Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Скидки

Новости о свежих скидках, распродажах и акциях.

2 379 тем в этом разделе

    • 0 ответов
    • 1 515 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 447 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 894 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 553 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 901 просмотр
    • 0 ответов
    • 1 482 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 016 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 748 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 846 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 170 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 384 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 548 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 953 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 740 просмотров
  1. На GOG.com раздают Dungeons II

    • 11 ответов
    • 2 542 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 739 просмотров
    • 5 ответов
    • 2 373 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 148 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 789 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 381 просмотр
    • 0 ответов
    • 1 629 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 141 просмотр
    • 5 ответов
    • 2 063 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 670 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 556 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 535 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 258 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 221 просмотр
    • 0 ответов
    • 1 990 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 891 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 154 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 197 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 070 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 135 просмотров
    • 15 ответов
    • 5 409 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 892 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 660 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 848 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 256 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 576 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 525 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 050 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 125 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 222 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 169 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 002 просмотра
    • 15 ответов
    • 4 179 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 302 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 502 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 614 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 795 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 647 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 476 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 701 просмотр
    • 4 ответа
    • 2 344 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 980 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 048 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 899 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 218 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 366 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 759 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 039 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 420 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 317 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 742 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 480 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 646 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 145 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 178 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 648 просмотров
    • 8 ответов
    • 2 720 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 492 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 717 просмотров
  2. На GOG.com раздают Stronghold HD

    • 2 ответа
    • 2 306 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 465 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 351 просмотр
    • 0 ответов
    • 1 358 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 508 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 503 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 349 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 957 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 476 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 662 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 397 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 477 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 766 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 390 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 369 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 421 просмотр
    • 1 ответ
    • 2 129 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 315 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 490 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 346 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 320 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 496 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 049 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 214 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 407 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 683 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 924 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×