Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лучшая стратегия в реальном времени / пошаговая / тактическая

Лучшая стратегия в реальном времени  

446 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? ????????? ? ???????? ???????

    • Anno 2070 [PC]
      82
    • APOX («APOX: ????? ????????») [PC]
      0
    • Cities in Motion («???????????? ???????») [PC]
      5
    • Cities XL 2012 («Cities XL 2012: ???? ???????? ??????») [PC]
      9
    • Dungeons («Dungeons: ????????? ??????????») / Dungeons: The Dark Lord («Dungeons: ?????????? ????») [PC]
      3
    • Game of Thrones: Genesis, A («???? ?????????: ??????») [PC]
      0
    • Men of War: Assault Squad («? ???? ????? 2: ?????») [PC]
      7
    • Men of War: Vietnam («??????????: ???????») [PC]
      5
    • Minecraft [PC]
      71
    • Pirates of Black Cove [PC]
      10
    • Real Warfare 2: Northern Crusades («?????????? ?????») [PC]
      1
    • Sims Medieval, The [PC]
      11
    • Stronghold 3 [PC]
      1
    • Tropico 4 [PC/X360]
      53
    • Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution [PC]
      93
    • Wildlife Park 3 [PC]
      0
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      69
  2. 2. ?????? ????????? / ??????????? ?????????

    • Frozen Synapse [PC]
      13
    • Might & Magic: Heroes 6 («??? ? ?????. ????? 6») [PC]
      117
    • Rock of Ages [PC/X360]
      10
    • Sword of the Stars 2: The Lords of Winter («Sword of the Stars 2. ??????? ??????») [PC]
      1
    • Theatre of War 3: Korea («????????? ?????: ?????») [PC]
      1
    • Total War: Shogun 2 [PC]
      198
    • Trapped Dead («Trapped Dead: ??????? ????????») [PC]
      4
    • Worms: Ultimate Mayhem [PC]
      16
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      60


Рекомендованные сообщения

Из всего вышеперечисленного играл только в Ваху, ее и поставил.

Еще Сёгуна 2 за компанию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Террарию значит убрали, а майнкрафт оставили?..

оригинально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз уж майнкрафт стал стратегией реального времени, то пусть будет он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tropico 4 и Might & Magic: Heroes 6.

Раньше не приходила мысль о том, что Симс - это стратегия... Симс это... Это Симс. Неужели и правда стратегия... :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ежегодно эта номинация у всех вызывает жуткий батхерт. Люди привыкли, что "стратегия в реальном времени" - это нечто со сбором ресурсов, отстроем бастионов и бесконтрольным мясом. Minecraft разрушил ваши стереотипы, ура!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше не приходила мысль о том, что Симс - это стратегия... Симс это... Это Симс. Неужели и правда стратегия... :blink:

Вообще-то он всю жизнь был симулятором жизни (life simulation games / artificial life games). Некоторые считают его поджанром стратегий (спор идёт до сих пор). Иногда его называют социальным симулятором. "Anno 2070" и "Cities XL 2012" – градостроительные симуляторы, соответственно.

Майнкрафт - стратегия?

Может кто-то ошибочно из-за концепции строительства его пихает в стратегии. Для меня лично игра открыла какой-то новый жанр, поджанр. Назвал бы его "творчество", но как-то немного коряво звучит.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сёгун 2, а РТС как-то не впечатляют в последнее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Симс, лол. Я его даже прошёл.

И Сёгун. Вот его я не прошёл, уж больно он монструозен для меня. Но крут, мать его, охренительно крут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Anno 2070

Не подвели французы, занятная вещь вышла у них

Might & Magic: Heroes 6

Не провалились - уже хорошо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то в этом году туго было на стратегии. Ни одна из вышеперечисленных не доставляла из тех что я играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
    • ребят, возможно как-то достать перевод от Миракла сейчас?
    • Может, вы и правы… А боёвку в тройке сами Механики должны озвучить (делают медленно, но делают), так что можно сэкономить на ней время и силы.  Это правильное применение ИИ!
    • Ну кстати, неплохой компромисс, многие же так смотрят иностранные видосы на ютубе через VOT какой-нибудь, который накладывает голос поверх оригинала, и в игре было бы здорово слышать как оригинал, так и перевод. Но большинство нейроделов, увы, преподносят это как дубляж.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×