сторонников в онлайн-комьюнити, которое очень помогло нам за эти годы. Наша команда состоит из ветеранов индустрии, большинство из них много лет работали в Egosoft. Я добавил бы, что у нас очень низкой уровень «текучки» кадров, чем мы очень гордимся. Учитывая наше повышенное внимание к симуляторам, это чрезвычайно выгодно — иметь команду программистов, у которых есть годы опыта работы с проблемами, связанных с созданием космо-песочниц. Тот факт, что наша программа для X: Rebirth состоит в том, чтобы все начать по новой, не означает, что мы выбросим вообще все, что мы сделали и чему научились за эти годы.

— А чем занимается на досуге команда? Какие книги читает? Какие фильмы/сериалы смотрит? В какие игры играет?

— Мне действительно нравятся такие вопросы, и мне жаль, что я не могу дать более развернутый ответ, но мы все работали действительно долгие часы над X: Rebirth. Мы очень сблизились за эти годы, узнали друг друга. Относительно того, что мы читаем, я могу ответить коллективно: мы читаем совершенно разное, но научная фантастика — константа среди всей остальной литературы. Правда, я не думаю, что у кого-нибудь из нас было время для любого случайного чтения в последнее время.

Я знаю, что среди нас есть много фанатов Breaking Bad, недавно они вместе смотрели заключительную серию. Что касается игр, у большинства из нас, к сожалению, не было времени на них. Хотя есть одна игра, в которую некоторые из нас играли и о которой много говорили: Kerbal Space Program.

— Спасибо за уделенное время!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Случилось так, что мы имеем дело с произведением искусства. Хочется толстенного талмуда с историей мира, приложенного к боксовой копии. Хочется внушительного арт-бука. В конце концов, хочется получить уже, наконец, игру, не размениваясь на мелочи. Потому как красивости и отсутствие каких бы то ни было конкурентов — это лишь демонстрация возможностей. А нам так хочется попасть туда, куда нас так стараются заманить. Дождаться бы.

Spoiler



Релиз X: Rebirth на PC состоится 15 ноября, версии для Mac и Linux выйдут в 2014 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда во всё это играть, ё-моё?! Почему летом не бывает громких релизов, а большая часть перепадает на осень-зиму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему летом не бывает громких релизов, а большая часть перепадает на осень-зиму?

Летом принято отдыхать и тратить время\деньги в реальном мире)) а холодной и дождливой осенью\зимой мало кто захочет убурить в отпуск или на море...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у "эгоистов" хороший опыт в создании космосимов, ЖДУ с нетерпением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное что бы релизная версия была играбельной, а то недавний и долгожданный рим 2 даже спустя почти два месяца после релиза всё ещё сырое забагованное и недоделанное дерьмо)) Ещё одного бета теста за наши деньги я не выдержу)

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за интервью, предзаказ сделан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь информация о лёгкости освоения окажется правдой. Всегда хотелось попробовать, но видел как знакомый играет в иксы и становилось страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь будет русская версия! Разобраться в такой сложной игре, с хреновым (как у меня) знанием английского - не реально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь будет русская версия! Разобраться в такой сложной игре, с хреновым (как у меня) знанием английского - не реально.

Уже купил себе на плати.ру 499 р., локализация субтитры и озвучка, эх думается на долго в нее засяду, в свое время в X3:Reunion года полтора сидел пока винт не полетел сейвами, на этой думаю буду бекапить сохранения куданить в облако...))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круто, жду с нететпением.

Одно обидно, что летать разрешат только на одном корабле, а остальными управлять с мостика, и вселенная будет поменьше, чем х3. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круто, жду с нететпением.

Одно обидно, что летать разрешат только на одном корабле, а остальными управлять с мостика, и вселенная будет поменьше, чем х3. :sad:

Ну дык его можно будет модернезировать. В прошлых играх можно было только пушки помощнее повесить кажись.

А насчет размеров... Разбры говорили что размеры мира буду примерно теже, просто системы будут больше по размерам.

Уже купил себе на плати.ру 499 р., локализация субтитры и озвучка, эх думается на долго в нее засяду, в свое время в X3:Reunion года полтора сидел пока винт не полетел сейвами, на этой думаю буду бекапить сохранения куданить в облако...))))

Игра же поддерживает Steam Cloud

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компании БУКА, Deep Silver и Egosoft сообщают о новых деталях, связанных с выходом X Rebirth на территории России и стран СНГ.

Мировой издатель, компания Deep Silver, приносит извинения всем поклонникам серии Х в связи с предоставлением ошибочной информации по игре X Rebirth. Ранее сообщалось, что X Rebirth будет доступна на русском языке в момент выхода игры на территории России и стран СНГ.

Компанией Deep Silver было заявлено, что локализацией игры занимаются ее разработчики — компания Egosoft. Однако, эта информация оказалась недостоверной – изначально Egosoft не собиралась заниматься локализацией сама.

В виду предоставления компанией Deep Silver ложной информации по всем своим каналам, дезинформирована была и компания БУКА. Чувствуя ответственность перед российскими пользователями, компания БУКА, российский издатель игры, в срочном порядке приступила к локализации игры собственными силами.

«К моменту выхода X Rebirth мы постараемся реализовать полную локализацию интерфейса, описания предметов и всего того, что не связано с диалогами персонажей. Остальная локализация будет выходить по частям», — прокомментировал ситуацию руководитель службы локализации БУКИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Facepalm, а я только вчера предзаказал. Больше никогда не буду предзаказывать игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
    • ребят, возможно как-то достать перевод от Миракла сейчас?
    • Может, вы и правы… А боёвку в тройке сами Механики должны озвучить (делают медленно, но делают), так что можно сэкономить на ней время и силы.  Это правильное применение ИИ!
    • Ну кстати, неплохой компромисс, многие же так смотрят иностранные видосы на ютубе через VOT какой-нибудь, который накладывает голос поверх оригинала, и в игре было бы здорово слышать как оригинал, так и перевод. Но большинство нейроделов, увы, преподносят это как дубляж.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×