Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Огромный список изменений некст-ген версии «Ведьмака 3» + сравнительный скриншот

Рекомендованные сообщения

201828-3333.jpg

Добавлено значение качества графики «Запредельное+», оно существенно повышает визуальную реалистичность игры. 


CD Projekt RED опубликовала большой список основных изменений в «Ведьмаке 3» для нового поколения консолей и ПК.

201828-3333.jpg

Только для ПК и консолей нового поколения

  • Добавлено глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием трассировки лучей.
  • Кроме того, пользователи ПК, располагающие совместимым оборудованием, смогут дополнительно включить трассировку лучей для отражений и теней.
  • Добавлены разные модификации и связанные с ними материалы, улучшающие графику и повышающие общее качество игры.
  • Помимо собственных разработок, затрагивающих внешний вид видеороликов, ландшафта, мощёных дорог и декоративных элементов, мы включили в состав обновления ряд популярных модификаций, созданных или вдохновлённых сообществом игроков.
    • The Witcher 3 HD Reworked Project («Ведьмак 3» в высоком разрешении) автора HalkHogan;
    • HD Monsters Reworked (Чудовища в высоком разрешении) автора Denroth;
    • Immersive Real-time Cutscenes (Реалистичные видеоролики) автора teiji25;
    • Nitpicker's Patch (Патч педанта) автора chuckcash;
    • World Map Fixes (Доработка карты мира) автора Terg500.
  • Разрешение текстур многих персонажей, включая Геральта, Йеннифэр, Трисс, Цири и Эредина, повышено до 4K.
  • Все основные персонажи, включая Геральта, теперь отбрасывают тени высокого разрешения с самозатенением не только в видеороликах, но и в процессе игры. Кроме того, в их моделях исправлены ошибки, связанные с отображением брони (в частности, с «прорастанием» волос сквозь доспехи).
  • Улучшения окружающей среды:
    • Добавлен новый тип погоды «Серое небо».
    • Обновлены текстуры неба.
    • Улучшен внешний вид растительности и воды.
    • Улучшены разные модели объектов окружения.
    • Улучшены некоторые спецэффекты.
    • Обновлено глобальное освещение.
  • Добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1.
  • Добавлен фоторежим, позволяющий делать потрясающие снимки в игре.
  • Добавлена возможность приостанавливать игру во время просмотра видеороликов.
  • Добавлена альтернативная камера, расположенная ближе к персонажу игрока и с большей чувствительностью реагирующая на перемещение и бой. Настроить её можно, выбрав дистанцию камеры при исследовании, при сражении и при верховой езде в меню «Настройки → Игровой процесс».

Только для ПК

  • Добавлено значение качества графики «Запредельное+», оно существенно повышает визуальную реалистичность игры. Оно доступно для следующих параметров:
    • число персонажей на экране;
    • качество теней;
    • качество рельефа;
    • качество воды;
    • качество растительности;
    • количество травы;
    • качество текстур;
    • качество детализации.
  • Добавлена поддержка DLSS 3 (только для совместимого оборудования).

Только для консолей нового поколения

  • Повышено общее качество графики на консолях нового поколения. Изменения затрагивают текстуры, качество теней, дальность прорисовки, количество персонажей, а также реалистичность изображения в целом.
  • Режим трассировки лучей: глобальное освещение с использованием трассировки лучей, рассеянное затенение и целевая частота 30 кадров в секунду с динамическим масштабированием разрешения на PlayStation 5 и Xbox Series X.
  • Режим быстродействия: более плавный игровой процесс с частотой 60 кадров в секунду и динамическим масштабированием разрешения на PlayStation 5 и Xbox Series X.
  • Версия для Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей. На этой консоли режим качества отличается более высоким разрешением и качеством графики при целевой частоте 30 кадров в секунду, а режим быстродействия обеспечивает частоту 60 кадров в секунду, жертвуя визуальной реалистичностью ради плавности игрового процесса.
  • Добавлена поддержка адаптивных триггеров и тактильной обратной связи для контроллеров PS5 DualSense.
  • Добавлены карточки событий для PS5.

Сетевые функции

  • Добавлена функция межплатформенного сохранения. Самые новые файлы сохранения будут автоматически отправляться в облачное хранилище, благодаря чему вы сможете продолжить игру на других платформах. Эта функция предоставляет доступ к последнему файлу сохранения каждого типа и появляется у вас после входа в свою учётную запись.
  • За регистрацию в разделе «Мои награды» игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» вы можете получить:
    • мечи девятихвостой лисицы;
    • доспехи белого тигра Запада;
    • набор брони тысячи цветов из Дол Блатанны;
    • карту «Плотва».

Подробная информация о том, как получить эти награды, будет опубликована после выхода обновления 14 декабря на сайте thewitcher.com/my-rewards.

Дополнения

  • В Велене появилось новое задание «В тени Вечного Огня» с наградами по мотивам сериала «Ведьмак» от Neftlix.
  • Добавлена альтернативная внешность Лютика по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Вы можете включить её в разделе «Настройки → Игровой процесс».
  • Добавлена альтернативная нильфгаардская броня по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Вы можете включить её в разделе «Настройки → Игровой процесс».
  • Добавлено озвучение на китайском и корейском языках. Доступность на консолях зависит от региона.
  • Внесены изменения в озвучение на русском языке. В частности, исправлены ошибки со слишком быстрыми и медленными фразами в подавляющем большинстве сцен. Также исправлен ряд других ошибок локализации.

Изменения для удобства игроков

  • Добавлена функция быстрого наложения Знаков, позволяющая менять и накладывать Знаки, не открывая круговое меню. Вы можете включить её в меню «Настройки → Игровой процесс».
  • Добавлен новый фильтр карты по умолчанию. Он визуально разгружает карту, убирая вопросительные знаки, значки лодок и некоторые другие типы значков. Чтобы вернуть их, выберите режим карты «Всё».
  • Изменена минимальная высота падения, при которой персонаж получает урон. Теперь персонаж может пережить падение с большей высоты.
  • Травы теперь можно собирать одним взаимодействием без открытия дополнительного окна добычи.
  • Добавлена возможность автоматически скрывать мини-карту и задачи, когда вы не ведёте бой и не пользуетесь ведьмачьим чутьём. Соответствующие параметры «Отключение мини-карты во время исследования» и «Отключение задач во время исследования» доступны в меню «Настройки → Видео → Интерфейс».
  • Добавлена возможность двигаться медленным шагом при использовании геймпада. Для этого слегка отклоните левый мини-джойстик вперёд.
  • Добавлен альтернативный режим ускорения для геймпада, включаемый кратковременным нажатием на левый мини-джойстик. Соответствующий параметр доступен в меню «Настройки → Управление».
  • Добавлена возможность сделать захват цели независимым от инверсии камеры. Соответствующий параметр доступен в меню «Настройки → Управление».
  • Улучшено круговое меню: между бомбами, болтами и предметами из карманов теперь можно переключаться, не открывая рюкзака.
  • Добавлена возможность изменять размер шрифта субтитров, разговоров окружающих и вариантов ответа для реплик в диалогах. Соответствующие параметры доступны в меню «Настройки → Видео → Интерфейс».
  • Добавлены другие небольшие изменения и исправления, в том числе несколько секретов, которые игрокам ещё предстоит открыть.

Изменения игрового процесса

  • Добавлена модификация Full Combat Rebalance 3 автора Flash_in_the_flesh, включающая в себя различные изменения баланса и игрового процесса. Мы отредактировали эту модификацию, исключив одни её элементы и изменив другие по сравнению с основной её версией.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая открыть сундук в руинах сигнальной башни в ходе задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка».
  • Исправлена ошибка в задании «Из далёкого Офира», из-за которой в сундуке в бандитском убежище мог отсутствовать чертёж.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Геральт не мог поговорить с кузнецом или передать ему письмо в ходе задания «Тяжёлые времена».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Быстрый, как западный ветер» могло оказаться провалено, даже если вы победили на скачках.
  • Исправлена ошибка в задании «Эхо прошлого», из-за которой после победы над туманниками было невозможно продолжить задание и поговорить с Йеннифэр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Винные войны»не могло быть выполнено, если одно из гнёзд чудовищ было ранее уничтожено в ходе исследования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачистка развалин корчмы на южном берегу Ард Скеллига при некоторых сценариях могла стать невозможной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для гроссмейстерского комплекта Школы Волка не требовались мастерские предметы.
  • Внесены мелкие исправления в задания и видеоролики.

Сравнительный скриншот между PS4 и PS5:

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

...по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix

:bad: Вот зачем хорошую игру пачкать говёным сериалом…

P.S. Спасибо, что замена опциональная, а не принудительная...

Изменено пользователем Mordgar
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько изменений… Всё перечисляют и перечисляют, нет им конца. А на демонстрацию без лупы не взглянешь.

На самом деле, какими бы не были изменения, один чёрт — бесплатные, чисто по “доброте душевной”. Так что один хрен, спасибьёс.

5 минут назад, Mordgar сказал:

Вот зачем хорошую игру пачкать говёным сериалом…

P.S. Спасибо, что замена опциональная, а не принудительная...

Ага, закинули-таки ложку дёгтя, на любителя-извращенца. И да, лишь бы не испортили.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Mordgar сказал:

:bad: Вот зачем хорошую игру пачкать говёным сериалом…

P.S. Спасибо, что замена опциональная, а не принудительная...

Скорее всего по какому то соглашению с Нетфликсом, либо просто для привлечения людей которым понравился сериал, но не играл в ведьмака. Для меня это просто стеб от редов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бесплатно, опционально, да и повод переиграть будет, более внимательно, на сложности повыше. Так что, только благодарность разработчикам)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня повеселило наличие текстурных и балансных модов. Окей, исправили свои косяки, которым 7!!! лет, и добавили лучи. Один чёрт без подробного видоса с покадровым сравнением не увидишь, если носом не ткнуть. Мне память говорит, что Ведьмак и так был хорош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настройка «Запредельное+» выглядит интересно, думаю если к этому ещё вкл. всю возможную трассировку, то картинка заметно лучше оригинала станет(надеюсь).  Так и о перепрохождении можно задуматься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Добавлено значение качества графики «Запредельное+», оно существенно повышает визуальную реалистичность игры *

угу, ты прям Визуально ощущаешь, что закинул Реально много денег в комп…  :D

==
p.s. а по скрину… скрин с PS4 нравится больше. Ближайшее окружение (земля, вода и т.д.) — явно выглядят лучше на PS5, но Дальнее — те. остальной мир , Елки их “пушистость” — лучше на Ps4, как-то более реалистично

Изменено пользователем Фристайл
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Фристайл сказал:

угу, ты прям Визуально ощущаешь, что закинул Реально много денег в комп…  :D

И сразу понимаешь почему именно тебе девчонки не дают. :laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы они добавили сложность “Запредельная +”, а то что-то максимальная совсем не впечатлила. И ещё чтобы там контент открывался уникальный для сложности. В двойке вот, которую все так люто ненавидят, на тёмном уровне сложности уникальные комплекты брони крафтились. И челенж и награда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Фристайл сказал:

Дальнее — те. остальной мир , Елки их “пушистость” — лучше на Ps4, как-то более реалистично

Для мылофобов самое то, теперь ёлки из пирамидок можно чЁтко увидеть. Надо ещё чуть выкрутить что бы хорошо рассмотреть и спрайтовые деревья.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А системные требования для всей это красоты когда объявят? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Antar1ous сказал:

А системные требования для всей это красоты когда объявят? 

Запредельные же

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
1 час назад, Sefir0t сказал:

Лучше бы они добавили сложность “Запредельная +”,

И джина с крысами канализационными , починили… а то на сложности , “Насмерть” с включенным автолевлингом у врагов , это выглядит как лютый , черный , абсолютно неуместный , мерзкий троллинг   :bad:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ЛамповыйЭх сказал:

И джина с крысами канализационными , починили… а то на сложности , “Насмерть” с включенным автолевлингом у врагов , это выглядит как лютый , черный , абсолютно неуместный , мерзкий троллинг   :bad:  

А чё там такое — жёстко или наоборот слабовато ) не припоминаю.   Я тоже на “Насмерть” проходил, но без авто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Студия Mundfish выпустила патч для шутера Atomic Heart под номером 1.14.4.0.
      В числе прочего он добавил поддержку трассировки лучей в виде беты. Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, а визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Кроме того, в игре появилось несколько опций доступности для игроков с ограниченными возможностями: режим цветовой слепоты, контрастный и чёрно-белый режимы и обрамление ярким цветом игровых объектов. А еще теперь можно отключить тряску камеры, включить авторешение QTE, головоломок и автолечение.

      Наконец, в игре появились достижения для дополнения «Узник Лимбо». Если вы его уже прошли, то выполненные достижения откроются автоматически.
    • Автор: SerGEAnt

      Square Enix и Deck Nine анонсировали Life is Strange Double Exposure — прямое продолжение первой части с Макс Колфилд.
      Игра выйдет 29 октября на ПК и консолях. В Steam заявлены русские субтитры.







  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @romka а ты глянь хотя бы 1-ый сезон, если не зайдёт, так забьёшь, а если зайдёт, так и пофиг тогда, что там 8 сезонов.
    • В первом, далее 12, 15… остальные по 13.
    • Не, там же 10   А в книжной что там если коротко?
    • Как будто яблоня от яблони далеко упало?) Если в сюжет возможно “политоту” не запихнут, то по любому в игре раскидают много пасхалок на эту тему, или какие-нибудь доп. квесты сделают. В одном из сюжетных трейлеров уже мельках персонаж, который очень похож на президента одной страны. Поэтому ожидать от ребята которые везде где можно вешают шильдик “Мэйдан ин Украина”, обойдутся без политоты в своей игре, весьма сомнительное утверждение. Если в жёсткую политотку не скатятся, то по любому сделают много отсылок к этому. 100% этого не избежать.
    • Думаю к релизу и цветовую гамму и модели доработают и изменят.
    • @Bkmz э… ок тут как не крути, это одно и тоже по сути =) ну так это мультиплеер, там всегда нужно оттачивать свои навыки. это было и для ку1 и для ку2. хотя больше для ку2 чем для ку1. все же механики были проще. а вот уже в ку3 все закрутилось — завертелось. и смотреть как играют профи, одно удовольствие. холодный расчет, он всегда знает где противник и что он делает. я тогда в клубе подрабатывал после универа, и директор (так было заведено) держал две команды, одну по кс вторую по ку3. и если ксеры были шумными балбесами, то вот ребята по ку3 были тихими задротами =) и особенно один парниша, он был одним из сильнейших дуэлянтов Минска. я многому у него научился в свое время. ладно, это все лирика. в любом случае, развитие которое получило ДумЕ считаю логичным. уже есть информация, что новый Дум будет чуть проще в этом плане. казуалы продавили получается =)
    • Завтра обнова! Что изменилось с 7.1.0? КАЧЕСТВЕННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ: Плейлисты Плейлисты в СОЛО! Снижено требование количества игроков для участия в плейлисте с двух до одного. Восстановлены ранее удалённые плейлисты (в ходе телеметрии по участию игроков в плейлистах). По ДРИФТ-ПРО заездам Исправлен баг с неправильным начислением очков за перекладки (CHAINING), а также снижено кол-во очков за каждую перекладку. Бонус за парный дрифт (TWIN DRIFT) теперь выдаётся только в случае если оба игрока находятся в заносе, а не один из них. По ДРАГ заездам Игра теперь не даёт использовать функцию возвращения на дорогу (RESET ON TRACK) на стартовой прямой. Ранее игроки таким образом могли восстановиться в неидеальных для этого местах. Исправлен баг, из-за которого игрок во время прогрева шин мог проехать далее стартовой прямой, получая преимущество над гонщиками. Теперь игрока в таком случае перемещает обратно. По ЛИГЕ Исправлен баг, из-за которого не отображался прогресс в гараже. Исправлен баг, из-за которого во время геймплея отображался первый побеждённый соперник вместо последнего. Исправлено отображение раундов-заездов в карточке плейлиста. Новый контент Добавлены наклейки HKS и KUMHO в редактор обтяжек.   ИСПРАВЛЕНИЯ: Исправлено отображение ранга игрока в баннере и в других местах при ранге 201 и выше. У 2024 Ford Mustang Dark Horse отсутствовал дополнительный обвес, он теперь будет открываться при приобретении данной машины. Исправлен баг с отображением дисков на светодиодах (LED Rims) при определённом уровне детализации. Добавлены следы от фар к эффекту вождения “РЕАЛИСТИЧНЫЙ”. Исправлены некорректные значения при идеальном старте. Исправлены проблемы с вибрацией на PS5. Исправлен баг с нерабочим переключением треков вручную. Исправлен баг с отображением завершения испытания для гонщика лиги при просмотре испытаний из меню лобби. Исправлен баг, из-за которого показывались только первый и третий раунды поединка с гонщиком лиги в карточке плейлиста. Исправлен баннер лиги с отображением награды в виде машины для тех случаев, где данная награда не предполагается. Исправлен баг с отсутствующим элементом эффекта вождения у кастомного Eclipse GSX '99 Мелиссы. Исправлен баг с отсутствующим элементом эффекта вождения у Ford Mustang Dark Horse при установке спойлера от Big Country Labs. Исправлен баг, из-за которого полоска прогресса скоростного пропуска могла выйти за свои пределы. Исправлен баг с дублированием шильдиков “Хасирия” и “Дрифт-зоку” — один был открыт, второй закрыт даже после выполнения определённых испытаний. Исправлен баг с положением камеры при пролистывании наград скоростного пропуска. Исправлен баг, из-за которого игрок не мог перелистывать между плейлистами на месте встречи в случае истечения приглашения от игрока и при другом активном приглашении. Исправлен баг с отсутствующим звуковым эффектом обратного отсчёта при ДРАГ-заездах Исправлен баг с отсутствующей наклейкой Vol.7 на приглашении в плейлист. Исправлен баг, из-за которого установленные неоновые подсветки из нового скоростного пропуска не отображались у других игроков Исправлен баг, из-за которого интерфейс количества доступных игроков накладывался на интерфейс цели сообщества (COMMUNITY GOAL) при открытом меню Лиги в разделе карты. Исправлен баг с испытанием “Достигните скорости 321 км/ч в драг-заезде” — он отображал значения 0/0 до и после завершения. И прочие исправления и улучшения по стабильности.   ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ: Режим PVP может отправить вас в неправильный плейлист // разрабы говорят, что у них проблемы с воссозданием данного бага и они понимают, что игроки недовольны этим; плюс во время разработки возникают и другие баги которые надо фиксить.
    • Но по 13 серий, не, всё равно много набирается.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×