Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Prey 2 не отменена, но перенесена на 2013 год

Рекомендованные сообщения

Выдержав гроссместерскую паузу, Bethesda прокомментировала недавние слухи о сворачивании работ над Prey 2. К счастью, слухи оказались преувеличенными.

Все дело в том, что издательство недовольно не только ходом разработки, но и общим прогрессом, который был продемонстрирован студией Human Head в 2011 году. Учитывая то, что Bethesda хочет выпустить игру ААА-класса, дата релиза Prey 2 перенесена на 2013 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это радует. И увеличение времени на доработку и конечно же продолжение работы над проектом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но вот только правда ли это? А то будет как Дюк Нукем Форева, 12 лет "всё в разработке" а потом кто-нибуть за пол года слабает говнецо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну первая часть тоже с дюжину лет была в разработке, а потом слабали вполне чотенький шутан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но вот только правда ли это? А то будет как Дюк Нукем Форева, 12 лет "всё в разработке" а потом кто-нибуть за пол года слабает говнецо
Учитывая то, что Bethesda хочет выпустить игру ААА-класса, дата релиза Prey 2 перенесена на 2013 год.

Какбэ намекает на то что контора как раз таки не собирается халтурить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая новость! А то уж даже чутка расстроился. Будем надеяться, что не схалтурят и сохранят дух первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока хомячки раскупают Скайрим - беседка может делать любые выкрутасы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издатель недоволен работой студии. Никого это не пугает? Лично меня пугает... Не верю, что игру ААА-класса может сделать студия, прогресс которой в 2011 году в работе над игрой не устроил издателя. Да и вообще качество продукта. Бросили бы на помощь кого-нибудь тогда, чтоли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бросили бы на помощь кого-нибудь тогда, чтоли...

Обычно самим играм это мало помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Издатель недоволен работой студии. Никого это не пугает? Лично меня пугает... Не верю, что игру ААА-класса может сделать студия, прогресс которой в 2011 году в работе над игрой не устроил издателя. Да и вообще качество продукта.

Под крылом "Bethesda Softworks" вышли "Rage", "Brink" и "Hunted: The Demon's Forge". Не шибко популярными и успешными получились в глазах геймеров, хотя и имели большой потенциал. И кто тогда виноват оказался: издатель или "id Software", "Splash Damage" и "inXile Entertainment"? Или возьмём, например, "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth": великолепный проект с незавидной судьбой, который, по моему личному мнению, загубил именно издатель, т.к. "Headfirst Productions" создали игру-конфетку. После таких откровений так и хочется задать риторический вопрос, а не повторит ли теперь уже "Dishonored" незавидный путь тех игр?

Как не странно, но со своей интеллектуальной собственностью (серия "The Elder Scrolls" и "Fallout 3 / New Vegas") компания умеет хорошо управляться, но когда берётся за поддержку чужих проектов, сразу возникают какие-то форс-мажорные ситуации. Не странно ли это? Что-то мне не верится, что все проблемы кроются исключительно в нерадивости одной "Human Head Studios". Её "Rune" многие уже давно чуть ли не культовой считают, "Prey" также многим понравился. Студию лично я халтурщиками назвать не могу.

А что касается текущего качества игры, вопрос сложный: геймплейные кадры нам пока никто не показал, а вот парочка скриншотов и CG-ролик не такими уж плохими людям показались. Что так не понравилось издателю, непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @poluyan Я не ориентируюсь на отбитых, которые могут и 10к выкатить, потому что идиоты. А самое главное, лично вы это схаваете и сами же скажете, что разработка подорожала. Разработка дороже у тех кто стоит на передовой новых технологий и даже не в графическом плане, а в плане оптимизации. И то это с лихвой окупается даже при демократических ценниках, стоит посмотреть на  Киберпанк 2077 за 1999. А потом можно посмотреть на клон очередного баскетбола за 10 тысяч и все понять про стоимость разработки. У остальных разработка скорее дешевеет, потому как им не надо оптимизировать графику, уменьшая число полигонов и настраивая свет, а можно оставить как есть и сделать RTX обязательным, железо тянет и хорошо, выглядит то лучше, никто не рисует сразу плохо, они оптимизируют дополнительно, тратя же дополнительные ресурсы. Они вам не говорят, что купите компьютер подороже, пока еще…. Не все…. Так что разработка по большому счету даже дешевеет. Единственное оправдание — это инфляция, но даже она в разных странах — разная. Но даже если отсортировать игры по цене среди лидеров продаж (то что не продается или продается плохо, нам не интересно, пусть как хотят с ума сходят), то самые дорогие будут аддоны к вартандер, уж где-где разработка то зашкаливает. Далее идет Crimson Desert и даже он не стоит 5к, а 4300. А далее Lies of P 2023 года выхода 3999, тогда же вышла BG3 за 1999… Так что получается лично вы ориентируетесь на паки к Вартандеру, как эталон триплэй… другого объяснения у меня нет. Европа, Вуконг, Элден Ринг, Code Vein 2 уже по 3600, т.е ближе к адекватным ценам на триплэй. Так что никакая стоимость разработки не мешает поставить любую цену. Объективной реальности это тоже не отменяет. Вы только учтите, что несмотря на стоимость разработки отдельная цифровая копия на сингл игру ни стоит ни гроша. (дополнительного содержания серверов не нужно) Окупиться игра, разумеется должна, иначе разработчик разорится, но вот любая продажа это прибыль. А общая прибыль складывается из числа продаж. Я не просто так вспомнил кривую Лаффера. Оказалось, что если снизить налог до 13%, с 30% то налоговые поступления увеличиваются, а не наоборот. Представляете? Разумеется, есть и пример Швеции, но там то понятно на что идут твои налоги, так что за это люди готовы платить. Так что объективная реальность всегда берется в учет и сколько и за что мы платим людей ОБЫЧНО волнует. Жалко вас — нет. А тут мы платим не мало исключительно за картинку, так и задумаешься о DLSS5… 
    • @vadik989 ну и как? Там боёвка от 3-го лица как в ремейках RE?
    • @piton4 начал прохождение broken pieces.добавили вид от 3 лица,спринт и улучшили освещение
    • Триплей игры сейчас стоят от 5 тысяч ценник именно за АА игру.
    • Готику 3 и Арканию в принципе нельзя сравнивать, так как это игры разных жанров. Если Готика 3 это полноценная рпг с огромным открытым миром, который интересно исследовать, то Аркания это короткий коридорный экшен с рпг элементами.  Но если сравнивать как продолжение серии, даже после Готики 3 — Аркания это дно. Но как продолжение первых двух частей и Готика 3 — дно, так как в ней практически отсутствует сюжет. 
    • Само собой. У наших “бизнесменов” модель” папуасов”,в голове,карго культ.
    • Ага. Правда оптимизация на релизе очень плохая была. Непонятно, какие языки будут поддерживаться. Пока что, там только английский заявлен.
    • @poluyan цифровая копия вообще ничьих реалий не учитывает. Дело вообще не в реалиях. Мало того, что практически каждая более менее разрекламированная игра окупается в зависимости от вложений в нее, так и цена влияет на число покупателей. Думаю, если есть исследование на эту тему, то кривая будет такая же, как кривая Лаффера. А Стим, имея максимальное количество данных о продажах, думаю в состоянии составить такую кривую для любой игры. Так что он то, в отличии от некоторых жадных разработчиков, скорее учитывает. Мало того, что у нас игра, которая уже была создана другими и не потребовала ни геймдизайнеров, ни сценаристов. Некоторых художников. И даже не факт что много программистов. Сделать ремейк, даже хороший в графическом плане в разы проще, чем новую игру с нуля, а ценник подразумевает, что это именно новая триплэй игра с нуля… Но я не сомневался, что вы скажете именно, что Стим не учитывает, а эти просто посчитали и решили, что свой остров — без яхты, это не достаточно))) Но на самом деле это шутка, на самом деле они получат именно что меньше прибыли. Часть просто пройдет мимо из-за цены. А в России люди обычно живут в России и получают российские же зарплаты, у Стим по нашему региону тоже есть статистика по количеству продаж, в разных ценовых категориях и как они меняются в зависимости от цены. Они могут посчитать кривую, думаю у них этот алгоритм написан давным-давно. А вы потом еще цены обсуждаете, говоря что 1000 долларов в США и у нас это 80000 и начинаем сравнивать уровень жизни, не учитывая ценообразование, в принципе. А стоило бы. Про недополучение прибыли можете не переживать. Считается это именно в общих объемах. Уж  кто-кто, а Стим точно не красная площадка, чтобы лично за вас переживать))))
    • @edifiei Не перейдут, нет никаких плюсов, они даже цену дешевле не делают, в два-четыре раза, для своих… скорее даже наоборот, свои и так возьмут. Мы русские люди друг-друга не обманываем. И это если бы игры были, но даже в этом случае люди любят выбор.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×