Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Рецензия] Hard Reset (PC)

Рекомендованные сообщения

Интерес к жанру киберпанк, основательно подогретый Eidos Montreal с их нашумевшим продолжением Deus Ex, вспыхнул с новой силой. Поляки из Flying Wild Hog, взбудоражившие общественность слухами о разработке игры с олдскульным геймплеем для настоящих ценителей хорошего экшена, наконец-то представляют нашему вниманию свой дебютный проект — шутер от первого лица Hard Reset, и предлагают окунуться в мрачный мир безрадостного завтра.

Оцифруй себя во имя будущего

Добро пожаловать в будущее. Город Бельфегор — оплот человечества, осажденный мириадами агрессивных машин, желающих стереть органическую жизнь с лица планеты. Вы — майор Флетчер, всего лишь один из множества солдат, обороняющих Бельфегор от орд механических оккупантов. Как водится, в один прекрасный день все попытки сдержать наступление провалились, и роботы ворвались в город, уничтожая все на своем пути. Ваша задача проста и банальна — остановить безумные машины и вернуть покой жителям Бельфегора.

Сам футуристический городишко производит довольно мрачное впечатление — неоновые огни тускло мерцают на фоне пасмурного неба, освещая каменные стены, покрытые граффити, и узкие улочки, сплошь заваленные мусором. Бельфегор разрастается не только вширь, но и ввысь. Над головой то и дело пролетают переливающиеся огнями огромные воздушные корабли, умело лавирующие меж этажей слоеного города, а где-то высоко-высоко, на верхних этажах фонари разрывают темноту ночи яркими всполохами сигнальных огней. Окружающий мир не сказать, что полон жизни, но иногда можно заметить, как тут и там под ногами шныряют миролюбивые роботы-работяги, все еще трудящиеся на благо человечества, бесцельно подметая грязные улицы и застревая в обломках зданий. Торговые автоматы, расставленные почти на каждом шагу, сладкими голосами зазывают купить у них массу ненужных вещей с невероятными скидками, а докучливая реклама пестрит привлекающими внимание слоганами.

Пожалуй, самый весомый недостаток окружения в Hard Reset — это абсолютное отсутствие предыстории, вследствие чего игровая реальность кажется мертвой и пустой. Игрока закидывают в этот самый Бельфегор, не утруждаясь подробными объяснениями, и быстро оттуда вытаскивают, не давая шанса как следует проникнуться атмосферой мира.

Вообще, представление о будущем у разработчиков Hard Reset во многом схоже с уже известными нам историями о противостоянии людей и машин. В игре присутствует множество забавных рекламных плакатов, изучая которые можно, например, наткнуться на рекламу «сомы» (явная отсылка к классической утопии О. Хаксли, где название «сома» носил наркотик, обязательный к употреблению сознательными гражданами) или вспомнить «1984» Д. Оруэлла, заметив «ачивку», носящую название «Глаза Большого Брата».

33_th.jpg 32_th.jpg 26_th.jpg 27_th.jpg

Smash the control machine

Hard Reset носит гордое имя «PC-эксклюзива». Разработчики не поскупились на создание собственного движка и специальной технологии «Road Hog» для своего первенца. В итоге старания вполне себе окупились — игра выдает довольно привлекательную картинку и при этом не слишком прожорлива. Впрочем, поражающей воображение графики нам тоже увидеть не придется. Сюжетные ролики вообще представляют собой динамичный комикс, и мощности движка продемонстрировать по понятным причинам не могут.

Отсутствие самовостанавливающегося здоровья — один из столпов олдскульных шутеров, поэтому в Hard Reset вам придется вспомнить, каково это — рыскать по уровням в поисках очередной аптечки. Однако делать это придется лишь на максимальных уровнях сложности, в обычных же режимах игры нас щедро откармливают, и даже в пылу битвы можно успеть перехватить живительный кусочек, только что выпавший из убитого врага. В такие моменты невольно вспоминаешь о Painkiller, где, не сбавляя темпа игры, можно было подлечиваться душами убиенных чудищ.

Ностальгическую картину портит щит, который с течением времени восстанавливается самостоятельно, как и патроны (sic!). Зато выносливость у героя не резиновая, и бегать на дальние дистанции ему будет не с руки. Не может он и приседать. Благо, хоть прыгать не разучился. Но любимую многими игроками «распрыжку» в Hard Reset попрактиковать все же не удастся.

Игровой валютой в HR являются так называемые «наниты» — золотистые кубы и пластины, разбросанные тут и там по уровням, и, в придачу, выпадающие из поверженных противников. В терминалах усовершенствования за них можно приобрести обновления для оружия и снаряжения. Вообще, апгрейды являются важной особенностью игрового процесса. По сути, в вашем распоряжении находится лишь два типа оружия — электрическое и огнестрельное. В самом начале у героя есть только автомат и плазменная винтовка, но по ходу игры можно будет приобрести новые разновидности пушек. Таким образом, ваш автомат сможет трансформироваться в дробовик или ракетницу, а плазменная винтовка — в рельсовую пушку. В свою очередь, каждое из них имеет дополнительные настройки. К дробовику, например, можно прикрутить модуль, ускоряющий перезарядку, а к ракетнице — лазерный прицел. Таким образом подстроить под свои нужды можно каждое оружие в игре — никто не уйдет обиженным.

Оружие перестраивается прямо в руках героя, превращаясь из автомата в дробовик, из дробовика в ракетницу, из ракетницы в миномет, а потом вновь собираясь в автомат. Так вот изящно была решена проблема выбора между реалистичностью и широким ассортиментом пушек, одновременно находящихся в распоряжении героя.

Нашими противниками в игре, как и ожидалось, будут роботы. Большие и маленькие, быстрые и не очень. Они могут внезапно и с грохотом появляться прямо перед носом, проломившись через, казалось бы, надежную стену, и тут же нестись в атаку, не давая игроку опомниться, а могут вылезать из гор мусора или выскакивать огромными толпами из-за угла. В течение всей игры мы будем отстреливаться от трех видов маленьких и забавных и от нескольких модификаций больших и очень больших роботов. Естественно, против каждого вида противников есть наиболее подходящие пушки и своеобразные тактические приемы. Например, мелочь удобнее расшвыривать залпами из дробовика, в то время как к большим роботам-таранам, нежно именуемыми в Бельфегоре «обезьянками», вплотную лучше не подходить.

36_th.jpg 24_th.jpg 31_th.jpg 29_th.jpg

Существенный минус местной «боевки» — ограниченные пространства. Негде разбежаться, некуда убежать, уворачиваться тоже выходит неважнецки — всюду натыкаемся на препятствия. Зажать в угол здесь могут очень быстро, а выбраться из такого «зажима» невредимым чертовски сложно. Зато окружающие предметы, мешающие быстрому передвижению по локации, можно умело использовать в бою. Взрывающиеся бочки, трубы, извергающие огонь, электрические щитки и прочие аппараты так и манят «пальнуть» по ним. После пары выстрелов всё это имеет обыкновение сочно подрывать/бить током/поливать огнем зазевавшихся механоидов.

Боссы в игре тоже присутствуют, но, кроме своей живучести, мало чем запоминаются. Интересных и сложных способов их убийства игра не предусматривает — все вполне себе очевидно и логично.

У игры довольно высокая сложность, некоторые места вообще трудно пройти «чисто» с первой попытки. Зато реиграбельность у этого шутера довольно высокая. Сюжетом тут не поживиться, весь смак в геймплее. Но хорошенького понемножку — Hard Reset послушно чтит эту неписанную истину. В игре всего 7 уровней, которые проходятся довольно быстро, если не брать в расчет «застреваний» во время особо тяжелых моментов.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hard Reset — игра, сделанная по образцу лучших ПК-шутеров, полная драйва и многообещающе смелая своей старомодностью во времена модных консольных поделок. Золотой век подобных шутеров уже давно прошел, но проекты, подобные Hard Reset, дают нам надежду, что жанр еще не окончательно умер.

Итоговая оценка — 7,0.

P.S. Локализация в общем и целом выполнена хорошо. Нет надоевших голосов, актеры подобраны удачно. Нарекание вызывает лишь перевод названия самого города. Безоар (англ. Bezoar) в русской версии превратился почему-то в Бельфегор. Видимо, ради благозвучия переводчики пожертвовали оригинальным метафорическим смыслом названия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долой соснольки и казуальщину!

А по теме - игра интересна, хоть и коротка. С оценкой согласен. Правда после Пэйнкиллера у всех боссов пытался найти этот "особенный" способ убиения. И только в конце понял, что все они проходятся по принципу "Лупить из всех стволов и уворачиваться".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра заслуживает 7-ку, но не более. Увлекательный геймплей, но без права на переигровку. Ужасные комиксовые сцены с ужасно-тупым сюжетом. Такое ощущение, что игра сделана как грамотная реклама своего оптимизированного движка с очень не плохой картинкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия! Автор давай ещё!=)

Игрой был заинтересован уже давно - сейчас стоит на скачке - буду проверять оценку))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

девушка на игровом форуме это круто)

девушка-автор - еще круче))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
девушка на игровом форуме это круто)

девушка-автор - еще круче))

Конечно!)

Удачи первопроходцам))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия вроде как с первой попытки удалась и всё нормально вышло. Описание затрагивает многие аспекты игры.

Главно для меня то, что я и в рецензии увидел отголоски своих мыслей, посетивших меня в момент игры, да и в теме игры потом люди писали похожее...значит так и есть и я себе не придумал.

Мир НЕ ЖИВОЙ (чёрно-сине-серого цвета всё) в этой игре. Оружие которое есть и каким оно будет вообще - меня не устроило, и вся эта ситуация с врагами тоже не АЙС.

Поэтому 7 баллов и не более.

Автор с первой попытки написал неплохо её. Из тех кто тогда согласен был писать рецензии, пока только Aradia и lREM1Xl.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно как вы себе представляете в шутере аля пейнкиллер живой мир? .Там че кто-то должен стоять и квесты давать?..так это не рпг же.

Антураж там очень даже живой ,все блестит ,сверкает,транслируется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет живых людей, нет почти скриптовых событий; вообще всё очень статично.

Вот вспомним Халфу, Дум, Круйзис, на худой конец - там всё это было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересно как вы себе представляете в шутере аля пейнкиллер живой мир? .Там че кто-то должен стоять и квесты давать?..так это не рпг же.

Антураж там очень даже живой ,все блестит ,сверкает,транслируется

Согласен

Игре поставил бы 7.5-8 баллов. Мне очень понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие там могут быть живые люди если все действие игры происходит ночью 1)

Нет скриптовых событий недостатком считать оооочень спорно 2)

Статично?.Кхм..не заметил особой статичности,наоборот с восхищением любовался на окружающие виды.

Вообще игрушка относитя к жанру мясных шутеров так называемых .И сравнивнивать ее с СЮжетно ориентированными шутерами не совсем уместно.

Ближайшие аналогии - Serious Sam , Will Rock и т.д

DupaVoz

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще игрушка относитя к жанру мясных шутеров так называемых .И сравнивнивать ее с СЮжетно ориентированными шутерами не совсем уместно.

Ближайшие аналогии - Serious Sam , Will Rock и т.д

Это не отменяет того, что мир не живой. По крайней мере, в моём понимании. Мне вертящейся рекламы недостаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший обзор, очень хороший, шероховатости со временем исчезну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия хорошая, немного академичная что ли, но хорошая.

Игра тоже достойная. Нравится новый взгляд на взрывающиеся предметы обстановки, да были и в других играх бочки и автомобили, но не в таких количествах как в HR, здесь они не приятна я добавка а полноценный участник действия, с детонировать группу авто пока бежит первая волна и они разнесут ее в клочья или разделаться с «крикунами» (мелкие, что с пилами, почти как первая модель из одноименного фильма) самому а на «бочках» подранить 2х обезьян что появятся следом.

Радует внимание разработчиков к мелочам: хлам на улицах, неоновые вывески, торговые автоматы, промелькнувшая тень крадущегося рядом супостата, летающие в небе посудины ... все окружение проработано очень хорошо и то что оно повторяется скорее издержки небольшого бюджета.

А вот с противниками ребята подкачали, кроме обезьян и крикунов остальные, по большому счету, безлики.

хотя, имхо, киберпанка в игре не на грош.

,

Ну первой составляющей, та которая КИБЕР, полно))) А вот ПАНКА, ну мы видим упадок, видим власть корпораций(точнее читаем про нее), да мало вниманию уделено переменам именно в обществе, но, думаю, для жанра мясного шутера тема киберпанка в HR раскрыта на твердую 4/5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пробегу игрушку, когда скучно станет. а так и желания особо нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Девушки, как правило, неплохо пишут. А игра - первенец, денег немного, все угрохали на движок, на ролики и все такое не хватило. Все будет в сиквеле. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Последний ролик касаемо первого сезона сериала от Amazon. Посмотрел видевоматериалы и отобрал сюда те, которые не являются прямым пересказом сюжета или голыми пространными впечатлениями.  Секта свидетелей "каждый персонаж представляет собой разные игры серии" должна быть распущена и осуждена! Список  обсуждаемых обзорщиков: 1\ Membran 2\ FALO4 3\ Slymmen 4\Клим Жуков 5\ Серийный Человек 6\ Cut The Crap - ролик про лор и ролики про сериал 7\ iXBT games  
    • Ждёшь даже после прочитанного, и того, что GV говорят за последний год по данному вопросу? А ты большой  оптимист.
    • Как начать переводить игру: Создайте аккаунт на платформе, войдя в свою учётную запись Discord. Внимательно прочитайте ⁠веб-руководство. Это — краеугольный камень вашего перевода. Впервые зарегистрировавшись на платформе, вы заметите, что доступа к файлам у вас нет. Для того, чтобы его получить, и, собственно, переводить игру, вам нужно написать руководителю перевода (player210)  на Discord-сервере. Не нужно писать резюме или анкету о вступлении - можете прямо написать "дайте доступ". Четвёртый шаг, — и самый важный, — это переводить игру. Возникшие вопросы обязательно задавайте в ⁠вопросы; если в словарике отсутствует какое-то слово, пишите в ⁠словарик, его обязательно туда добавят (если оно ещё не добавлено, конечно).
    • Авторы перевода выпустили новое обновление платформы для перевода, которое полностью изменило вид редактора и улучшило саму платформу.  Главное изменение — теперь для входа вместо ключа понадобится Discord аккаунт. Перенести свой аккаунт "с ключа" можно с помощью соответствующей кнопки "войти по ключу". Также слова в словарик теперь могут добавлять только люди с ролью @словаровед. Если какого-то слова нет в словарике, можно свободно создать об этом запись в ⁠словарик . Редактор был полностью переделан. Теперь вместо "пригвождённых" окон переводчики получат целый инструмент для работы над переводом. Перевод карточек теперь работает по принципу WYSIWYG (What You See Is What You Get) — больше нет никаких тегов.
    • Ну что ж, наконец Спрутопия увидела свет.)

      https://www.zoneofgames.ru/games/eastward/
    • Ну что ж, делаем ставки: доделают ли тех. часть по Дед Спейсу осенью? (Игра кстати всё ещё пылится у меня в библиотеке Стима, как и Сильвер_79 сижу жду)
    • Святые они только иногда, ну когда повестку проталкивают, добро творят, да?)
    • Теперь русификатор переводит и игру, и недавно вышедшее дополнение Octopia. Команда Like a Dragon Kiwami обновила перевод Eastward до версии 1.3. Теперь русификатор переводит и игру, и недавно вышедшее дополнение Octopia. Доступны версии для Steam/GOG/EGS и для Steam Deck. Для Switch перевод выйдет позже. Над русификацией DLC Octopia работали: Victor Veles — Руководитель команды Giza — Главный программист Tinuviel Kaoru — Литературный редактор Артём Шаманов AKA Torukia — Переводчик Анастасия Мишина — Переводчик SleepingKotofey — Главный тестер ys6v9d — Тестер (версия для Good Old Games) Максим «ChaTcKij» Шарандин — Тестер (версия для Steam Deck)
       
    • Без чего не обойтись в новом приключении Нэнси Дрю?

      Журнал есть, список заданий тоже… Но это дело не из лёгких!

      Кто же сможет помочь нам в новом расследовании?!

      Конечно же, Дмитрий!

      Знакомьтесь, Дмитрий Выдрин — сертифицированный гид по Чехии, Праге. Именно он будет помогать нам в переводе новой игры о Нэнси Дрю — «Тайна семи ключей», чтобы мы смогли донести до вас все грани культуры, истории и атмосферы одного из красивейших исторических городов.

      Родом Дмитрий из Екатеринбурга, в Прагу приехал учиться, получил степень магистра на факультете истории в Карловом университете. Сейчас Дмитрий живёт в Праге и проводит экскурсии для туристов! Возможно, в одном из ваших путешествий по Праге вам удастся найти Дмитрия и познакомиться с ним поближе!

      Хотя…
      Зачем ждать?

      Приглашаем вас на лекцию по пражским достопримечательностям, которая состоится 23 июня в 16:00 на YouTube! В ходе лекции мы узнаем больше об истории Праги и историческом контексте событий новой игры о Нэнси Дрю — «Тайна семи ключей».

      Uvidíme se!

  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×