Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Duke Nukem Forever (PC)

Рекомендованные сообщения

Да, господа, он всё-таки вышел. Те пятнадцать лет, что игра провела в разработке — это целая эпоха, при которой успело смениться несколько поколений игроков, а сама игровая индустрия изменилась до неузнаваемости. В это же время менялся и старина Дюк: «движки и геймплеи» переписывались с нуля, переносы следовали за переносами, пока в один прекрасный момент он не превратился из ожидаемой легенды в крупнейший полузабытый долгострой, а нетерпение у поклонников не сменилось ехидными шутками и глухим раздражением на очередной, привычный перенос.

Но всё же теперь он здесь, среди нас; пережив несколько реинкарнаций, сам Дюк Нюкем могучей ногой вышибает дверь прямиком к вашему сердцу и вашей ностальгией. Ну, здравствуй, старый друг.

Герои (не) стареют.

С самого начала игра настраивает игроков на нужный лад — расслабьтесь, запасайтесь попкорном и приготовьтесь к обилию сортирного юмора высокого качества. Причём в прямом смысле этого слова — ведь первое, что нам предстоит увидеть после начальных титров, есть... самый обычный писсуар, которым нужно воспользоваться по прямому назначению. Конечно, таким сейчас сложно удивить, особенно после престарелого Postal 2, но определённый настрой сей факт, конечно, вызывает.

74_th.jpg 68_th.jpg 65_th.jpg 76_th.jpg

Большинство противников и вооружения без особых изменений перекочевало прямиком из Duke Nukem 3D, что определённо порадует его немногочисленных оставшихся фанатов. Да и по характеру Дюк не изменился ни на йоту — он всё так же брутален, циничен и нахален, и язык у него по-прежнему без костей — почти на каждое событие у Дюка найдётся колкий и ехидный комментарий. Не так давно этим уже хвастал Bulletstorm.

Вообще говоря, DNF никого особо удивить и не пытается: весь представленный геймплей соткан из множества заимствований от самых именитых представителей жанра «нулевых» времен, начиная от ставшего классикой BioShock и заканчивая легендарным Half-Life 2. На последнего, кстати, обновлённый Дюк больше всего похож именно своей попыткой разнообразить происходящее каждые десять-пятнадцать минут. Правда, догнать первоисточник по увлекательности до конца так и не удалось — некоторые моменты скорее раздражают, нежели радуют. Чего нельзя сказать о неожиданном присутствии пускай простых, но всё-таки больших, интересных, а порой и просто необычных боссов — вот уж чем-чем, а такими «сладостям» в шутерах нас давно не кормили.

Мультиплеер также выполнен в старых традициях, т.е. является лишь довеском к одиночной кампании. На выбор доступы 4 классических режима — Deathmatch, командный Deathmatch, Захват Тёлки Флага и Царь Горы. Правда, без инъекций свежих направлений тут не обошлось — зарабатывая уровни в сражениях, вы будете получать доступ как к новым шмоткам для персонажа, так к предметам интерьера для собственной берлоги.

63_th.jpg 71_th.jpg 69_th.jpg 77_th.jpg

Не остались в стороне и другие новомодные тенденции в шутерах — то же здоровье уже привычно восстанавливается самостоятельно. Правда, авторы игры решили немного соригинальничать и обозвать привычную полоску ничем иным, как «самомнением» главного героя, которое, к слову, будет расти на протяжении игры при взаимодействии с ее довольно интерактивным миром. В общем контексте — однозначный «вин» и действительно удачная находка. В конце концов, мы все прекрасно помним, настолько крут Дюк Нюкем, а значит, единственное, что может у него пострадать — так это собственное Эго. К тому же сложность проекта заметно занижена, поэтому если вы хотите большего, чем просто лёгкая пробежка со стволом наперевес, смело начинайте игру на «хардкоре» и выше. Да и времена, когда на игрока могла набрасываться пара десятков монстров одновременно, увы, закончилась — поэтому будьте готовы к привычным перестрелкам в духе «один против троих». Грустно, господа.

О пользе грамотного макияжа.

О том, что DNF никак не сможет поразить нас невероятными красотами, было известно приблизительно за полгода релиза. Дряхлый моторчик Unreal Engine 2.5, пускай и изрядно модифицированный, выдаёт свой возраст с головой, демонстрируя, мягко говоря, не самый высокий уровень детализации. Ничего криминального, правда, нет, игра довольно симпатична и отторжения не вызывает, но вот любителям высоких технологий здесь делать определённо нечего. Более того — при такой картинке кое-где игра умудряется показывать 15-18 кадров в секунду на конфигурации, с лёгкостью перемалывающей Crysis 2 на самых максимальных настройках. Однако такое всё же редкость, и по большей части наблюдать за похождениями «Ядрёного рыцаря» можно без каких-либо неприятностей.

72_th.jpg 64_th.jpg 70_th.jpg 75_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Ну а теперь настало время долгого послесловия. Хочется сказать банальную, но в тоже время невероятно правдивую в данном случае фразу: писать рецензии на такие игры, как Duke Nukem Forever — занятие очень неблагородное. И дело даже не столько в том, что всегда рискуешь нарваться на недовольства со стороны поклонников «нового» и «старого», сколько в том, что такой проект, как DNF — он один. Игровая индустрия за 15 лет привыкла к тому, что Дюк всё время маячит где-то в тени; как бы долго не длилась разработка игры, всегда можно отшутиться — мол, вон, те ребята уже воооон сколько деньги пилят, а у нас, значит, «творческий процесс». Но вот когда настаёт час X, и легендарный долгострой выходит, для некоторых рецензентов он становится настоящим шоком. Всё, крупнейший игровой мастадонт вышел-таки в свет, другого такого не осталось. Как же его оценивать? С какими критериями? Как оставаться объективным в такой ситуации, когда то, что практически все подсознательно ждали полтора десятка лет, неожиданно случается? Разносить по кирпичикам, ругаясь на заимствования, устаревшие элементы, но самое главное — на несбывшиеся надежды? Или постараться быть объективным до конца, расчленяя игру на составляющие и оценивая её как любую другую?

Конечно, народная мудрость гласит, что истина лежит где-то посередине, но в данном случае всё немножко сложнее. Даже несмотря на ненужные современные заимствования и редкие проседания в геймплее, играть в Duke Nukem Forever интересно. Никакой революции и сорванных штампов — этакий добротный боевик, качественный B-movie от жанра шутеров с обаятельным героем. Конечно, если вы не в силах выдержать ярлык «B-movie» рядом с именем главгероя — вам сюда лучше и не заходить. Если вам не нравится симпатичная, но технически устаревшая картинка, сортирный юмор, простецкий геймплей или если вы успели выписать длинющий список ожиданий — не тратьте нервы, займитесь чем-нибудь другим. Но те игроки, что готовы окунуться в знакомую атмосферу с головой, без лишней предвзятости — будут награждены сполна. DNF — как отличное вино, с приличным сроком выдержки — вкус его по праву оценят далеко не все, но тот, кто оценит... Тот оценит.

Итоговая оценка — 8,0.

P.S. Локализация игры также вызывает противоречивые чувства. С одной стороны — отвратительная озвучка всех второстепенных персонажей, за исключением пары штук, и богомерзкое «запикивание» крепких фраз. С другой стороны — отличная работа Алексея Колгана, чьим голосом говорит сам Дюк Нюкем и Шрек из одноимённого мультфильма. Пускай его голос не слишком похож на оригинал, но вот сами интонации получились очень живыми и не раз заставят вас улыбнуться. В общем и целом, поклонникам игры можно с равным успехом играть в русскую и английскую версии, удовольствие в обоих случаях (не) гарантировано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрел на автора рецензии. Посмотрел на оценку. Сопоставил эти два факта в голове - читать не стал, играть не буду)

Ну всё, буду теперь горько-горько плакать. :)

Uwe_Boll, школоту ты увидишь разве что в зеркале. ;)

Что касается антирецензии - как вариант, напиши сам. Всяко полезнее, чем читать очередное и бесполезное бла-бла-бла "игра - говно, автор - [censored]". ;) Да и умнее будешь выглядеть, а не как выскочка-переросток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия. Хоть и поверхностно, но грамотно написано - угодил и олдскулу, и школоте пару-тройку лет играющих в КолОфДюти. Хотя я, конечно, поставил игре 10, чисто за кучу воспоминаний из прошлого века и школьных годах.

P.S. james_sun, хоть ты часто и страдаешь херней споря с дрочерами и сопляками, но в этот раз всё путем! Респект, мэн! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На этом ресурсе не принято писать по нескольку обзоров на одну и ту-же игру.

:( Очень жаль, а то в рунете видел только одну более меннее вменяемую рецензию на DN4 - вот резюме оттуда "Но факт остается фактом: в мире, где есть такие боевики, как Bulletstorm, DNF - чистой воды «проходняк»."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из за дюка я думаю будут более жаркие споры чем в теме алисы, возможно даже дойдёт до интернет мордобоя со взаимными оскорблениями:lol:

Bkmz

Жду и надеюсь! Не разочаруй меня!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Re'AL1st, спасибо большое, я старался.

james_sun, хоть ты часто и страдаешь херней споря с дрочерами и сопляками

Да, есть за мной такой грешок, каюсь. Вот и сейчас не смог удержаться, как видишь. :)

Кстати почему геймплей простецкий?

От "современных" шутеров не особо отличается, только требует больше активности.

Имелось ввиду, что монстров там не очень много, да и насыщенность событиями не такая уж большая.

Из за дюка я думаю будут более жаркие спор

...И теоретически, это нормально. Слишком долго ждали эту игру, слишком многими мифами она покрылась за это время, об этом я уже сказал в послесловии. Спустя пятнадцать лет Дюк просто не может выйти и всем угодить - у аудитории сложилось своё мнение о нём и о том, что он должен из себя представлять. А сколько людей, столько и представлений, извините. И далеко не всегда они сходятся с мнением разработчика. Особенно если игра попала к нему лишь для доработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Резензия понра, из косяков только отсутствие скринов с сиськами.

Кстати да, это косяк, большой косяк рецензента :lol: Требую трехсиськовую штуку из улья! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, вы куда смотрите, извините? Третий скрин глядите. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Да всё нормально, ничего греховного в спорах с недовольными нет. Рецензия между прочим вполне на уровне и с оценкой согласиться можно. Поиграл часик или полтора, хоть и не любитель шутеров но над некоторыми шутками дюка посмеялся. По крайней мере игра не смотрится клоном последних высокобюджетных поделок. Думаю Duke Nukem Forever попал под тот же пресс что и Алиса в соседней теме(Ретро подход и тд). Многие оценят, другие же возненавидят.

Свою оценку ставить не буду, так как играть дальше точно не буду. В прошлые игры не играл и в эту смысла не вижу=)

пс: долгострои редко когда получают высокие оценки. Они как динозавры бегающие по парку в центре города. Кто то визжит от радости а кто то от страха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая рецензия, вот только.

начиная от ставшего классикой BioShock

какая к черту классика? Биошок по своей сути осовремененный клон/наследник System shock 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неплохая рецензия, вот только.

какая к черту классика? Биошок по своей сути осовремененный клон/наследник System shock 2.

Он подразумевает то, что многие игры равняются на некоторые геймплейные элементы Биошока. К примеру, записочки и аудиозаписи. Именно Биошок завел моду на такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как быошок?? Я прекрасно помню "No One Lives Forever" первую часть (2000 год), там это ОЧЕНЬ активно использовалось.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:( Очень жаль, а то в рунете видел только одну более меннее вменяемую рецензию на DN4 - вот резюме оттуда "Но факт остается фактом: в мире, где есть такие боевики, как Bulletstorm, DNF - чистой воды «проходняк»."

булет еще худший походняк, жутко надоедающий к концу игры, если бы не сюжет то все это притянул-пнул (бывает что нибудь еще, но всеравно очень однообразно) можно было на середине игры забросить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
булет еще худший походняк, жутко надоедающий к концу игры, если бы не сюжет то все это притянул-пнул (бывает что нибудь еще, но всеравно очень однообразно) можно было на середине игры забросить.

Кстати, да) Мне было интересно, что дальше будет, а так в игре норм только спец. сценки, те, что с колесом, динозавром и т.д.

Как быошок?? Я прекрасно помню "No One Lives Forever" первую часть (2000 год), там это ОЧЕНЬ активно использовалось.

Что, после выхода нолфа все кинулись так делать в своих играх? Нет.

Изменено пользователем Selenos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, вы куда смотрите, извините? Третий скрин глядите. ;)

Three tits. Awesome! © Paul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, да. Верно подмечено. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый день! Предлагаю добавить и мой перевод первой части игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245922836
      Он полностью завершен и жаждет внимания!
    • Чем ты читаешь? Сказано же В ПЕРЕВОДИМОМ ТЕКСТЕ. Этот плагин автоматического перевода захватывает текст из игры и сохраняет переведённый текст в текстовом файле. Этот текстовый файл ты редактируешь чтобы улучшить качество перевода после работы автоматического переводчика. Это и есть переводимый текст. \BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt Смотришь какая именно строка в игре у тебя слишком большая. Находишь в этом текстовом файле нужную строку и указываешь размер для неё. Всё. Эта отдельно взятая строка будет нужного тебе размера.   Вообще-то это была подсказка от меня. Ты буквально цитируешь мой комментарий с 35-ой страницы)
    • “продали игру, теперь давайте псн втюхаем в вдогонку, он же бесплатный, им че трудно зарегать?” 
    • Ухты, живой защитник Сони  Я думал, после ситуации с Хеллдайверс 2 вся суть Сони и то, что они делают вещи, по которым видно, что плевать они хотели на свою аудиторию и что они готовы таки идти на компромисы, когда против их действий единым фронтом выступают любители демократии игроки под корень уничтожит желающих их защищать или хотя бы даст им почву для размышлений, ан нет
    • Такой смысл, что потом этот "прослушанный" пойдет в суд и оспорит прослушку. И государство будет платить пострадавшему от незаконных действий оперативно-следственных органов. Это только в кино все так просто. - пришел к судье, сказал, что нужна санкция, и он без вопросов все выписал. В жизни все сложней, обычно. Бывают и исключения, но они редки. Если сильно понадобится, само собой, все сделают. Но при этом все оформят как надо, соблюдая всю бюрократию.
    • В новость еще стоит добавить, что ГСЦ явно эти страйки устраивали так же как и того, кто подставлял — нихера не делали, чтоб помочь, люди сами мучались и разбирались. Могли бы написать официальное письмо на Ютуб и другие площадки, что их интеллектуальная собственность никак и ни в коей мере не подвергается ограничениям для контент-мейкеров. А они сидели и ржали как там Виталик с горящей жопой носится по аппеляциям
    • @Фри Запрос это работа нескольких людей, от подачи до удовлетворения, а потом еще работа нескольких людей по самому запросу и всем им нужно платить зарплаты, а если в итоге это закончится мизерным штрафом, большая часть которого не пойдет на зарплаты этим всем людям, это разве хоть кто-нибудь вообще оценит? А если состава преступления вообще найдено не будет? Само существование процедуры, предполагает, что есть определенные, причины ее запуска. Я вам аналогию проведу. с куда более известным вопросом, наркотики и проституция, тоже как бы незаконны, как часто ловят наркоманов и проституток? Я не про распространителей или организаторов. Какой смысл стрелять из пушки по воробьям? Еще раз, если личные данные, включая то, что вы делаете в интернете и есть, это не значит, что кто угодно может получить к ним доступ. Если произойдет утечка, это будет скандал. Поэтому любой доступ к такой информации, пусть и номинально, но фиксируется через целый ряд процедур. Если полицейский выстрелит из табельного оружия он по каждой пуле должен будет написать отчет и это не из фильмов взято. Я уверен все остальные процедуры не менее серьезные.   Это, конечно, не отменяет того факта, что “если надо будет” все эти процедуры будут проведены в кратчайшие сроки или даже задним числом, но это никогда не будет носить массовый характер. В этом нет просто никакого смысла. @Сильвер_79 Собственно и не должны.
    • Мы этого вообще не видим. Судам бодаться не надо. Опер или следователь собирает необходимую доказательную базу и идёт к судье. Если то, что есть у силовика, выглядит убедительно - судья удовлетворяет заявление, если неубедительно. - отказывает. Но, повторюсь, мы этой работы не видим.
    • Ранее рекорд принадлежал God of War Ragnarok. В отчете за последний финансовый год, закончившийся 31 марта, Sony поделилась данными о продажах Helldivers 2. За 12 недель (по состоянию на 5 мая) игра продалась тиражом 12 миллионов копий. Это лучший результат в истории игр, изданных Sony: ранее рекорд принадлежал God of War Ragnarok (11 миллионов за 10 недель).
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×